Islands: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(8 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 5: Regel 5:
====Doel====
====Doel====


When the Constructs' Production Islands land in your city you will be able to begin to produce the Constructs Resources of '''Elvenarine, Luchtfilters, Regenkwallen, Elektrische schokken, Elvarium''' and '''Humanium'''.
Wanneer de productie eilanden van de Constructen in je stad landen, kan je Constructengoederen zoals '''Elvenarine, Luchtfilters, Regenkwallen, Elektrische schokken, Elvarium''' en '''Humanium''' beginnen maken.


Each Island plays an integral part in creating all the assets of the Constructs, culminating in the creation of the mystical elements: Elvarium and Humanium. Each Island produces Elvenarine which, with the Nutrients '''Luchtfilters, Regenkwallen, Proteïnerepen''' and '''Elektrische schokken''', is needed to create Elvarium and Humanium. These elements will be required for researching the chapter's technologies.
Elk eiland speelt een rol in het maken van alle Constructengoederen, die samengevoegd worden in de mystieke elementen: Elvarium and Humanium. Elk eiland produceert Elvenarine die, net zoals de voedingsstoffen '''Luchtfilters, Regenkwallen, Proteïnerepen''' en '''Elektrische schokken''', nodig zijn om Elvarium en Humanium te maken. Deze zijn nodig om onderzoeken af te ronden in dit hoofdstuk.


====Vereisten====
====Vereisten====


From the Settlements tab of your Buildings window, you can build the Islands. Each Island can either be connected to the Central Island or to another Production Island.
Vanuit het nederzettings tabblad in het bouwmenu, kan je de eilanden bouwen. Elk eiland kan verbonden zijn met het centrale eiland of met een ander productie eiland.


====Setgebouwen====
====Setgebouwen====


These Islands - Engine, Garden, Assemblage and Zoo - are all Set Buildings. When in contact with one another, they increase production amounts by 50% for each contact. The maximum boost is 250%. So planning the arrangement of your Islands is crucial to maximise production.
Deze eilanden - Motor, Tuin, Assemblage enDierentuin - zijn allemaal setgebouwen. Wanner ze verbonden zijn met elkaar, zullen ze de productie verhogen met 50% voor elk uniek verbonden gebouw. De maximum bonus 250%. Een goede planning in de plaatsing van je eilanden is dus cruciaal om je productie te maximaliseren.


====Uitbreiden====
====Uitbreiden====


Upgrading the Production Islands requires you to research the technology for each level.
Je kan je productieeilanden pas uitbreiden nadat je het onderzoek voor elke niveau hebt onderzocht.


[[File:GR9_Island_Upg.png|center]]
[[File:GR9_Island_Upg.png|center]]
<br>
<br>


===D001-o 'Motor'===
===D001-o "Motor"===


====Doel====
====Doel====


The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarine, Elektrische schokken, Regenkwallen and Humanium.
Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Elektrische schokken, Regenkwallen en Humanium te produceren.


====D001-o 'Motor' overzicht====
====D001-o "Motor" overzicht====


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
Regel 117: Regel 117:
====Doel====
====Doel====


The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarine, Proteïnerepen, Elektrische schokken and Elvarium.
Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Proteïnerepen, Elektrische schokken en Elvarium te produceren.


====D002-l "Tuin" overzicht====
====D002-l "Tuin" overzicht====
Regel 206: Regel 206:
====Doel====
====Doel====


The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarine, Luchtfilters, Proteïnerepen and Humanium.
Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Luchtfilters, Proteïnerepen en Humanium te produceren.


====D003-r "Assemblage" overzicht====
====D003-r "Assemblage" overzicht====
Regel 291: Regel 291:
|}
|}


===D004-w 'Dierentuin'===
===D004-w "Dierentuin"===


====Doel====
====Doel====


The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarine, Regenkwallen, Luchtfilters and Elvarium.
Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Regenkwallen, Luchtfilters en Elvarium te produceren.


====D004-w 'Dierentuin' overzicht====
====D004-w "Dierentuin" overzicht====


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"

Huidige versie van 17 feb 2019 om 22:30


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht


Constructen gebouwen
Portalsite gr9.png

Centrale eiland
(D000-b 'Kern')

Gr9 production.png

D001-o 'Motor'

Gr9 production.png

D002-l 'Tuin'

Gr9 production.png

D003-r 'Assemblage'

Gr9 production.png

D004-w 'Dierentuin'

Eilanden

Doel

Wanneer de productie eilanden van de Constructen in je stad landen, kan je Constructengoederen zoals Elvenarine, Luchtfilters, Regenkwallen, Elektrische schokken, Elvarium en Humanium beginnen maken.

