Havens van de Diepte: verschil tussen versies
Regel 71: | Regel 71: | ||
====Welvaart==== | ====Welvaart==== | ||
{{Welvaart | {{:Welvaart}} | ||
====Havens van de Diepte Gebouwen==== | ====Havens van de Diepte Gebouwen==== | ||
{{Sjabloon:Harbours_of_the_Deep_Buildings}} | {{Sjabloon:Harbours_of_the_Deep_Buildings}} |
Versie van 16 okt 2024 19:45
|
Gastrassen Overzicht | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | |- |}
Havens van de Diepte
Introductie
De zware regen houdt aan, terwijl de horde van de nieuw uitgeroepen koning Bruitemail en zijn adviseur Matad zich voorbereiden om je stad te verlaten. Bruitemail vertelt je dat dit hem doet denken aan een orkische legende die zijn moeder hem vroeger vertelde:
"Wanneer de grote leider zichzelf opoffert, zullen de hemelen beginnen te huilen en niet stoppen totdat het moeras overal is. Dit markeert de terugkeer van de Spinnende Krijgsheer, de goddelijke beschermheer van de Orks, en het begin van het glorieuze Tijdperk van Rampen, waarin de Orks de wereld regeren!"
Terwijl je je afvraagt of de "Spinnende Krijgsheer" de orkische titel is van Valloriaan, bereiken rapporten je stad dat de aanhoudende regen overstromingen heeft veroorzaakt in de lager gelegen delen van het land, met name in regio's dicht bij de zee.
Plotseling is er een aardbeving in je stad waarna de regen lijkt te stoppen. Je ontdekt een scheur in de grond die snel volloopt met water, waardoor er een nieuw meer ontstaat in de buurt van je stad. De Ork horde verlaat je stad. Valara arriveert kort daarna en vertelt je over een volledig verwoeste Halflingen-nederzetting die aan het strand was gebouwd, en alle inwoners zijn vermist. Je vreest het ergste. Terwijl Valara op adem komt, inspecteer je het nieuwe meer in de buurt. Tot ieders verrassing wordt er in het midden van het meer een vreemd onderzeeër gezien die lijkt alsof hij bijna uit elkaar valt. Wat in hemelsnaam? Is dit een walvis met een gigantische rugzak!?
Valara herkent het dier als Kokei, de walvis van de Haven Halflingen. Wanneer je klopgeluiden en kreten hoort vanuit zijn "rugzak", stuur je snel een noodteam om zijn vastzittende luik open te breken. Halflingen komen eruit, uitgeput, in paniek, maar ook enorm opgelucht. Blijkbaar zijn er onderwatergrotten en tunnels onder het nieuwe meer. De Halflingen gebruikten deze om te ontsnappen uit hun thuisstad, die recentelijk werd verwoest door de overstroming. Deze Halflingen hebben een iets andere levensstijl dan de Halflingen die je tot nu toe kende. Ze zijn vissers en leven in harmonie met gigantische wezens zoals de walvis Kokei, waarmee ze over en onder de zee reizen, vissen vangen en op zoek gaan naar gezonken bronnen en schatten.
Toen het tij opkwam, zochten de dorpelingen hun toevlucht in de grote rugzak van Kokei, die ze de "Zeekar" noemen, en probeerden via de ondergrondse tunnels naar hoger gelegen gebieden te vluchten, die door het vasteland van Elvenar lopen en vele meren verbinden. Maar slechts een paar uur nadat ze vertrokken, sloeg de verwoestende aardbeving toe, die ook delen van de kluis deed instorten en de onderzeeër zwaar beschadigde. Gelukkig wist Kokei hen op de een of andere manier terug naar de oppervlakte te brengen in het nieuw gecreëerde meer. Hij is gewond, de Zeekar is zwaar beschadigd, en hun thuis is ook verwoest... Ze zitten vast! Natuurlijk besluit je hen uit hun ellende te helpen.
