Handelscentrum: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Template:Traders_of_Unur_Buildings}} ===Trading Center=== ====Introduction==== After the Traders of Unur have arrived, a Trading Center is set up in your city. Th...')
 
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Traders_of_Unur_Buildings}}
{{Template:Traders_of_Unur_Buildings}}
===Trading Center===
===Handelscentrum===
====Introduction====
====Inleiding====
After the Traders of Unur have arrived, a Trading Center is set up in your city. They are honorable traders and, for a fair price, they offer to trade Elvenarin Zero with you.
Nadat de Handelaars van Unur zijn gearriveerd, wordt er in je stad een Handelscentrum opgezet. Het zijn eerbare handelaars en zij bieden aan om voor een eerlijke prijs Elvenarine Nul met je te verhandelen.
The Trading Center is where you can trade your own resources for Elvenarin Zero. It is the only capped resource of this chapter, and not only you will need this resource to complete the Research Tree, but also to produce the other 3 Settlement Resources!
Het Handelscentrum is de plek waar je je eigen goederen kunt verhandelen voor Elvenarine Nul. Dit is de enige gelimiteerde stof in dit hoofdstuk, die je niet alleen nodig hebt om de onderzoeksboom te voltooien, maar ook om de andere 3 nederzettingsgoederen te produceren!
[[File:Gr12_Portal.png|center]]
[[File:Gr12_Portal.png|center]]
<br>
<br>
====Purpose====
====Doel====
The Trading Center is not only the storage for Settlement Resources, but it is also the source of a very important Chapter Resource: Elvenarin Zero. It uses a queued production, and each level of the building unlocks new trading option.
Het Handelscentrum is niet alleen de opslagplaats voor nederzettingsgoederen, maar ook de bron van een uiterst belangrijke stof in dit hoofdstuk: Elvenarine Nul. Het wordt gemaakt in een productielijn met wachtrij en elk gebouwniveau ontgrendelt nieuwe handelsmogelijkheden.


