Havens van de Diepte productiegebouwen: verschil tussen versies
Regel 310: | Regel 310: | ||
!colspan="13"|'''(*)''' Deze productieoptie van 3 uur vereist ook [[File:ch22_eels.png|Tuinpalingen]] van de[[Walvisbaai|'''Walvisbaai''']] als productiekost. | !colspan="13"|'''(*)''' Deze productieoptie van 3 uur vereist ook [[File:ch22_eels.png|Tuinpalingen]] van de[[Walvisbaai|'''Walvisbaai''']] als productiekost. | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Onthoud:''' In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, [[Welvaart|'''bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
=====Building Levels===== | =====Building Levels===== |
Versie van 16 okt 2024 15:49
Havens van de Diepte gebouwen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Havens van de Diepte productiegebouwen
Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Onderzoeksmenu you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. Als je de technologie Veilige Haven hebt ontgrendeld in het Onderzoeksmenu, kun je alle productiegebouwen van de Haven van de Diepte bouwen.
Hint: Zorg ervoor dat je de hoeveelheid beschikbare welvaart controleert voordat je meer dan een van hetzelfde productiegebouw bouwt. |
Fossielenkloof
Een met water gevulde kloof omgeven door steile hellingen, waar een reusachtige (maar vreedzame) nautilus reuzenmosselen en andere zeevruchten van de kliffen verzamelt.
Doel
Het doel van de Fossielenkloof is om het volgende te produceren:
- Zeevruchten
- Het wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
- Het kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Lokkruid in Walvisbaai.
- Lichtgevende Garnalen
- Het is de enige begrensde grondstof van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekosten om alle beschikbare grondstoffen in het hoofdstuk te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten
Om de Fossielenkloof te kunnen bouwen, moet je de technologie ervan ontgrendelen in de onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De kloof moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.
Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.
Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel. |
Productie
In de Fossielenkloof kun je Zeevruchten en Lichtgevende Garnalen produceren. Zeevruchten kunnen worden geproduceerd met 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten en beïnvloedt de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.
Net als andere exclusieve nederzettingsproducties, kan dit ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettingsproductiebonus die wordt verdiend door de Welvaart Boost factor.
Uitbreidingen
De Fossielenkloof kan alleen worden opgewaardeerd naar niveau 2. Om de Fossielenkloof op te waarderen naar niveau 2 moet je de Veilige Haven Technologie vrijspelen en de bijbehorende opwaardeerkosten betalen.
Door Fossielenkloof op te waarderen naar het volgende niveau, verhoog je:
- De hoeveelheid middelen per productietijd. Dus de productie zal efficiënter zijn!
- De hoeveelheid Welvaart die door het gebouw wordt gebruikt, zodat de productie van alle middelen in de nederzetting efficiënter zal zijn.
Fossielenkloof overzicht
Informatie Fossielenkloof | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Vereisten | Kosten | Voordelen (reguliere productie) | |||||||||||
Hoeveelheid | Hoeveelheid | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24u | 18 | 310 | 590K | - | 3u 9u 3u(*) |
200 370 1020 |
6u | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36u | 11 | 380 | - | 720K | 3u 9u 3u(*) |
310 560 1540 |
6u | 8000 | ||||
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook van de Walvisbaai als productiekosten. | ||||||||||||||
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie. |
Levels van de gebouwen
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven. |
Visplek
Een grote visvijver die gevoed wordt met water en verse vis uit een nabijgelegen grot. Met een vissersboot en een groot net moeten de haven Halfingen daar heel wat vis kunnen vangen. Lekker!
Doel
het doel van de Visplek is het produceren van:
- Kustvissen
- Wordt gebruikt om technologieën te ontgrendelen in het Onderzoeksmenu.
- Kan worden gebruikt als een optie voor productiekosten voor de productie van Tuinpalingen in de Walvisbaai.
- Lichtgevende garnalen
- Het is het enige afgetopte middel van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekost om alle beschikbare middelen te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten
Om de Visplek te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.
Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.
Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel. |
Productie
In de Visplek kun je Kustvissen en Lichtgevende Garnalen produceren. Kustvissen kunnen worden geproduceerd met behulp van 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten, wat invloed heeft op de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende Garnalen hebben slechts één productieoptie.
Net als andere exclusieve nederzettingsproducties, kan dit ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettings productiebonus die wordt verkregen door een Welvaart Boost factor.
