Havens van de Diepte productiegebouwen

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Havens van de Diepte gebouwen
Ch22 portal icon.png

Walvisbaai

Ch22 street icon.png

Voorlopige pad

Fossielenkloof

Fossielenkloof

Visplek

Visplek

Zeewierboerderij

Zeewierboerderij

Ontziltingsinstallatie

Ontziltingsinstallatie


Havens van de Diepte productiegebouwen

Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Onderzoeksmenu you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. Als je de technologie Veilige Haven hebt ontgrendeld in het Onderzoeksmenu, kun je alle productiegebouwen van de Haven van de Diepte bouwen.

Harbours Production Buildings.png


Hint: Zorg ervoor dat je de hoeveelheid beschikbare welvaart controleert voordat je meer dan een van hetzelfde productiegebouw bouwt.

Fossielenkloof

Een met water gevulde kloof omgeven door steile hellingen, waar een reusachtige (maar vreedzame) nautilus reuzenmosselen en andere zeevruchten van de kliffen verzamelt.

Doel

Het doel van de Fossielenkloof is om het volgende te produceren:

  • Ch22 seafood.png Zeevruchten
    • Het wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
    • Het kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Ch22 weed.png Lokkruid in Walvisbaai.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende Garnalen
    • Het is de enige begrensde grondstof van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekosten om alle beschikbare grondstoffen in het hoofdstuk te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten

To be able to build the Fossil Canyon you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Walvisbaai with the Wegen.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Welvaart

Vanaf Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende heeft je stad Welvaart nodig om sommige hoofdstukgebouwen te kunnen bouwen en opwaarderen.

  • ProsperityA.png Welvaart.


Welvaart wordt vanaf Hoofdstuk XXI geboden door je Stadhuis, Kazerne, Woongebouwen en Werkplaatsen.

De technologie kan worden ontgrendeld in het eerste onderzoek van Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende. Vanaf dit moment heb je een nieuwe balk met vereisten in de HUD/bovenste balk van je spelvenster.

Requirements display large.png

Dit nieuwe pictogram toont de beschikbare hoeveelheden van de weergegeven middelen.


Requirements Window.png

Net als bij Cultuur heeft elk hoofdstukgebouw een hoeveelheid Welvaart nodig om gebouwd of opgewaardeerd te kunnen worden. Als je die hoeveelheid niet beschikbaar hebt, zul je meer woongebouwen en/of werkplaatsen moeten bouwen om de beschikbare hoeveelheid te vergroten.

Als je met je muis over het Welvaartspictogram beweegt, krijg je dit te zien:

  1. Totale hoeveelheid
  2. Vereiste hoeveelheid
  3. Beschikbare hoeveelheid
Prosperity Tooltip.png


Voor het bouwen van sommige gebouwen is welvaart vereist. Als je het gebouw verkoopt, krijg je hetzelfde bedrag aan welvaart terug dat je in dat gebouw hebt geïnvesteerd.

VDT Sell.png


Welvaartsfactor bonus

Tot en met Hoofdstuk XX - De kracht van de muziek werd de bonus voor de productie van middelen voor nederzettingen verstrekt via het Portaal. Als het werd opgewaardeerd, ging de bonus ook omhoog. Echter, vanaf Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende, zal deze bonus worden gemaakt door een Welvaartsfactor Bonus die, eenmaal vrijgespeeld, alle producties van de nederzetting zal boosten.

Prosperity Boost large.png

De Welvaart Boost werkt door de hoeveelheid benodigde Welvaart in je stad. De benodigde Welvaart zal de productiebonus van je nederzetting beïnvloeden in de vorm van een Welvaartfactor. Deze factor is een verhouding tussen je huidige benodigde Welvaart en de basis Welvaart van je nederzetting (die kan variëren van nederzetting tot nederzetting). Dit betekent dat hoe meer gebouwen je bouwt en/of opwaardeert, hoe meer Welvaart je nodig hebt en dus hoe groter de bonus in de productie van je nederzetting.


Als je met je muis over het icoontje voor de productie van hulpbronnen van een nederzetting gaat GR6bst.png, zie je hoe Welvaart je productie verhoogt.


Prosperity B Tooltip.png


Je kunt zien dat in dit geval de bonus 11% van de basisproductie is.

Je kunt ook met je muis over de middelen gaan die worden geproduceerd om te zien hoeveel door de bonus wordt toegevoegd aan je productie.


Prosperity Resource boost.png


Onthoud: Hoe meer nederzettingsgebouwen je plaatst en/of opwaardeert, hoe hoger de bonus zal zijn.
Let op: De Welvaartsbonus sluit andere bestaande bonussen niet uit.


Productie

In de Fossielenkloof kun je Zeevruchten en Lichtgevende Garnalen' produceren. Zeevruchten kunnen worden geproduceerd met 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten en beïnvloedt de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.

Fossil Canyon Produce.png

Net als andere exclusieve producties van de nederzetting kan dit ook worden versterkt door bepaalde Oude Wonderen' en ook door een Nederzettingsproductiebonus die wordt verdiend door de Welvaart Boost factor.

Fossil Canyon Boost.png
Upgrades

The Fossil Canyon can only be upgraded to level 2. To upgrade Fossil Canyon to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Fossil Canyon Upgrade.png

Upgrading Fossil Canyon to the next level will increase:

  1. The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
  2. The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.


Fossil Canyon Overview
Fossil Canyon Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Basic Sentient Goods Basic Sentient Goods Seafood Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Deep Sea Snails from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Fishing Spot

A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!

Purpose

The purpose of the Fishing Spot is to produce:

  • Ch22 fish.png Shore Fish
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 eels.png Garden Eels in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Fishing Spot you can produce Shore Fish and Luminous Shrimps. Shore Fish can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Fishing Spot Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Fishing Spot Boost.png
Upgrades

The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Fishing Spot Upgrade.png

Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:

  1. The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
  2. The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.


Fishing Spot Overview
Fishing Spot Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Refined Sentient Goods Refined Sentient Goods Shore Fish Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Lure Weed from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Kelp Farm

A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!

Purpose

The purpose of the Kelp Farm is to produce:

  • Ch22 fruits.png Kelp Fruits
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Kelp Farm you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Kelp Farm Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Kelp Farm Boost.png
Upgrades

The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Kelp Farm Upgrade.png
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Basic Ascended Goods Basic Ascended Goods Kelp Fruits Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Garden Eels from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Desalination Plant

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Purpose

The purpose of the Desalination Plant is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Upgrades

The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Sea Sponges from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.