Walvisbaai

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Havens van de Diepte gebouwen
Ch22 portal icon.png

Walvisbaai

Ch22 street icon.png

Voorlopige pad

Fossielenkloof

Fossielenkloof

Visplek

Visplek

Zeewierboerderij

Zeewierboerderij

Ontziltingsinstallatie

Ontziltingsinstallatie


Walvisbaai

Inleiding

Na een aardbeving ontstond er een grote kloof waaruit massa's zout water naar buiten spoot. Door deze kloof kwam ook een mysterieuze walvis naar de oppervlakte...

Portal Ch22 L4.png


Doel

De Walvisbaai is de plek waar alle middelen van het hoofdstuk worden opgeslagen. Je kan echter als de baai level 2 bereikt, ook een deel van de middelen van het hoofdstuk daar produceren:

  • Ch22 snails.png Diepzeeslakken
  • Ch22 weed.png Lokkruid
  • Ch22 eels.png Tuinpalingen
  • Ch22 sponges.png Zeesponzen

Deze productiemiddelen zijn nodig om andere middelen in je nederzetting te produceren.

WhaleBay 1.png


Vereisten

Om de Walvisbaai te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan vrijspelen in de Onderzoeksboom en de middelen voor de bouw ervan uitgeven. Het moet worden verbonden met het Stadhuis door een gewone straat eraan te verbinden. Het kan worden opgewaardeerd, verkocht en opnieuw worden gebouwd.

In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina speciaal over deze baai.


Walvisbaai producties

Je kunt pas produceren als je level 2 hebt vrijgespeeld. Tot die tijd functioneert de Walvisbaai alleen als opslag voor de middelen die je produceert in de andere speciale gebouwen van het hoofdstuk.

WhaleBay Upgrade.png

Zodra je de Walvisbaai hebt opgewaardeerd naar level 2, kun je beginnen met het produceren van de vrijgespeelde middelen, zolang je de benodigde grondstoffen hier voor hebt.

WhaleBay Produce2.png


Hint: De Welvaartbonus kan de productie van middelen verhogen.


Uitbreidingen

De Walvisbaai kan worden opgewaardeerd naar level 4, omdat level 1 geen productie optie heeft. Het is pas vanaf level 2 dat het gebouw een belangrijke rol begint te spelen als producent van middelen die nodig zijn in andere gebouwen van de nederzetting.

Het opwaarderen van de Walvisbaai naar een nieuw level zal:

  1. Productiemogelijkheden vrijspelen.
  2. Meer productie slots vrijspelen.
  3. De hoeveelheid geproduceerde middelen per keer verhogen. Dus de productie zal efficiënter zijn!
  4. De opslagcapaciteit van Lichtgevende Garnalen Ch22 shrimps.png verhogen.
  5. De hoeveelheid Welvaart die het gebouw gebruikt verhogen, zodat de productie van alle grondstoffen voor de nederzetting efficiënter wordt.


Walvisbaai Overzicht

Informatie Walvisbaai
Level Voorraden Kosten Voordelen
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Mana Communitywerk Luminous Shrimps
Capaciteit
Reguliere productie Beschikbare slots
Diepzeeslakken
9u
Lokkruid
3u
Tuinpaling
6u
Zeesponzen
12u
1 8x8 12 750 2.70M 520 45000 - - - - -
2 8x8 24u 33 3.20M 630 70000 560 350 189 830 3
3 8x8 36u 34 3.80M 740 96000 740 470 250 1100 4
4 8x8 48u 33 4.40M 850 210K 930 590 310 1380 5
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor nederzettingsproducties gemaakt door een welvaartsfactor, bezoek deze pagina voor meer informatie.


Levels van de gebouwen

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
DH Portal 8x8 L1 0008.png
DH Portal 8x8 L2 0008.png
DH Portal 8x8 L3 0008.png
DH Portal 8x8 L4 0008.png
Klik op het gebouw voor een grotere afbeelding.