[[File:GR12_Trading_center.png|center]]
[[File:GR12_Trading_center.png|center]]
You can build the Trading Center after researching and unlocking the Trading Center research in the Research Tree. The building needs a street connection to the Main Hall in order for it to produce and to provide all its bonuses. It can be sold, rebuilt and upgraded. It requires 3 research technologies (Trading Center 2, Trading Center 3 and Trading Center 4) to reach its maximum level.
Je kunt het Handelscentrum bouwen nadat je het onderzoek Handelscentrum in de onderzoeksboom hebt onderzocht en ontgrendeld. Het gebouw moet via een weg verbonden zijn met het Stadhuis om te kunnen produceren en alle bijbehorende bonussen te leveren. Het kan worden verkocht, herbouwd en opgewaardeerd. Er moeten 3 technologieën worden onderzocht (Handelscentrum 2, Handelscentrum 3 en Handelscentrum 4) om het maximale niveau ervan te bereiken.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Even if you sell your Trading Center, you will keep the Chapter resources in your city! Nevertheless, you might want to keep it until you have completed all the quests of the Traders of Unur Chapter.
|style="background-color:#af895f;"|'''Tip:''' Zelfs als je je Handelscentrum verkoopt, blijven de nederzettingsgoederen in je stad beschikbaar. Je kunt het echter beter behouden tot je alle opdrachten van het hoofdstuk Handelaars van Unur hebt voltooid.
|}
|}
<br>
<br>
====Trading Center Production====
====Productie Handelscentrum====
As soon as you research and build the Trading Center, Elvenarin Zero [[File:ch17_elvenarinzero.png|25px]] can be produced by trading in Mana.
Nadat je het Handelscentrum hebt onderzocht en gebouwd, kan er Elvenarine Nul [[File:ch17_elvenarinzero.png|25px]] worden geproduceerd tegen inlevering van Mana.
[[File:Gr12_trading_center_prod.png|center]]
[[File:Gr12_trading_center_prod.png|center]]
More trading options are unlocked with every new level of Trading Center, allowing you to exchange Seeds or Sentient Goods in trade for Elvenarin Zero [[File:ch17_elvenarinzero.png|25px]] as soon as the building upgrade to the respective level is finished.
Met elk nieuw niveau van het Handelscentrum kunnen meer handelsmogelijkheden worden ontgrendeld, waarna je Goddelijke Zaden of Spirituele Goederen kunt ruilen voor Elvenarine Nul [[File:ch17_elvenarinzero.png|25px]], zodra het opwaarderen van het gebouw naar het betreffende niveau is voltooid.
[[File:Gr12_trading_center_trade_options.png|center]]
[[File:Gr12_trading_center_trade_options.png|center]]
<br>
<br>
====Upgrade====
====Opwaarderen====
Upgrading the Trading Center to a new level will not only unlock new production options, but it will also bring the following improvements:
Door het opwaarderen van het Handelscentrum naar een nieuw niveau worden niet alleen nieuwe productieopties ontgrendeld, maar worden ook de volgende verbeteringen uitgevoerd:
*Increase in Elvenarin Zero capacity;
*Verhoging van de opslagcapaciteit van Elvenarine Nul;
*Increase in Settlement Production Boost;
*Verhoging van de productiebonus voor nederzettingsgoederen;
*Increase production of Elvenarin Zero;
*Verhoging van de productie van Elvenarine Nul;
*Updated production cost for Elvenarin Zero.
*Aanpassing van de productiekosten voor Elvenarine Nul.
Furthermore it will unlock 1 additional production slot per level until all 5 slots are available.
Bovendien wordt er per niveau 1 extra productieplaats ontgrendeld, tot alle 5 de productieplaatsen beschikbaar zijn.
[[File:Gr12_PortalUpgrade.png|center]]
[[File:Gr12_PortalUpgrade.png|center]]
<br>
<br>
====Trading Center Overview====
====Overzicht Handelscentrum====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Trading Center Information
!colspan="12"|Informatie Handelscentrum
|-
|-
|Level
|Niveau
|colspan="2"|Requirements
|colspan="2"|Vereisten
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Kosten
|colspan="5"|Benefits
|colspan="5"|Voordelen
|-
|-
|[[File:Level small.png|Level]]
|[[File:Level small.png|Niveau]]
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Grootte]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Bouwtijd]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Munten]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Voorraden]]
|[[File:Unurium.png|24px|Unurium]]
|[[File:Unurium.png|24px|Unurium]]
|[[File:undifReso.png|30px|Additional Resources]]
|[[File:undifReso.png|30px|Extra vereisten]]
|[[File:ch17_elvenarinzero.png|24px|Elvenarin Zero]]<br>Capacity
|[[File:ch17_elvenarinzero.png|24px|Elvenarine Nul]]<br>Capaciteit
|[[File:GR6bst.png|30px|Guest Race Resources Production Boost]]
|[[File:GR6bst.png|30px|Productiebonus Nederzettingsgoederen]]
|[[File:ch17_elvenarinzero.png|24px|Elvenarin Zero]]<br><small>Production/2h
|[[File:ch17_elvenarinzero.png|24px|Elvenarine Nul]]<br><small>Productie/2h
|Adds Trading<br>Option
|Voegt handels-<br>optie toe
|[[File:USlots.png|24px|Unlocked Slots]]
|[[File:USlots.png|24px|Ontgrendelde productieplaatsen]]
|-
|-
|1
|1
Regel 58: Regel 58:
|600K
|600K
|26000
|26000
|16500 [[File:Orcs.png|24px|Orcs]]
|16500 [[File:Orcs.png|24px|Orks]]
|120K
|120K
|100%
|100%
Regel 71: Regel 71:
|730K
|730K
|31000
|31000
|20000[[File:Orcs.png|24px|Orcs]]<br>2100[[File:ch17_luxuries.png|24px|Luxurious Luxuries]]
|20000[[File:Orcs.png|24px|Orcs]]<br>2100[[File:ch17_luxuries.png|24px|Luxueuze Luxe-goederen]]
|180K
|180K
|120%
|120%
|3000
|3000
|[[File:seed_icon.png|24px|Seeds]]
|[[File:seed_icon.png|24px|Goddelijke Zaden]]
|4
|4
|-
|-
Regel 84: Regel 84:
|850K
|850K
|37000
|37000
|23000[[File:Orcs.png|24px|Orcs]]<br>8400[[File:ch17_delicacies.png|24px|Delicious Delicacies]]
|23000[[File:Orcs.png|24px|Orks]]<br>8400[[File:ch17_delicacies.png|24px|Heerlijke Lekkernijen]]
|240K
|240K
|140%
|140%
|4000
|4000
|[[File:gr9_sillysoap.png|24px|Silly Soap]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png‎|24px|Alloy Shrooms]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|24px|Cosmic Bismuth]]
|[[File:gr9_sillysoap.png|24px|Gekke Zeep]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png‎|24px|Gemengde paddo's]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|24px|Kosmisch Bismut]]
|5
|5
|-
|-
Regel 97: Regel 97:
|980K
|980K
|42000
|42000
|27000[[File:Orcs.png|24px|Orcs]]<br>3200[[File:ch17_artifacts.png|24px|Antique Artifacts]]
|27000[[File:Orcs.png|24px|Orks]]<br>3200[[File:ch17_artifacts.png|24px|Antieke Artefacten]]
|300K
|300K
|160%
|160%
Regel 105: Regel 105:
|-
|-
|}
|}
===Building Levels===
===Building Levels===
{| align=center
{| align=center

