Havens van de Diepte productiegebouwen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 308: Regel 308:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_eels.png|Tuinpalingen]] from [[Walvisbaai|'''Walvisbaai''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Deze productieoptie van 3 uur vereist ook [[File:ch22_eels.png|Tuinpalingen]] van de[[Walvisbaai|'''Walvisbaai''']] als productiekost.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].

Versie van 16 okt 2024 15:49

Havens van de Diepte gebouwen
Ch22 portal icon.png

Walvisbaai

Ch22 street icon.png

Voorlopige pad

Fossielenkloof

Fossielenkloof

Visplek

Visplek

Zeewierboerderij

Zeewierboerderij

Ontziltingsinstallatie

Ontziltingsinstallatie


Havens van de Diepte productiegebouwen

Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Onderzoeksmenu you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. Als je de technologie Veilige Haven hebt ontgrendeld in het Onderzoeksmenu, kun je alle productiegebouwen van de Haven van de Diepte bouwen.

Harbours Production Buildings.png


Hint: Zorg ervoor dat je de hoeveelheid beschikbare welvaart controleert voordat je meer dan een van hetzelfde productiegebouw bouwt.

Fossielenkloof

Een met water gevulde kloof omgeven door steile hellingen, waar een reusachtige (maar vreedzame) nautilus reuzenmosselen en andere zeevruchten van de kliffen verzamelt.

Doel

Het doel van de Fossielenkloof is om het volgende te produceren:

  • Ch22 seafood.png Zeevruchten
    • Het wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
    • Het kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Ch22 weed.png Lokkruid in Walvisbaai.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende Garnalen
    • Het is de enige begrensde grondstof van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekosten om alle beschikbare grondstoffen in het hoofdstuk te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten

Om de Fossielenkloof te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan ontgrendelen in de onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De kloof moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.

Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Productie

In de Fossielenkloof kun je Zeevruchten en Lichtgevende Garnalen produceren. Zeevruchten kunnen worden geproduceerd met 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten en beïnvloedt de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.

Fossil Canyon Produce.png


Net als andere exclusieve nederzettingsproducties, kan dit ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettingsproductiebonus die wordt verdiend door de Welvaart Boost factor.

Fossil Canyon Boost.png


Uitbreidingen

De Fossielenkloof kan alleen worden opgewaardeerd naar niveau 2. Om de Fossielenkloof op te waarderen naar niveau 2 moet je de Veilige Haven Technologie vrijspelen en de bijbehorende opwaardeerkosten betalen.

Fossil Canyon Upgrade.png


Door Fossielenkloof op te waarderen naar het volgende niveau, verhoog je:

  1. De hoeveelheid middelen per productietijd. Dus de productie zal efficiënter zijn!
  2. De hoeveelheid Welvaart die door het gebouw wordt gebruikt, zodat de productie van alle middelen in de nederzetting efficiënter zal zijn.


Fossielenkloof overzicht
Informatie Fossielenkloof
Level Vereisten Kosten Voordelen (reguliere productie)
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Communitywerk Basis spirituele goederen Basis spirituele goederen Zeevruchten Lichtgevende garnalen
Productietijd Hoeveelheid Productietijd Hoeveelheid
1 8x5 24u 18 310 590K - 3u
9u
3u(*)
200
370
1020
6u 5400
2 8x5 36u 11 380 - 720K 3u
9u
3u(*)
310
560
1540
6u 8000
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook Diepzeeslakken van de Walvisbaai als productiekosten.
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie.


Levels van de gebouwen
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Visplek

Een grote visvijver die gevoed wordt met water en verse vis uit een nabijgelegen grot. Met een vissersboot en een groot net moeten de haven Halfingen daar heel wat vis kunnen vangen. Lekker!

Doel

het doel van de Visplek is het produceren van:

  • Ch22 fish.png Kustvissen
    • Wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
    • Kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Ch22 eels.png Tuinpalingen in de Walvisbaai.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende garnalen
    • Het is het enige afgetopte middel van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekost om alle beschikbare middelen te produceren in de Walvisbaai.


