Walvisbaai: verschil tussen versies
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Whale Bay=== ====Introduction==== After the earthquake, a large fissure formed, from which masses of salt water gushed out. A mysterious whale also made it to the surface through this gap… center <br> ====Purpose==== Whale Bay is the storage for all Chapter resources, but when it reaches level 2, you will be able to produce some of the Chapter's resources: *File:ch22_snails.png '''Deep...') |
|||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{Harbours of the Deep Buildings}} | {{Harbours of the Deep Buildings}} | ||
=== | ===Walvisbaai=== | ||
==== | ====Inleiding==== | ||
Na een aardbeving ontstond er een grote kloof waaruit massa's zout water naar buiten spoot. Door deze kloof kwam ook een mysterieuze walvis naar de oppervlakte... | |||
[[File:Portal_Ch22_L4.png|center]] | [[File:Portal_Ch22_L4.png|center]] | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Doel==== | ||
De Walvisbaai is de plek waar alle middelen van het hoofdstuk worden opgeslagen. Je kan echter als de baai level 2 bereikt, ook een deel van de middelen van het hoofdstuk daar produceren: | |||
*[[File:ch22_snails.png]] ''' | *[[File:ch22_snails.png]] '''Diepzeeslakken''' | ||
*[[File:ch22_weed.png]] ''' | *[[File:ch22_weed.png]] '''Lokkruid''' | ||
*[[File:ch22_eels.png]] ''' | *[[File:ch22_eels.png]] '''Tuinpalingen''' | ||
*[[File:ch22_sponges.png]] ''' | *[[File:ch22_sponges.png]] '''Zeesponzen''' | ||
Deze productiemiddelen zijn nodig om andere middelen in je nederzetting te produceren. | |||
[[File:WhaleBay_1.png|center]] | [[File:WhaleBay_1.png|center]] | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Vereisten==== | ||
Om de Walvisbaai te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan vrijspelen in de Onderzoeksboom en de middelen voor de bouw ervan uitgeven. Het moet worden verbonden met het Stadhuis door een gewone straat eraan te verbinden. Het kan worden opgewaardeerd, verkocht en opnieuw worden gebouwd. | |||
In | In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid '''Welvaart''' die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de [[Welvaart|pagina speciaal over deze baai]]. | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Walvisbaai producties==== | ||
Je kunt pas produceren als je level 2 hebt vrijgespeeld. Tot die tijd functioneert de Walvisbaai alleen als opslag voor de middelen die je produceert in de andere speciale gebouwen van het hoofdstuk. | |||
[[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]] | [[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]] | ||
Zodra je de Walvisbaai hebt opgewaardeerd naar level 2, kun je beginnen met het produceren van de vrijgespeelde middelen, zolang je de benodigde grondstoffen hier voor hebt. | |||
[[File:WhaleBay_Produce2.png|center]] | [[File:WhaleBay_Produce2.png|center]] | ||
Regel 39: | Regel 39: | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' | |style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' De Welvaartbonus kan de productie van middelen verhogen. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Uitbreidingen==== | ||
De Walvisbaai kan worden opgewaardeerd naar level 4, omdat level 1 geen productie optie heeft. Het is pas vanaf level 2 dat het gebouw een belangrijke rol begint te spelen als producent van middelen die nodig zijn in andere gebouwen van de nederzetting. | |||
Het opwaarderen van de Walvisbaai naar een nieuw level zal: | |||
# | # Productiemogelijkheden vrijspelen. | ||
# | # Meer productie slots vrijspelen. | ||
# | # De hoeveelheid geproduceerde middelen per keer verhogen. Dus de productie zal efficiënter zijn! | ||
# | # De opslagcapaciteit van '''Lichtgevende Garnalen''' [[File:ch22_shrimps.png]] verhogen. | ||
# | # De hoeveelheid [[Welvaart|Welvaart]] die het gebouw gebruikt verhogen, zodat de productie van alle grondstoffen voor de nederzetting efficiënter wordt. | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Walvisbaai Overzicht==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="13"| | !colspan="13"|Informatie Walvisbaai | ||
|- | |- | ||
|Level | |Level | ||
Regel 67: | Regel 67: | ||
|rowspan="2"|{{grootte}} | |rowspan="2"|{{grootte}} | ||
|rowspan="2"|{{Bouwtijd}} | |rowspan="2"|{{Bouwtijd}} | ||
|rowspan="2"|[[File:ProsperityA.png| | |rowspan="2"|[[File:ProsperityA.png|Welvaart]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]] | |rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Work.png| | |rowspan="2"|[[File:Work.png|Communitywerk]] | ||
|rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]<br> | |rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]<br>Capaciteit | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Reguliere productie | ||
|rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px| | |rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px|Beschikbare slots]] | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png|Diepzeeslakken]]<br>9u | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png|Lokkruid]]<br>3u | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png|Tuinpaling]]<br>6u | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png|Zeesponzen]]<br>12u | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#d4ba91"|1 | |style="background-color:#d4ba91"|1 | ||