Elk eiland speelt een rol in het maken van alle Constructengoederen, die samengevoegd worden in de mystieke elementen: Elvarium and Humanium. Elk eiland produceert Elvenarine die, net zoals de voedingsstoffen Luchtfilters, Regenkwallen, Proteïnerepen en Elektrische schokken, nodig zijn om Elvarium en Humanium te maken. Deze zijn nodig om onderzoeken af te ronden in dit hoofdstuk.

Vereisten

Vanuit het nederzettings tabblad in het bouwmenu, kan je de eilanden bouwen. Elk eiland kan verbonden zijn met het centrale eiland of met een ander productie eiland.

Setgebouwen

Deze eilanden - Motor, Tuin, Assemblage enDierentuin - zijn allemaal setgebouwen. Wanner ze verbonden zijn met elkaar, zullen ze de productie verhogen met 50% voor elk uniek verbonden gebouw. De maximum bonus 250%. Een goede planning in de plaatsing van je eilanden is dus cruciaal om je productie te maximaliseren.

Uitbreiden

Je kan je productieeilanden pas uitbreiden nadat je het onderzoek voor elke niveau hebt onderzocht.

GR9 Island Upg.png


D001-o "Motor"

Doel

Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Elektrische schokken, Regenkwallen en Humanium te produceren.

D001-o "Motor" overzicht

D001-o 'Motor'
Niveau Vereisten Kosten Voordelen (normale productie niveaus)
Niveau Grootte Bouwtijd Tier 3 sprituele goederen Elvenarine Luchtfilters Elvenarine/3h Elektrische schokken/6h Regenkwallen/6h Humanium/9h
1 5x6 12:05 h Gekke zeep 12400 - - 1000 35 45 5
2 5x6 14:37 h - 7100 550 1500 53 68 8
3 5x6 17:10 h - 17900 1380 2000 70 90 10
4 5x6 19:42 h - 46000 3600 2500 88 133 13

Gebouw Niveaus

Niveau1 Niveau2 Niveau3 Niveau 4
Gr9 Production1 1.png
Gr9 Production1 2.png
Gr9 Production1 3.png
Gr9 Production1 4.png
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien.

D002-l "Tuin"

Doel

Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Proteïnerepen, Elektrische schokken en Elvarium te produceren.

D002-l "Tuin" overzicht

D002-l "Tuin"
Niveau Vereisten Kosten Voordelen (normale productie niveaus)
Niveau Grootte Bouwtijd Tier 3 sprituele goederen Elvenarine Regenkwallen Elvenarine/3h Proteïnerepen/6h Elektrische schokken/6h Elvarium/9h
1 7x4 12:05 h Gemengde paddo's 12300 - - 1000 40 35 5
2 7x4 14:37 h - 7100 500 1500 60 53 8
3 7x4 17:10 h - 17900 1240 2000 80 70 10
4 7x4 19:42 h - 46000 3200 2500 100 88 13

Gebouw Niveaus

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production2 1.png
Gr9 Production2 2.png
Gr9 Production2 3.png
Gr9 Production2 4.png
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien.

D003-r "Assemblage"

Doel

Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Luchtfilters, Proteïnerepen en Humanium te produceren.

D003-r "Assemblage" overzicht

D003-r "Assemblage"
Niveau Vereisten Kosten Voordelen (normale productie niveaus)
Niveau Grootte Bouwtijd Tier 3 sprituele goederen Elvenarine Elektrische schokken Elvenarine/3h Luchtfilters/6h Proteïnerepen/6h Humanium/9h
1 6x4 12:05 h Gemengde paddo's 9300 - - 1000 50 40 5
2 6x4 14:37 h - 7100 390 1500 75 60 8
3 6x4 17:10 h - 17900 970 2000 100 80 10
4 6x4 19:42 h - 46000 2500 2500 125 100 13

Gebouw Niveaus

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production3 1.png
Gr9 Production3 2.png
Gr9 Production3 3.png
Gr9 Production3 4.png
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien.

D004-w "Dierentuin"

Doel

Het doel van dit eiland is om de Constructgoederen : Elvenarine, Regenkwallen, Luchtfilters en Elvarium te produceren.

D004-w "Dierentuin" overzicht

D004-w 'Dierentuin'
Niveau Vereisten Kosten Voordelen (normale productie niveaus)
Niveau Grootte Bouwtijd Tier 3 sprituele goederen Elvenarine Proteïnerepen Elvenarine/3h Regenkwallen/6h Luchtfilters/6h Elvarium/9h
1 4x5 12:05 h SillySoap 8200 - - 1000 45 50 5
2 4x5 14:37 h - 7100 440 1500 68 75 8
3 4x5 17:10 h - 17900 1100 2000 90 100 10
4 4x5 19:42 h - 46000 2900 2500 113 125 13

Gebouw Niveaus

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production4 1.png
Gr9 Production4 2.png
Gr9 Production4 3.png
Gr9 Production4 4.png
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien.