Gevecht: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
{{Sjabloon:MenuBuildings_Overview}}
===Gevecht===
===Gevecht===
====Basis====
====Basis====
Regel 7: Regel 8:




[[File:Provincie.png|center]]
[[File:Inside_Province.png|center]]


In iedere Provincie zal je een leger aantreffen, dat verschilt per provincietype. Hoe verder je van je stad vandaan raakt, hoe groter die legers zullen worden en hoe complexer de combinaties van troepen. Net als met je eigen eenheden, zullen de aantallen eenheden in een Provincietroep afhankelijk zijn van hun gewicht.   
In iedere Provincie zal je een leger aantreffen, dat verschilt per provincietype. Hoe verder je van je stad vandaan raakt, hoe groter die legers zullen worden en hoe complexer de combinaties van troepen. Net als met je eigen eenheden, zullen de aantallen eenheden in een Provincietroep afhankelijk zijn van hun gewicht.   


[[File:Provincie2.png|center]]
[[File:Army-Size.png|center]]
 
====Gevechtspentagon====
De [[Eenheden#Eenheden_Overzicht|Eenheden]] in Elvenar hebben hun sterktes en zwaktes, aangezien er 5 eenhedentypes zijn, is er een Gevechtspentagon opgezet om het makkelijker te maken om deze sterktes en zwaktes te zien.
 
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
 
Omdat het lastig kan zijn om het pentagon te begrijpen, is het plaatje hier beneden gemaakt om het uit te leggen.
 
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
 
In dit voorbeeld is de gekozen eenheid een Zware afstandseenheid. De groene uitgaande pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid goed tegen is, dat is in dit geval Lichte afstandseenheden en Lichte Mêlee.
 
De rode inkomende pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid slecht tegen is. Dat is in dit geval Tovenaren en Zware Mêlee eenheden. Dit voorbeeld kan toegepast worden op elke eenheidstype, door naar de inkomende en uitgaande pijlen te kijken van die eenheid.


=== Leger Instellen ===
=== Leger Instellen ===
Regel 17: Regel 31:
Om je voor te bereiden op een gevecht, zal je eerst troepen moeten trainen in de Kazerne. Wanneer je leger groot genoeg is, kun je vechten voor je Relikwieën.  
Om je voor te bereiden op een gevecht, zal je eerst troepen moeten trainen in de Kazerne. Wanneer je leger groot genoeg is, kun je vechten voor je Relikwieën.  


Vlak voordat je met het gevecht begint, moet je je leger instellen. Op het slagveld zal ieder eenhedentype worden gegroepeerd in een Troep. De omvang van de troepen zal toenemen met elke "Troepenomvang Upgrade" die je ontgrendelt in de Onderzoekstabel. Vanaf het begin, zal je al wel 1 tot 5 Troepen op het slagveld kunnen plaatsen dus onthoud: Meer zielen, meer vreugd!
Vlak voordat je met het gevecht begint, moet je je leger instellen. Op het slagveld zal ieder eenhedentype worden gegroepeerd in een Troep. De omvang van de troepen zal toenemen met elke "Troepenomvang Upgrade" die je ontgrendelt in de Onderzoekstabel. Vanaf het begin, zal je al wel tussen 1 en 5 Troepen op het slagveld kunnen plaatsen dus onthoud: Meer zielen, meer vreugd!




Regel 25: Regel 39:
Je kunt Troepen verwijderen en vervangen zolang je het gevecht nog niet bent begonnen.
Je kunt Troepen verwijderen en vervangen zolang je het gevecht nog niet bent begonnen.


Je zult altijd een volledige Troep plaatsen op het gevechtsveld, tenzij je niet genoeg [[Units|Eenheden]] in je bezit hebt om een volledige Troep te vullen. In dat geval zal maar een gedeelte van een Troep worden geplaatst.
Je zult altijd een volledige Troep plaatsen op het gevechtsveld, tenzij je niet genoeg [[Eenheden|Eenheden]] in je bezit hebt om een volledige Troep te vullen. In dat geval zal maar een gedeelte van een Troep worden geplaatst.


Zoals uitgelegd, zal de omvang van je troepen toenemen naarmate je verder komt in het spel. Hoe groter je Troepen, hoe meer [[Units|Eenheden]] erin passen en hoe sterker ze zullen zijn.
Zoals uitgelegd, zal de omvang van je troepen toenemen naarmate je verder komt in het spel. Hoe groter je Troepen, hoe meer [[Eenheden|Eenheden]] erin passen en hoe sterker ze zullen zijn.




