Provincie Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(21 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Units_overview}}
[[Category:Units]]
===Provincie Eenheden===


===Province Units===
In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen.
 
The units you will find on the Provinces depend largely on the type of Province.




{| style="text-align: center"  
{| style="text-align: center"  
!colspan="4"|Province Units Information
!colspan="4"|Provincie Eenheden Informatie
|-
|Eenhedentype
|Klasse
|Omschrijving
|Provincies
|-
|[[File:Mob_sword.png|70px|Dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters.
|[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]]
|-
|[[File:Mob_crossbow.png|70px|Bandiet]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
|Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren.
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|[[File:Human hellhound.png|70px|Cerberus]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren.
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]
|-
|-
|Unit Type
|[[File:Human hellhound_II.png|70px|Cerberus II]]
|Class
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Description
|Cerberussen II zijn de verbeterde versie van gewone cerberussen. Ze zijn nog dodelijker en nog sterker tegen afstandseenheden dan de gewone cerberussen.
|Provinces
|[[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|-
|Thief
|[[File:Mob_ork.png|70px|Ork]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Thieves are flexible and agile melee fighters.
|Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen.
|
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]]
|-
|-
|Bandit
|[[File:Mob_archer.png|70px|Boogschutter]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
|Bandits usually try to hide and use their wits to neutralize even the strongest enemy.
|Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen.
|
|[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]
|-
|-
|War Dog
|[[File:Mob_knight.png|70px|Ridder]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|
|De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen.
|
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|-
|Orc
|[[File:Mob_stone.png|70px|Steenling]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|
|Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen.
|
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]]
|-
|-
|Archer
|[[File:Elves_Golem_II.png|70px|Golem II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|
|De impact van Golem II op zwaar bepantserde troepen is immens en hun stenen huid is nauwelijks te doorboren! Je zult erachter komen dat hun afstandsaanvallen en formidabele verdediging, van hen een gevaarlijke vijand maakt waar niemand mee wil sollen.
|
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]]
|-
|-
|Knight
|[[File:Mob_swamp.png|70px|Moerasmonster]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|
|Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen.
|
|[[File:good_planks_small.png|Hout]]
|-
|-
|Steinling
|[[File:Mob_necromancer.png|70px|Dodenbezweerder]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Mage.png|Tovenaar]]
|
|De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden.
|
| [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]
|-
|-
|Swamp Monter
|[[File:Mob_mortar.png|70px|Kanonnier]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|
|Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat.
|
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]]
|-
|-
|Necromancer
|[[File:Elf_Ent.png|70px|Treant]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|
|Hoewel ze traag zijn in verplaatsing, zijn Treanten krachtige mêlee eenheden en vermorzelen ze hun tegenstanders met hun machtige aanvallen. Hun houten bast is goed bestand tegen mêleewapens.
|
|[[File:good_elixir_small.png|Elixer]]
|-
|-
|Mortar
|[[File:Elf_ent_II.png|70px|Treant II]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|
|Treant II is de verbeterde versie van de treant. Ze kunnen nog krachtigere aanvallen uitvoeren en zijn nog beter bestand tegen mêleewapens.
|
|[[File:good_elixir_small.png|Elixer]]
|}
|}

Huidige versie van 12 sep 2015 om 09:30

Elf Sword.png Elf Archer.png Elf Ent.png Elf Golem.png Elf Mage.png
Human Axe.png Human crossbow.png Human hellhound.png Human paladin.png Human priest.png
Klik hier voor Provincie eenheden
Ga terug naar: Eenheden overzicht

Provincie Eenheden

In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen.


Provincie Eenheden Informatie
Eenhedentype Klasse Omschrijving Provincies
Dief Lichte eenheid Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters. Hout Boekrollen Zijde
Bandiet Korteafstandseenheid Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren. Staal Boekrollen Zijde Edelstenen
Cerberus Lichte eenheid Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren. Marmer Kristal Boekrollen Toverstof
Cerberus II Lichte eenheid Cerberussen II zijn de verbeterde versie van gewone cerberussen. Ze zijn nog dodelijker en nog sterker tegen afstandseenheden dan de gewone cerberussen. Edelstenen
Ork Lichte eenheid Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen. Marmer Kristal
Boogschutter Korteafstandseenheid Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen. Hout Zijde Elixer Toverstof
Ridder Zware mêlee De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen. Staal Toverstof Edelstenen
Steenling Langeafstandseenheid Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen. Marmer Elixer
Golem II Langeafstandseenheid De impact van Golem II op zwaar bepantserde troepen is immens en hun stenen huid is nauwelijks te doorboren! Je zult erachter komen dat hun afstandsaanvallen en formidabele verdediging, van hen een gevaarlijke vijand maakt waar niemand mee wil sollen. Marmer
Moerasmonster Zware mêlee Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen. Hout
Dodenbezweerder Tovenaar De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden. Elixer Toverstof
Kanonnier Langeafstandseenheid Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat. Staal Zijde
Treant Zware mêlee Hoewel ze traag zijn in verplaatsing, zijn Treanten krachtige mêlee eenheden en vermorzelen ze hun tegenstanders met hun machtige aanvallen. Hun houten bast is goed bestand tegen mêleewapens. Elixer
Treant II Zware mêlee Treant II is de verbeterde versie van de treant. Ze kunnen nog krachtigere aanvallen uitvoeren en zijn nog beter bestand tegen mêleewapens. Elixer