|style="background-color:#d4ba91"|8x8 | |style="background-color:#d4ba91"|8x8 | ||
|style="background-color:#d4ba91"| | |style="background-color:#d4ba91"|12 | ||
|style="background-color:#d4ba91"|750 | |style="background-color:#d4ba91"|750 | ||
|style="background-color:#d4ba91"|2.70M | |style="background-color:#d4ba91"|2.70M | ||
Regel 94: | Regel 94: | ||
|style="background-color:#e5c799"|2 | |style="background-color:#e5c799"|2 | ||
|style="background-color:#e5c799"|8x8 | |style="background-color:#e5c799"|8x8 | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|24u | ||
|style="background-color:#e5c799"|33 | |style="background-color:#e5c799"|33 | ||
|style="background-color:#e5c799"|3.20M | |style="background-color:#e5c799"|3.20M | ||
Regel 107: | Regel 107: | ||
|style="background-color:#d4ba91"|3 | |style="background-color:#d4ba91"|3 | ||
|style="background-color:#d4ba91"|8x8 | |style="background-color:#d4ba91"|8x8 | ||
|style="background-color:#d4ba91"| | |style="background-color:#d4ba91"|36u | ||
|style="background-color:#d4ba91"|34 | |style="background-color:#d4ba91"|34 | ||
|style="background-color:#d4ba91"|3.80M | |style="background-color:#d4ba91"|3.80M | ||
Regel 120: | Regel 120: | ||
|style="background-color:#e5c799"|4 | |style="background-color:#e5c799"|4 | ||
|style="background-color:#e5c799"|8x8 | |style="background-color:#e5c799"|8x8 | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|48u | ||
|style="background-color:#e5c799"|33 | |style="background-color:#e5c799"|33 | ||
|style="background-color:#e5c799"|4.40M | |style="background-color:#e5c799"|4.40M | ||
Regel 131: | Regel 131: | ||
|style="background-color:#e5c799"|5 | |style="background-color:#e5c799"|5 | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Onthoud:''' In dit hoofdstuk wordt de boost voor nederzettingsproducties gemaakt door een welvaartsfactor, [[Welvaart|''' bezoek deze pagina voor meer informatie''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
==== | ====Levels van de gebouwen==== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
Regel 148: | Regel 148: | ||
|[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]] | |[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op het gebouw voor een grotere afbeelding. | ||
|} | |} |
Huidige versie van 17 okt 2024 om 05:21
Havens van de Diepte gebouwen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Walvisbaai
Inleiding
Na een aardbeving ontstond er een grote kloof waaruit massa's zout water naar buiten spoot. Door deze kloof kwam ook een mysterieuze walvis naar de oppervlakte...
Doel
De Walvisbaai is de plek waar alle middelen van het hoofdstuk worden opgeslagen. Je kan echter als de baai level 2 bereikt, ook een deel van de middelen van het hoofdstuk daar produceren:
Deze productiemiddelen zijn nodig om andere middelen in je nederzetting te produceren.
Vereisten
Om de Walvisbaai te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan vrijspelen in de Onderzoeksboom en de middelen voor de bouw ervan uitgeven. Het moet worden verbonden met het Stadhuis door een gewone straat eraan te verbinden. Het kan worden opgewaardeerd, verkocht en opnieuw worden gebouwd.
In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina speciaal over deze baai.
Walvisbaai producties
Je kunt pas produceren als je level 2 hebt vrijgespeeld. Tot die tijd functioneert de Walvisbaai alleen als opslag voor de middelen die je produceert in de andere speciale gebouwen van het hoofdstuk.
Zodra je de Walvisbaai hebt opgewaardeerd naar level 2, kun je beginnen met het produceren van de vrijgespeelde middelen, zolang je de benodigde grondstoffen hier voor hebt.
Hint: De Welvaartbonus kan de productie van middelen verhogen. |
Uitbreidingen
De Walvisbaai kan worden opgewaardeerd naar level 4, omdat level 1 geen productie optie heeft. Het is pas vanaf level 2 dat het gebouw een belangrijke rol begint te spelen als producent van middelen die nodig zijn in andere gebouwen van de nederzetting.
Het opwaarderen van de Walvisbaai naar een nieuw level zal:
- Productiemogelijkheden vrijspelen.
- Meer productie slots vrijspelen.
- De hoeveelheid geproduceerde middelen per keer verhogen. Dus de productie zal efficiënter zijn!
- De opslagcapaciteit van Lichtgevende Garnalen verhogen.
- De hoeveelheid Welvaart die het gebouw gebruikt verhogen, zodat de productie van alle grondstoffen voor de nederzetting efficiënter wordt.
Walvisbaai Overzicht
Informatie Walvisbaai | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Kosten | Voordelen | ||||||||||
Capaciteit |
Reguliere productie | |||||||||||
9u |
3u |
6u |
12u | |||||||||
1 | 8x8 | 12 | 750 | 2.70M | 520 | 45000 | - | - | - | - | - | |
2 | 8x8 | 24u | 33 | 3.20M | 630 | 70000 | 560 | 350 | 189 | 830 | 3 | |
3 | 8x8 | 36u | 34 | 3.80M | 740 | 96000 | 740 | 470 | 250 | 1100 | 4 | |
4 | 8x8 | 48u | 33 | 4.40M | 850 | 210K | 930 | 590 | 310 | 1380 | 5 | |
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor nederzettingsproducties gemaakt door een welvaartsfactor, bezoek deze pagina voor meer informatie. |
Levels van de gebouwen
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Klik op het gebouw voor een grotere afbeelding. |