Regel 39: Regel 53:
=== Het Slagveld ===
=== Het Slagveld ===


Op het slagveld zal je de vechters al in startpositie aantreffen. Jouw troepen staan links en hun bereik is gemarkeerd in het geel. Je vijanden staan aan de rechterkant en hun bereik is gemarkeerd in het rood.
Op het slagveld zal je de vechters al in startpositie aantreffen. De startposities worden bepaald aan de volgorde waarin je jouw troepen selecteert voor je gaat vechten. Dit is hetzelfde voor de vijandelijke troepen.
 
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]
 
Jouw troepen staan links en hun bereik is gemarkeerd in het geel. Je vijanden staan aan de rechterkant en hun bereik is gemarkeerd in het rood.


Iedere Troep neemt een vakje in op het veld en zijn verplaatsingsbereik wordt opgelicht.
Iedere Troep neemt een vakje in op het veld en zijn verplaatsingsbereik wordt opgelicht.




[[File:Battlefield.png|650px|center]]
[[File:Battlefield.png|700px|center]]




Je zult verschillende obstakels tegenkomen op het slagveld, dus zal je ook verschillende tactieken moeten ontwikkelen om aan te vallen of te verdedigen. Als de [[Units|Eenheden]] in een troep vanaf lange afstand kunnen aanvallen, kunnen ze dat natuurlijk ook over obstakels heen.
Je zult verschillende obstakels tegenkomen op het slagveld, dus zal je ook verschillende tactieken moeten ontwikkelen om aan te vallen of te verdedigen. Als de [[Eenheden|Eenheden]] in een troep vanaf lange afstand kunnen aanvallen, kunnen ze dat natuurlijk ook over obstakels heen.


=== Initiatiefbalk ===
=== Initiatiefbalk ===
De initiatiefbalk laat de volgorde zien van de eenheden die aan de beurt zijn, dit kan enige strategische voordelen opleveren, door eenheden aan te vallen die als eerste aan de beurt zijn.


[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]

Huidige versie van 25 jun 2017 om 12:28

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klik op de iconen om door de pagina's te navigeren.

Gevecht

Basis

Elvenar is een vredige wereld! Om die vrede echter te bewaren, zal het soms nodig zijn om geweld te gebruiken. Zoals al verteld, zal je soms om de Relikwieën te verzamelen die je nodig hebt om de ontwikkeling van je stad te bevorderen, Provincies moeten verkennen waar je kennis zult maken met de stammen die over die provincies heersen.

Op dat moment, zal je de keuze krijgen om met de Provinciehandelaar te onderhandelen voor de Relikwieën of de eenheden in de provincie te bevechten en de Relikwieën zo te bemachtigen.


Inside Province.png

In iedere Provincie zal je een leger aantreffen, dat verschilt per provincietype. Hoe verder je van je stad vandaan raakt, hoe groter die legers zullen worden en hoe complexer de combinaties van troepen. Net als met je eigen eenheden, zullen de aantallen eenheden in een Provincietroep afhankelijk zijn van hun gewicht.

Army-Size.png

Gevechtspentagon

De Eenheden in Elvenar hebben hun sterktes en zwaktes, aangezien er 5 eenhedentypes zijn, is er een Gevechtspentagon opgezet om het makkelijker te maken om deze sterktes en zwaktes te zien.

Combat Pentagon.png

Omdat het lastig kan zijn om het pentagon te begrijpen, is het plaatje hier beneden gemaakt om het uit te leggen.

Combat Pentagon explained.png

In dit voorbeeld is de gekozen eenheid een Zware afstandseenheid. De groene uitgaande pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid goed tegen is, dat is in dit geval Lichte afstandseenheden en Lichte Mêlee.

De rode inkomende pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid slecht tegen is. Dat is in dit geval Tovenaren en Zware Mêlee eenheden. Dit voorbeeld kan toegepast worden op elke eenheidstype, door naar de inkomende en uitgaande pijlen te kijken van die eenheid.

Leger Instellen

Om je voor te bereiden op een gevecht, zal je eerst troepen moeten trainen in de Kazerne. Wanneer je leger groot genoeg is, kun je vechten voor je Relikwieën.

