Walvisbaai: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Whale Bay=== ====Introduction==== After the earthquake, a large fissure formed, from which masses of salt water gushed out. A mysterious whale also made it to the surface through this gap… center <br> ====Purpose==== Whale Bay is the storage for all Chapter resources, but when it reaches level 2, you will be able to produce some of the Chapter's resources: *File:ch22_snails.png '''Deep...')
 
 
Regel 1: Regel 1:
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Harbours of the Deep Buildings}}


===Whale Bay===
===Walvisbaai===
====Introduction====
====Inleiding====
After the earthquake, a large fissure formed, from which masses of salt water gushed out. A mysterious whale also made it to the surface through this gap…
Na een aardbeving ontstond er een grote kloof waaruit massa's zout water naar buiten spoot. Door deze kloof kwam ook een mysterieuze walvis naar de oppervlakte...


[[File:Portal_Ch22_L4.png|center]]
[[File:Portal_Ch22_L4.png|center]]
<br>
<br>


====Purpose====
====Doel====
Whale Bay is the storage for all Chapter resources, but when it reaches level 2, you will be able to produce some of the Chapter's resources:
De Walvisbaai is de plek waar alle middelen van het hoofdstuk worden opgeslagen. Je kan echter als de baai level 2 bereikt, ook een deel van de middelen van het hoofdstuk daar produceren:


*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''  
*[[File:ch22_snails.png]] '''Diepzeeslakken'''  
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''  
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lokkruid'''  
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''  
*[[File:ch22_eels.png]] '''Tuinpalingen'''  
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Zeesponzen'''


These resources will be necessary to produce other Settlement Resources.
Deze productiemiddelen zijn nodig om andere middelen in je nederzetting te produceren.


[[File:WhaleBay_1.png|center]]
[[File:WhaleBay_1.png|center]]
<br>
<br>


====Requirements====
====Vereisten====
To be able to build the Whale Bay you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction. It needs to be connected to the Main Hall with any regular street. It can be upgraded, sold and rebuilt.
Om de Walvisbaai te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan vrijspelen in de Onderzoeksboom en de middelen voor de bouw ervan uitgeven. Het moet worden verbonden met het Stadhuis door een gewone straat eraan te verbinden. Het kan worden opgewaardeerd, verkocht en opnieuw worden gebouwd.


In this Chapter you will have to take into account the amount of '''Prosperity''' you have available, so make sure you have the amount you need to build it. You can learn more about Prosperity on the [[Prosperity|page dedicated to the article]].  
In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid '''Welvaart''' die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de [[Welvaart|pagina speciaal over deze baai]].  


<br>
<br>


====Whale Bay Productions====
====Walvisbaai producties====
Its production will only be unlocked from level 2 onwards. Until then, Whale Bay only functions as a storage building for the resources you produce in the other Chapter special buildings.
Je kunt pas produceren als je level 2 hebt vrijgespeeld. Tot die tijd functioneert de Walvisbaai alleen als opslag voor de middelen die je produceert in de andere speciale gebouwen van het hoofdstuk.


[[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]]
[[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]]


Once you have upgraded the Whale Bay to level 2, you can start producing the unlocked resources, as long as you have the necessary cost resources.
Zodra je de Walvisbaai hebt opgewaardeerd naar level 2, kun je beginnen met het produceren van de vrijgespeelde middelen, zolang je de benodigde grondstoffen hier voor hebt.  


[[File:WhaleBay_Produce2.png|center]]
[[File:WhaleBay_Produce2.png|center]]
Regel 39: Regel 39:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Prosperity bonus can boost the resources production.
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' De Welvaartbonus kan de productie van middelen verhogen.
|}
|}
<br>
<br>


====Upgrades====
====Uitbreidingen====
Whale Bay can be upgraded to level 4, since level 1 has no production option, it is only from level 2 that the building starts to play an important role as a producer of resources needed in other buildings of the Settlement.
De Walvisbaai kan worden opgewaardeerd naar level 4, omdat level 1 geen productie optie heeft. Het is pas vanaf level 2 dat het gebouw een belangrijke rol begint te spelen als producent van middelen die nodig zijn in andere gebouwen van de nederzetting.