Valara roept haar vrienden Phinolina en Jolo op om een soort vluchtelingenkamp op te bouwen - waar Kokei kan herstellen, en jij de Zeekar kunt repareren, terwijl je de benodigdheden produceert die de Haven Halflingen nodig hebben om hun dorp weer op te bouwen. Jolo, de bekendste boer van de "platteland" Halflingen, komt met het idee om Ingeblikte Waren te produceren - om voorbereid te zijn in geval van meer rampen die je stad treffen, en ook om voldoende voorraden te bieden aan zijn vrienden in nood. Zodra Kokei zich beter voelt en je de Zeekar hebt gerepareerd, beginnen de Halflingen voorzichtig met duiktochten om middelen te verzamelen uit de grotten en zee, wat hun andere producties aanzienlijk zal versnellen. Deze tochten hebben echter voorraden nodig voor de deelnemers (Ingeblikte Waren) en natuurlijk voedsel voor Kokei. Ook heeft elke tocht een speciaal ingrediënt nodig voor een succesvolle oogst, dus er is veel werk te doen!
Uiteindelijk kan de Zeekar niet alleen volledig worden gerepareerd, maar zelfs verbeterd worden voorbij zijn oorspronkelijke versie. Je bereikt het punt waarop de Haven Halflingen zich veilig voelen om terug te keren naar hun dorp en beginnen met het herbouwen ervan. Lady Zaida van het Gilde der Fijnproevers arriveert in je stad, omdat ze heeft gehoord over de voortreffelijke zeevruchten die de Haven Halflingen produceren. Ze biedt je een verscheidenheid aan zeer lucratieve deals aan, terwijl ze hevig flirt met je handelaar.
Meleuka, de Arcanoloog die zich voordoet als de draak van krijgsvrouw Bashuruk, keert terug naar je stad. Ze meldt dat ze in het geheim koning Diabhal van opoffering heeft kunnen redden. Ze heeft hem stiekem naar een schip gebracht dat op zee dreef en hem daar achtergelaten. Maar je offers aan Valloriaan hebben hem blijkbaar sterk genoeg gemaakt om overstromingen en aardbevingen op te roepen, die hij waarschijnlijk uit woede veroorzaakte toen hij besefte dat zijn kostbaarste prooi Diabhal was ontsnapt. Aangezien het voor stervelingen, zelfs voor machtige Tovenaars, onmogelijk is om tegen dergelijke goddelijke macht te vechten, raadt ze aan om hulp te zoeken bij de bosgod Enar. Wanneer Xandra van de Elvenar arriveert en "alle geruchten" over de goden verwerpt, ondanks alles wat er is gebeurd, voelt Meleuka iets verdachts dat ze wil bespreken met Decaan Durcu...
Nederzetting Middelen
Zoals gewoonlijk introduceert een nieuw Hoofdstuk nieuwe speciale, specifieke middelen. Deze speciale middelen worden gebruikt om nieuwe Technologieën te ontgrendelen, andere Nederzetting Middelen te produceren, en om sommige gebouwen van het Hoofdstuk zelf te upgraden. Laten we de lijst met middelen bekijken, waar je ze kunt produceren en hun specificaties:
- Zeevruchten
- Het wordt geproduceerd in de Fossielen Kloof.
- Het wordt gebruikt om Technologieën in de Onderzoekstabel te ontgrendelen en als een productiekostoptie om Lokaaswier te produceren in Walvisbaai.
- Kustvis
- Het wordt geproduceerd in de Visstek.
- Het wordt gebruikt om Technologieën in de Onderzoekstabel te ontgrendelen en als een productiekostoptie om Tuinaalen te produceren in Walvisbaai.
- Zeewier Vruchten
- Het wordt geproduceerd in de Zeewier Boerderij.
- Het wordt gebruikt om Technologieën in de Onderzoekstabel te ontgrendelen en als een productiekostoptie om Zeewieren te produceren in Walvisbaai.
- Grotzout
- Het wordt geproduceerd in de Ontziltingsfabriek.
- Het wordt gebruikt om Technologieën in de Onderzoekstabel te ontgrendelen en als een productiekostoptie om Diepzee Slakken te produceren in Walvisbaai.
- Lichtgevende Garnalen
- Dit is de enige begrensde Middel van het Hoofdstuk.
- Het kan worden geproduceerd in de Fossielen Kloof, Visstek, Zeewier Boerderij en Ontziltingsfabriek en wordt gebruikt als productiekostoptie om alle beschikbare middelen in de Walvisbaai te produceren.
- Diepzee Slakken
- Het wordt geproduceerd in de Walvisbaai vanaf niveau 2.
- Het wordt gebruikt als een van de productiekostopties om Zeevruchten te produceren in Fossielen Kloof.
- Lokaaswier
- Het wordt geproduceerd in de Walvisbaai vanaf niveau 2.
- Het wordt gebruikt als een van de productiekostopties om Kustvis te produceren in Visstek.