Vlak voordat je met het gevecht begint, moet je je leger instellen. Op het slagveld zal ieder eenhedentype worden gegroepeerd in een Troep. De omvang van de troepen zal toenemen met elke "Troepenomvang Upgrade" die je ontgrendelt in de Onderzoekstabel. Vanaf het begin, zal je al wel tussen 1 en 5 Troepen op het slagveld kunnen plaatsen dus onthoud: Meer zielen, meer vreugd!


Samenstelling leger.png


Je kunt Troepen verwijderen en vervangen zolang je het gevecht nog niet bent begonnen.

Je zult altijd een volledige Troep plaatsen op het gevechtsveld, tenzij je niet genoeg Eenheden in je bezit hebt om een volledige Troep te vullen. In dat geval zal maar een gedeelte van een Troep worden geplaatst.

Zoals uitgelegd, zal de omvang van je troepen toenemen naarmate je verder komt in het spel. Hoe groter je Troepen, hoe meer Eenheden erin passen en hoe sterker ze zullen zijn.


Samenstelling leger2.png


Je vijanden zullen ook verschillende Troepengroottes hebben. Met iedere nieuwe Provincie die je verkent, zal deze toenemen en met de afstand van de provincie tot jouw stad ook!

Door te klikken op de Info-icon.png op de afbeelding van je vijand, zie je de statistieken per eenheid.

Het Slagveld

Op het slagveld zal je de vechters al in startpositie aantreffen. De startposities worden bepaald aan de volgorde waarin je jouw troepen selecteert voor je gaat vechten. Dit is hetzelfde voor de vijandelijke troepen.

Starting positions.png

Jouw troepen staan links en hun bereik is gemarkeerd in het geel. Je vijanden staan aan de rechterkant en hun bereik is gemarkeerd in het rood.

Iedere Troep neemt een vakje in op het veld en zijn verplaatsingsbereik wordt opgelicht.


Battlefield.png


Je zult verschillende obstakels tegenkomen op het slagveld, dus zal je ook verschillende tactieken moeten ontwikkelen om aan te vallen of te verdedigen. Als de Eenheden in een troep vanaf lange afstand kunnen aanvallen, kunnen ze dat natuurlijk ook over obstakels heen.

Initiatiefbalk

De initiatiefbalk laat de volgorde zien van de eenheden die aan de beurt zijn, dit kan enige strategische voordelen opleveren, door eenheden aan te vallen die als eerste aan de beurt zijn.

Initiative bar exp.png
Nummer Naam Omschrijving
1 Overgeven Wanneer je op deze knop klikt, zal het gevecht automatisch worden beëindigd en verloren. Je kunt hierop klikken wanneer je wilt, om extra verliezen te vermijden.
2 Voltooi Gevecht Automatisch Deze knop zal het gevecht automatisch afronden. Wanneer je deze knop eenmaal hebt ingedrukt, is het niet meer mogelijk terug te keren naar de handmatige modus. Als je direct de uitslagen van het gevecht wilt zien, klik je simpelweg op "Gevechtsresultaten" bovenin je scherm.
3 Gevechtssnelheid Hier kun je de snelheid van de animaties veranderen van normaal naar medium of maximaal.
4 Ronde Hier zie je de gevechtsronde. Elke keer als beide strijders een ronde hebben voltooid, zal een nieuwe ronde begonnen. Dit gaat net zo lang door, tot het gevecht is volbracht.
5 Beurt Overslaan Klik hier om de beurt van je huidige eenheid over te slaan. Deze knop geldt alleen voor dezelfde ronde. In de volgende ronde krijgt de eenheid weer gewoon zijn kans om mee te doen.
6 Levenspuntenbalk Speler Deze balk toont de verliezen in een Troep. Aan het begin van het spel is deze balk vol en hij raakt leeg wanneer er eenheden worden gedood in het gevecht.
7 Groene Achtergrond De Troepen van de speler
8 Eenheden in de Troep Hier vind je het aantal beschikbare eenheden in de betreffende Troep. Dit kan gedurende het gevecht afnemen, wanneer eenheden worden gedood.
9 Levenspuntenbalk Vijand Hier zie je de verliezen in de vijandelijke Troep. Aan het begin van het gevecht is deze balk vol en hij raakt gedurende het gevecht leeg wanneer je eenheden uit die Troep verslaat.
10 Rode Achtergrond Vijandelijke Troepen
11 Eenheden Informatie Als je met je muis over dit icoon gaat, laat het je de statistieken en bonussen van die eenheid zien.