Havens van de Diepte productiegebouwen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 129: Regel 129:
<br>
<br>


=====Requirements=====
=====Vereisten=====
To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Om de Visplek te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de [[Walvisbaai]] met de specifieke [[Straten#Settlement_Streets_Overzicht|'''Wegen''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
=====Production=====
In the Fishing Spot you can produce '''Shore Fish''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Shore Fish''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.  
In the Fishing Spot you can produce '''Shore Fish''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Shore Fish''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.  

Versie van 16 okt 2024 14:46

Havens van de Diepte gebouwen
Ch22 portal icon.png

Walvisbaai

Ch22 street icon.png

Voorlopige pad

Fossielenkloof

Fossielenkloof

Visplek

Visplek

Zeewierboerderij

Zeewierboerderij

Ontziltingsinstallatie

Ontziltingsinstallatie


Havens van de Diepte productiegebouwen

Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Onderzoeksmenu you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. Als je de technologie Veilige Haven hebt ontgrendeld in het Onderzoeksmenu, kun je alle productiegebouwen van de Haven van de Diepte bouwen.

Harbours Production Buildings.png


Hint: Zorg ervoor dat je de hoeveelheid beschikbare welvaart controleert voordat je meer dan een van hetzelfde productiegebouw bouwt.

Fossielenkloof

Een met water gevulde kloof omgeven door steile hellingen, waar een reusachtige (maar vreedzame) nautilus reuzenmosselen en andere zeevruchten van de kliffen verzamelt.

Doel

Het doel van de Fossielenkloof is om het volgende te produceren:

  • Ch22 seafood.png Zeevruchten
    • Het wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
    • Het kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Ch22 weed.png Lokkruid in Walvisbaai.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende Garnalen
    • Het is de enige begrensde grondstof van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekosten om alle beschikbare grondstoffen in het hoofdstuk te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten

Om de Fossielenkloof te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan ontgrendelen in de onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De kloof moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.

Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Productie

In de Fossielenkloof kun je Zeevruchten en Lichtgevende Garnalen produceren. Zeevruchten kunnen worden geproduceerd met 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten en beïnvloedt de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.

Fossil Canyon Produce.png


Net als andere exclusieve producties van de nederzetting kan dit ook worden versterkt door bepaalde Oude Wonderen' en ook door een Nederzettingsproductiebonus die wordt verdiend door de Welvaart Boost factor.

Fossil Canyon Boost.png


Uitbreidingen

De Fossielenkloof kan alleen worden opgewaardeerd naar niveau 2. Om de Fossielenkloof op te waarderen naar niveau 2 moet je de Veilige Haven Technologie vrijspelen en de bijbehorende opwaardeerkosten betalen.

Fossil Canyon Upgrade.png


Door Fossielenkloof op te waarderen naar het volgende niveau, verhoog je:

  1. De hoeveelheid middelen per productietijd. Dus de productie zal efficiënter zijn!
  2. De hoeveelheid Welvaart die door het gebouw wordt gebruikt, zodat de productie van alle middelen in de nederzetting efficiënter zal zijn.


Fossielenkloof overzicht
Informatie Fossielenkloof
Level Vereisten Kosten Voordelen (reguliere productie)
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Communitywerk Basis spirituele goederen Basis spirituele goederen Zeevruchten Lichtgevende garnalen
Productietijd Hoeveelheid Productietijd Hoeveelheid
1 8x5 24u 18 310 590K - 3h
9h
3u(*)
200
370
1020
6u 5400
2 8x5 36u 11 380 - 720K 3h
9h
3u(*)
310
560
1540
6u 8000
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook Diepzeeslakken van Walvisbaai als productiekosten.
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie.


Levels van de gebouwen
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Visplek

Een grote visvijver die gevoed wordt met water en verse vis uit een nabijgelegen grot. Met een vissersboot en een groot net moeten de haven Halfingen daar heel wat vis kunnen vangen. Lekker!

Doel

het doel van de Visplek is het produceren van:

  • Ch22 fish.png Kustvissen
    • Wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
    • Kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Ch22 eels.png Tuinpalingen in de Walvisbaai.
  • Ch22 shrimps.png Lichtgevende garnalen
    • Het is het enige afgetopte middel van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekost om alle beschikbare middelen te produceren in de Walvisbaai.


Vereisten

Om de Visplek te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.

Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Fishing Spot you can produce Shore Fish and Luminous Shrimps. Shore Fish can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Fishing Spot Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Fishing Spot Boost.png
Upgrades

The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Fishing Spot Upgrade.png

Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:

  1. The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
  2. The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.


Fishing Spot Overview
Fishing Spot Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Refined Sentient Goods Refined Sentient Goods Shore Fish Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Lure Weed from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Zeewierboerderij

A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!

Purpose

The purpose of the Kelp Farm is to produce:

  • Ch22 fruits.png Kelp Fruits
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Kelp Farm you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Kelp Farm Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Kelp Farm Boost.png
Upgrades

The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Kelp Farm Upgrade.png
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Basic Ascended Goods Basic Ascended Goods Kelp Fruits Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Garden Eels from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.


Ontziltingsinstallaties

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Purpose

The purpose of the Desalination Plant is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel.


Production

In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Upgrades

The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information
Level Sjabloon:Requirements Sjabloon:Costs Sjabloon:Benefits (Regular Production)
Level Sjabloon:Size Sjabloon:Construction Time Prosperity Community Work Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Sea Sponges from Whale Bay as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.