Upgrading the Whale Bay to a new level will:
Het opwaarderen van de Walvisbaai naar een nieuw level zal:


# Unlock Production Options.
# Productiemogelijkheden vrijspelen.
# Unlock more production slots.
# Meer productie slots vrijspelen.
# Increase the amount of produced Resources per time. So the production will be more efficient!
# De hoeveelheid geproduceerde middelen per keer verhogen. Dus de productie zal efficiënter zijn!
# Increase the storage of '''Luminous Shrimps''' [[File:ch22_shrimps.png]] capacity.
# De opslagcapaciteit van '''Lichtgevende Garnalen''' [[File:ch22_shrimps.png]] verhogen.
# Increase the amount of [[Prosperity]] used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# De hoeveelheid [[Welvaart|Welvaart]] die het gebouw gebruikt verhogen, zodat de productie van alle grondstoffen voor de nederzetting efficiënter wordt.
<br>
<br>


====Whale Bay Overview====
====Walvisbaai Overzicht====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="13"|Whale Bay Information
!colspan="13"|Informatie Walvisbaai
|-
|-
|Level
|Level
Regel 67: Regel 67:
|rowspan="2"|{{grootte}}
|rowspan="2"|{{grootte}}
|rowspan="2"|{{Bouwtijd}}
|rowspan="2"|{{Bouwtijd}}
|rowspan="2"|[[File:ProsperityA.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:ProsperityA.png|Welvaart]]
|rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]]
|rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Communitywerk]]
|rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]<br>Capacity
|rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]<br>Capaciteit
|colspan="4"|Regular Production
|colspan="4"|Reguliere productie
|rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px|Slots Available]]
|rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px|Beschikbare slots]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png|Deep Sea Snails]]<br>9h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png|Diepzeeslakken]]<br>9u
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png|Lure Weed]]<br>3h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png|Lokkruid]]<br>3u
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png|Garden Eels]]<br>6h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png|Tuinpaling]]<br>6u
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png|Sea Sponges]]<br>12h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png|Zeesponzen]]<br>12u
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|12h
|style="background-color:#d4ba91"|12
|style="background-color:#d4ba91"|750
|style="background-color:#d4ba91"|750
|style="background-color:#d4ba91"|2.70M
|style="background-color:#d4ba91"|2.70M
Regel 94: Regel 94:
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|24h
|style="background-color:#e5c799"|24u
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|3.20M
|style="background-color:#e5c799"|3.20M
Regel 107: Regel 107:
|style="background-color:#d4ba91"|3
|style="background-color:#d4ba91"|3
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|36h
|style="background-color:#d4ba91"|36u
|style="background-color:#d4ba91"|34
|style="background-color:#d4ba91"|34
|style="background-color:#d4ba91"|3.80M
|style="background-color:#d4ba91"|3.80M
Regel 120: Regel 120:
|style="background-color:#e5c799"|4
|style="background-color:#e5c799"|4
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|48h
|style="background-color:#e5c799"|48u
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|4.40M
|style="background-color:#e5c799"|4.40M
Regel 131: Regel 131:
|style="background-color:#e5c799"|5
|style="background-color:#e5c799"|5
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Onthoud:''' In dit hoofdstuk wordt de boost voor nederzettingsproducties gemaakt door een welvaartsfactor, [[Welvaart|''' bezoek deze pagina voor meer informatie''']].
|-
|-
|}
|}
 
<br>
====Building Levels====
====Levels van de gebouwen====


{| align=center
{| align=center
Regel 148: Regel 148:
|[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]]
|[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op het gebouw voor een grotere afbeelding.
|}
|}

Huidige versie van 17 okt 2024 om 05:21

Havens van de Diepte gebouwen
Ch22 portal icon.png

Walvisbaai

Ch22 street icon.png

Voorlopige pad

Fossielenkloof

Fossielenkloof

Visplek

Visplek

Zeewierboerderij

Zeewierboerderij

Ontziltingsinstallatie

Ontziltingsinstallatie


Walvisbaai

Inleiding

Na een aardbeving ontstond er een grote kloof waaruit massa's zout water naar buiten spoot. Door deze kloof kwam ook een mysterieuze walvis naar de oppervlakte...