Vereisten

Om de Visplek te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.

Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Productie

In de Visplek kun je Kustvissen en Lichtgevende Garnalen produceren. Kustvissen kunnen worden geproduceerd met behulp van 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten, wat invloed heeft op de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.

Fishing Spot Produce.png


Net als andere exclusieve nederzettingsproducties, kan dit ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettings productiebonus die wordt verkregen door een Welvaart Boost factor.

Fishing Spot Boost.png


Uitbreidingen

De Visplek kan alleen worden opgewaardeerd naar level 2. Om de Visplek te upgraden naar level 2 moet je de Veilige Haven technologie vrijspelen en de bijbehorende kosten uitgeven.

Fishing Spot Upgrade.png


Als je de Visplek opwaardeert naar het volgende level, neemt de productie toe van:

  1. De hoeveelheid middelen per productietijd. Dus de productie zal efficiënter zijn!
  2. De hoeveelheid Welvaart die door het gebouw wordt gebruikt, dus de productie van alle grondstoffen in de nederzetting zal efficiënter zijn.


Visplek Overzicht
Informatie Visplek
Level Vereisten Kosten Voordelen (reguliere productie)
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Communitywerk Verfijnde Spirituele goederen Verfijnde Spirituele goederen Kustvissen Lichtgevende garnalen
Productietijd Hoeveelheid Productietijd Hoeveelheid
1 7x6 24u 18 420 530K - 3u
9h
3u(*)
500
910
2500
6u 5400
2 7x6 36u 11 500 - 640K 3u
9h
3u(*)
750
1360
3700
6u 8000
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook Lokkruid van de Walvisbaai als productiekost.
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie.


Levels van de gebouwen
Level 1 Level 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Zeewierboerderij

Een rustige vijver vol klimplanten waaraan heldere bolvormige vruchten groeien. De schildpaddraak Dondorion knabbelt met plezier aan de planten... Wees er snel bij voordat hij ook het felbegeerde fruit opeet!!

Doel

Het doel van de Zeewierboerderij is het produceren van :

  • Ch22 fruits.png Kelpvruchten
    • Hiermee ontgrendel je technologieën in het Onderzoeksmenu.
    • Kan worden gebruikt als optie van een productiekost om Ch22 sponges.png Zeesponzen in de Walvisbaai te produceren.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende garnalen
    • Het is het enige afgetopte middel van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekost om alle beschikbare middelen te produceren in de Walvisbaai.


Vereisten

Om de Zeewierboerderij te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.

Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Productie

In de Zeewierboerderij kun je Kelpvruchten en Lichtgevende garnalen produceren. Om Kelpvruchten te produceren zijn er 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten, wat invloed heeft op de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende garnalen hebben slechts één productieoptie.

Kelp Farm Produce.png


Net als andere exclusieve nederzettingproducties kan deze ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettings productiebonus die wordt verkregen door een Welvaart Boost factor.

Kelp Farm Boost.png


Uitbreidingen

De Zeewierboerderij kan alleen worden opgewaardeerd naar level 2. Om de Zeewierboerderij te kunnen opwaarderen naar level 2 moet je de Veilige Haven technologie ontgrendelen en de bijbehorende kosten uitgeven.

Kelp Farm Upgrade.png


Zeewierboerderij Overzicht
Informatie Zeewierboerderij
Level Vereisten Kosten Voordelen (reguliere productie)
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Communitywerk Basis verheven goederen Basis verheven goederen Kelpvruchten Lichtgevende garnalen
Productietijd Hoeveelheid Productietijd Hoeveelheid
1 5x8 24u 18 310 330K - 3u
9u
3u(*)
270
490
1340
6u 5400
2 5x8 36u 11 380 - 400K 3u
9u
3u(*)
400
740
2000
6u 8000
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook Tuinpalingen van deWalvisbaai als productiekost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Ontziltingsinstallaties

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Purpose

The purpose of the Desalination Plant is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Upgrades

The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Sea Sponges from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.