Uitbreidingen
De Visplek kan alleen worden opgewaardeerd naar level 2. Om de Visplek te upgraden naar level 2 moet je de Veilige Haven technologie vrijspelen en de bijbehorende kosten uitgeven.
Als je de Visplek opwaardeert naar het volgende level, neemt de productie toe van:
- De hoeveelheid middelen per productietijd. Dus de productie zal efficiënter zijn!
- De hoeveelheid Welvaart die door het gebouw wordt gebruikt, dus de productie van alle grondstoffen in de nederzetting zal efficiënter zijn.
Visplek Overzicht
Informatie Visplek | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Vereisten | Kosten | Voordelen (reguliere productie) | |||||||||||
Hoeveelheid | Hoeveelheid | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24u | 18 | 420 | 530K | - | 3u 9h 3u(*) |
500 910 2500 |
6u | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36u | 11 | 500 | - | 640K | 3u 9h 3u(*) |
750 1360 3700 |
6u | 8000 | ||||
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook van de Walvisbaai als productiekost. | ||||||||||||||
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie. |
Levels van de gebouwen
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven. |
Zeewierboerderij
Een rustige vijver vol klimplanten waaraan heldere bolvormige vruchten groeien. De schildpaddraak Dondorion knabbelt met plezier aan de planten... Wees er snel bij voordat hij ook het felbegeerde fruit opeet!!
Doel
Het doel van de Zeewierboerderij is het produceren van :
- Kelpvruchten
- Hiermee ontgrendel je technologieën in het Onderzoeksmenu.
- Kan worden gebruikt als optie van een productiekost om Zeesponzen in de Walvisbaai te produceren.
- Lichtgevende garnalen
- Het is het enige afgetopte middel van het hoofdstuk en wordt gebruikt als productiekost om alle beschikbare middelen te produceren in de Walvisbaai.
Vereisten
Om de Zeewierboerderij te kunnen bouwen moet je de technologie ervan ontgrendelen in de Onderzoeksboom en de middelen uitgeven voor de bouw ervan. De plek moet verbonden zijn met de Walvisbaai met de specifieke Wegen.
Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je kunt bouwen in de stad, het kan worden opgewaardeerd, opgeslagen, verkocht en herbouwd.
Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel. |
Productie
In de Zeewierboerderij kun je Kelpvruchten en Lichtgevende garnalen produceren. Om Kelpvruchten te produceren zijn er 3 verschillende opties. Elke productie verschilt in kosten, wat invloed heeft op de hoeveelheid die je ontvangt bij het ophalen. Lichtgevende garnalen hebben slechts één productieoptie.
Net als andere exclusieve nederzettingproducties kan deze ook worden verhoogd door bepaalde Oude Wonderen en ook door een Nederzettings productiebonus die wordt verkregen door een Welvaart Boost factor.
Uitbreidingen
De Zeewierboerderij kan alleen worden opgewaardeerd naar level 2. Om de Zeewierboerderij te kunnen opwaarderen naar level 2 moet je de Veilige Haven technologie ontgrendelen en de bijbehorende kosten uitgeven.
Zeewierboerderij Overzicht
Informatie Zeewierboerderij | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Vereisten | Kosten | Voordelen (reguliere productie) | |||||||||||
Hoeveelheid | Hoeveelheid | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24u | 18 | 310 | 330K | - | 3u 9u 3u(*) |
270 490 1340 |
6u | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36u | 11 | 380 | - | 400K | 3u 9u 3u(*) |
400 740 2000 |
6u | 8000 | ||||
(*) Deze productieoptie van 3 uur vereist ook van deWalvisbaai als productiekost. | ||||||||||||||
Onthoud: In dit hoofdstuk wordt de boost voor Nederzettingsproducties bepaald door een Welvaartfactor, bezoek de pagina die aan het artikel is gewijd voor meer informatie. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Click on each building level to see a bigger image. |
Ontziltingsinstallaties
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Purpose
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Onthoud: In dit hoofdstuk moet je rekening houden met de hoeveelheid Welvaart die je beschikbaar hebt, dus zorg ervoor dat je de hoeveelheid hebt die je nodig hebt om het te bouwen. Je kunt meer leren over Welvaart op de pagina gewijd aan het artikel. |
Production
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Sjabloon:Requirements | Sjabloon:Costs | Sjabloon:Benefits (Regular Production) | |||||||||||
Sjabloon:Size | Sjabloon:Construction Time | |||||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Click on each building level to see a bigger image. |