Portal Ch22 L4.png


Doel

De Walvisbaai is de plek waar alle middelen van het hoofdstuk worden opgeslagen. Je kan echter als de baai level 2 bereikt, ook een deel van de middelen van het hoofdstuk daar produceren:

  • Ch22 snails.png Diepzeeslakken
  • Ch22 weed.png Lokkruid
  • Ch22 eels.png Tuinpalingen
  • Ch22 sponges.png Zeesponzen

Deze productiemiddelen zijn nodig om andere middelen in je nederzetting te produceren.

WhaleBay 1.png


Vereisten

Om de Walvisbaai te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan vrijspelen in de Onderzoeksboom en de middelen voor de bouw ervan uitgeven. Het moet worden verbonden met het Stadhuis door een gewone straat eraan te verbinden. Het kan worden opgewaardeerd, verkocht en opnieuw worden gebouwd.

In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina speciaal over deze baai.


Walvisbaai producties

Je kunt pas produceren als je level 2 hebt vrijgespeeld. Tot die tijd functioneert de Walvisbaai alleen als opslag voor de middelen die je produceert in de andere speciale gebouwen van het hoofdstuk.

WhaleBay Upgrade.png

Zodra je de Walvisbaai hebt opgewaardeerd naar level 2, kun je beginnen met het produceren van de vrijgespeelde middelen, zolang je de benodigde grondstoffen hier voor hebt.

WhaleBay Produce2.png


Hint: De Welvaartbonus kan de productie van middelen verhogen.


Uitbreidingen

De Walvisbaai kan worden opgewaardeerd naar level 4, omdat level 1 geen productie optie heeft. Het is pas vanaf level 2 dat het gebouw een belangrijke rol begint te spelen als producent van middelen die nodig zijn in andere gebouwen van de nederzetting.

Het opwaarderen van de Walvisbaai naar een nieuw level zal:

  1. Productiemogelijkheden vrijspelen.
  2. Meer productie slots vrijspelen.
  3. De hoeveelheid geproduceerde middelen per keer verhogen. Dus de productie zal efficiënter zijn!
  4. De opslagcapaciteit van Lichtgevende Garnalen Ch22 shrimps.png verhogen.
  5. De hoeveelheid Welvaart die het gebouw gebruikt verhogen, zodat de productie van alle grondstoffen voor de nederzetting efficiënter wordt.


Walvisbaai Overzicht

Informatie Walvisbaai
Level Voorraden Kosten Voordelen
Level Grootte Bouwtijd Welvaart Mana Communitywerk Luminous Shrimps
Capaciteit
Reguliere productie Beschikbare slots
Diepzeeslakken
9u
Lokkruid
3u
Tuinpaling
6u
Zeesponzen
12u
1 8x8 12 750 2.70M 520 45000 - - - - -
2 8x8 24u 33 3.20M 630 70000 560 350 189 830 3
3 8x8 36u 34 3.80M 740 96000 740 470 250 1100 4
4 8x8 48u 33 4.40M 850 210K 930 590 310 1380 5
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor nederzettingsproducties gemaakt door een welvaartsfactor, bezoek deze pagina voor meer informatie.


Levels van de gebouwen

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
DH Portal 8x8 L1 0008.png
DH Portal 8x8 L2 0008.png
DH Portal 8x8 L3 0008.png
DH Portal 8x8 L4 0008.png
Klik op het gebouw voor een grotere afbeelding.