- Tuinaalen
- Het wordt geproduceerd in de Walvisbaai vanaf niveau 2.
- Het wordt gebruikt als een van de productiekostopties om Zeewier Vruchten te produceren in Zeewier Boerderij.
- Zeewieren
- Het wordt geproduceerd in de Walvisbaai vanaf niveau 2.
- Het wordt gebruikt als een van de productiekostopties om Grotzout te produceren in Ontziltingsfabriek.
Ingeblikte Waren
Vanaf Hoofdstuk XXII - Havens van de Diepte kan er Blikvoer worden geproduceerd in de Werkplaats indien deze is opgewaardeerd naar dit hoofdstuk.
De 24-uurs productieoptie “Gereedschapskist” wordt vervangen door de productie van Blikvoer. De productie vereist Voorraden en Communitywerk en heeft een duur van 9 uur.
Net als munten, voorraden en communitywerk kan de productie van Blikvoer worden verhoogd met Cultuur.
Let op: Net als sommige andere speciale grondstoffen, is Blikvoer ook onderhevig aan 10% verval tijdens de nacht. |
Let op: Hoewel Blikvoer is geïntroduceerd in Hoofdstuk XXII - Havens van de Diepte, is het niet exclusief voor dit hoofdstuk, dus zal het vanaf dit hoofdstuk een constante grondstof in het spel zijn. |
Welvaart
Welvaart
Vanaf Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende heeft je stad Welvaart nodig om sommige hoofdstukgebouwen te kunnen bouwen en opwaarderen.
Welvaart wordt vanaf Hoofdstuk XXI geboden door je Stadhuis, Kazerne, Woongebouwen en Werkplaatsen.
De technologie kan worden ontgrendeld in het eerste onderzoek van Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende. Vanaf dit moment heb je een nieuwe balk met vereisten in de HUD/bovenste balk van je spelvenster.
Dit nieuwe pictogram toont de beschikbare hoeveelheden van de weergegeven middelen.
Net als bij Cultuur heeft elk hoofdstukgebouw een hoeveelheid Welvaart nodig om gebouwd of opgewaardeerd te kunnen worden. Als je die hoeveelheid niet beschikbaar hebt, zul je meer woongebouwen en/of werkplaatsen moeten bouwen om de beschikbare hoeveelheid te vergroten.
Als je met je muis over het Welvaartspictogram beweegt, krijg je dit te zien:
- Totale hoeveelheid
- Vereiste hoeveelheid
- Beschikbare hoeveelheid
Voor het bouwen van sommige gebouwen is welvaart vereist. Als je het gebouw verkoopt, krijg je hetzelfde bedrag aan welvaart terug dat je in dat gebouw hebt geïnvesteerd.
Welvaartsfactor bonus
Tot en met Hoofdstuk XX - De kracht van de muziek werd de bonus voor de productie van middelen voor nederzettingen verstrekt via het Portaal. Als het werd opgewaardeerd, ging de bonus ook omhoog. Echter, vanaf Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende, zal deze bonus worden gemaakt door een Welvaartsfactor Bonus die, eenmaal vrijgespeeld, alle producties van de nederzetting zal boosten.
De Welvaart Boost werkt door de hoeveelheid benodigde Welvaart in je stad. De benodigde Welvaart zal de productiebonus van je nederzetting beïnvloeden in de vorm van een Welvaartfactor. Deze factor is een verhouding tussen je huidige benodigde Welvaart en de basis Welvaart van je nederzetting (die kan variëren van nederzetting tot nederzetting). Dit betekent dat hoe meer gebouwen je bouwt en/of opwaardeert, hoe meer Welvaart je nodig hebt en dus hoe groter de bonus in de productie van je nederzetting.
Als je met je muis over het icoontje voor de productie van hulpbronnen van een nederzetting gaat , zie je hoe Welvaart je productie verhoogt.
Je kunt zien dat in dit geval de bonus 11% van de basisproductie is.
Je kunt ook met je muis over de middelen gaan die worden geproduceerd om te zien hoeveel door de bonus wordt toegevoegd aan je productie.
Onthoud: Hoe meer nederzettingsgebouwen je plaatst en/of opwaardeert, hoe hoger de bonus zal zijn. |
Let op: De Welvaartsbonus sluit andere bestaande bonussen niet uit. |
Havens van de Diepte Gebouwen
Havens van de Diepte gebouwen | |||||
---|---|---|---|---|---|