Versie van 26 okt 2020 13:19

Sjabloon:Traders of Unur Buildings

Handelscentrum

Inleiding

Nadat de Handelaars van Unur zijn gearriveerd, wordt er in je stad een Handelscentrum opgezet. Het zijn eerbare handelaars en zij bieden aan om voor een eerlijke prijs Elvenarine Nul met je te verhandelen. Het Handelscentrum is de plek waar je je eigen goederen kunt verhandelen voor Elvenarine Nul. Dit is de enige gelimiteerde stof in dit hoofdstuk, die je niet alleen nodig hebt om de onderzoeksboom te voltooien, maar ook om de andere 3 nederzettingsgoederen te produceren!

Gr12 Portal.png


Doel

Het Handelscentrum is niet alleen de opslagplaats voor nederzettingsgoederen, maar ook de bron van een uiterst belangrijke stof in dit hoofdstuk: Elvenarine Nul. Het wordt gemaakt in een productielijn met wachtrij en elk gebouwniveau ontgrendelt nieuwe handelsmogelijkheden.

GR12 Trading center.png

Je kunt het Handelscentrum bouwen nadat je het onderzoek Handelscentrum in de onderzoeksboom hebt onderzocht en ontgrendeld. Het gebouw moet via een weg verbonden zijn met het Stadhuis om te kunnen produceren en alle bijbehorende bonussen te leveren. Het kan worden verkocht, herbouwd en opgewaardeerd. Er moeten 3 technologieën worden onderzocht (Handelscentrum 2, Handelscentrum 3 en Handelscentrum 4) om het maximale niveau ervan te bereiken.

Tip: Zelfs als je je Handelscentrum verkoopt, blijven de nederzettingsgoederen in je stad beschikbaar. Je kunt het echter beter behouden tot je alle opdrachten van het hoofdstuk Handelaars van Unur hebt voltooid.


Productie Handelscentrum

Nadat je het Handelscentrum hebt onderzocht en gebouwd, kan er Elvenarine Nul Ch17 elvenarinzero.png worden geproduceerd tegen inlevering van Mana.

Gr12 trading center prod.png

Met elk nieuw niveau van het Handelscentrum kunnen meer handelsmogelijkheden worden ontgrendeld, waarna je Goddelijke Zaden of Spirituele Goederen kunt ruilen voor Elvenarine Nul Ch17 elvenarinzero.png, zodra het opwaarderen van het gebouw naar het betreffende niveau is voltooid.

Gr12 trading center trade options.png


Opwaarderen

Door het opwaarderen van het Handelscentrum naar een nieuw niveau worden niet alleen nieuwe productieopties ontgrendeld, maar worden ook de volgende verbeteringen uitgevoerd:

  • Verhoging van de opslagcapaciteit van Elvenarine Nul;
  • Verhoging van de productiebonus voor nederzettingsgoederen;
  • Verhoging van de productie van Elvenarine Nul;
  • Aanpassing van de productiekosten voor Elvenarine Nul.

Bovendien wordt er per niveau 1 extra productieplaats ontgrendeld, tot alle 5 de productieplaatsen beschikbaar zijn.

Gr12 PortalUpgrade.png


Overzicht Handelscentrum

Informatie Handelscentrum
Niveau Vereisten Kosten Voordelen
Niveau Grootte Bouwtijd Munten Voorraden Unurium Extra vereisten Elvenarine Nul
Capaciteit
Productiebonus Nederzettingsgoederen Elvenarine Nul
Productie/2h
Voegt handels-
optie toe
Ontgrendelde productieplaatsen
1 8x8 24 h 12700K 600K 26000 16500 Orks 120K 100% 2000 Mana 3
2 8x8 24h 15300K 730K 31000 20000Orcs
2100Luxueuze Luxe-goederen
180K 120% 3000 Goddelijke Zaden 4
3 8x8 24h 18000K 850K 37000 23000Orks
8400Heerlijke Lekkernijen
240K 140% 4000 Gekke Zeep
Gemengde paddo's
Kosmisch Bismut
5
4 8x8 24h 21000K 980K 42000 27000Orks
3200Antieke Artefacten
300K 160% 5000 - 5

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
GR12 Portal 1.png
GR12 Portal 2.png
GR12 Portal 3.png
GR12 Portal 4.png
Click on each building level to see a bigger image.