Gastrassen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings === Gastrassen=== Door de opdrachten van Elvenar te volgen en het verhaal te lez...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
(8 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Gastrassen}}
=== Gastrassen===
=== Gastrassen===
Door de opdrachten van Elvenar te volgen en het verhaal te lezen, weet men ondertussen dat er in de oude wereld van Elvenar ooit verschillende rassen hebben geleefd. Het was een plaats van welvaart en kennis waar de meest geniale en ondenkbare zaken werden ontwikkeld! Hoewel, voor de tot nog toe onbekende reden, zijn alle rassen behalve mensen en elfen verdwenen.
Door de opdrachten van Elvenar te volgen en het verhaal te lezen, weet men ondertussen dat er in de oude wereld van Elvenar ooit verschillende volkeren hebben geleefd. Het was een plaats van welvaart en kennis waar de meest geniale en ondenkbare zaken werden ontwikkeld! Hoewel, om een tot nog toe onbekende reden, zijn alle volkeren behalve mensen en elfen verdwenen.


Door al uw inspanningen zoals onderzoek naar nieuwe technologieën en magische ontdekkingen is je stad geëvolueerd en zeer welvarend. Je bewoners zijn briljant, wijs en zelfs een beetje magisch. Hierdoor hebben ze een manier ontdekt om andere dimensies te bezoeken. In deze dimensies zwerven de zielen van de verloren rassen rond en je bewoners hebben een manier gevonden om ze te doen heropleven.
Door al je inspanningen zoals onderzoek naar nieuwe technologieën en magische ontdekkingen is je stad geëvolueerd en zeer welvarend. Je bewoners zijn briljant, wijs en zelfs een beetje magisch. Hierdoor hebben ze een manier ontdekt om andere dimensies te bezoeken. In deze dimensies zwerven de zielen van de verloren volkeren rond en je bewoners hebben een manier gevonden om ze te doen heropleven.


[[File:Gastrassen.png|center]]
[[File:Gastrassen.png|center]]
Regel 9: Regel 10:


====Doel====
====Doel====
Het weten hoe je de zielen van de verloren rassen doet heropleven is niet genoeg! Je moet hen helpen om ze terug vorm te geven en ze volledig te herstellen!
Het weten hoe je de zielen van de verloren volkeren doet heropleven is niet genoeg! Je moet hen helpen om ze terug vorm te geven en ze volledig te herstellen!


In het begin zal het herleefde ras zwak zijn en zal het jouw hulp nodig hebben om hun cultuur in zijn voormalige glorie te herstellen. Om dit te doen, moet je het ras toelaten om zich te vestigen in jouw stad en hoewel de economie van deze vestiging sterk met jouw stad samenhangt, zal het toch aparte regels hebben en dus nieuwe uitdagingen.
In het begin zal het herleefde volk zwak zijn en zal het jouw hulp nodig hebben om diens cultuur in zijn voormalige glorie te herstellen. Om dit te doen, moet je het volk toelaten om zich te vestigen in jouw stad en hoewel de economie van deze vestiging sterk met jouw stad samenhangt, zal het toch aparte regels hebben en dus nieuwe uitdagingen.


Op het einde zullen de verschillende culturen botsen en zal je iets leren van elkaar: het herleefde ras zal van jou leren hoe ze zich zullen moeten gedragen in het nieuwe Elvenar, maar jij krijgt van hen nieuwe kennis van lang verloren technologieën van de oude wereld die je helpen om je gebouwen te verbeteren en ze zelfs verder uit te breiden. Ook zal het je leren om je eenheden te verbeteren. Je ziet dus dat er een grote symbiose tussen beide culturen aanwezig is!


Eens het "Gastras" sterk genoeg is om op eigen benen te staan en het al zijn kennis met jou heeft gedeeld, is er geen behoefte meer aan hun bronnen en de vestiging kan vervangen worden door een nieuwe "Gastrasvestiging".
[[File:Cultural_mix.jpg|center]]
.
 
Maar wees gerust, hun stempel zal voor eeuwig in je stad zichtbaar zijn met nieuwe gebouwen, technologieën en upgrades. Je zal ze dus nooit meer vergeten en je zal voor altijd aan hen herinnerd worden!
 
Op het einde zullen de verschillende culturen botsen en zal je iets leren van elkaar: het herleefde volk zal van jou leren hoe ze zich zullen moeten gedragen in het nieuwe Elvenar, maar jij krijgt van hen nieuwe kennis van lang verloren technologieën uit de oude wereld die je helpen om je gebouwen te verbeteren en ze zelfs verder uit te breiden. Ook zullen ze je leren om je eenheden te verbeteren. Je ziet dus dat er een grote symbiose tussen beide culturen aanwezig is!


====Benodigdheden====
Om een nieuw ras te bereiken zal je eerst je eigen vooruitgang moeten beëindigen (het eerste ras arriveert in hoofdstuk VI). Je zal dan
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.


[[File:New_tech.jpg|center]]


===Settlements===
====Dwarves ====


Dwarves is the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!  
Wanneer het "Gastvolk" sterk genoeg is om op eigen benen te staan en het al zijn kennis met jou heeft gedeeld, is er geen behoefte meer aan hun bronnen en de vestiging kan vervangen worden door een nieuwe "Gastvolkvestiging".
Maar wees gerust, de stempel van dit volk zal voor eeuwig in je stad zichtbaar zijn met nieuwe gebouwen, technologieën en upgrades. Je zult ze dus nooit meer vergeten en je zult voor altijd aan hen herinnerd worden!


In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
====Benodigdheden====
Om een nieuw volk te bereiken, zul je eerst je eigen vooruitgang moeten beëindigen (het eerste volk arriveert in hoofdstuk VI). Je zult een poort moeten bouwen die nodig is om de volkeren vanuit hun dimensie, waar hun zielen rondzwerven, naar jouw stad te laten komen. Deze poort dient met je stadhuis verbonden te zijn. Daarna zul je de poort moeten verbinden met hun eigen specifieke gebouwen door een speciale weg te plaatsen. Al deze zaken kun je onderzoeken in de onderzoeksboom.


With your help, the Dwarves are back into Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!


Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
[[File:Portal_connection.jpg|center]]


With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!
===Vestigingen===


====Dwarven Buildings====
{{Template:Gastrassen}}
{{Template:Dwarven_Buildings}}

Huidige versie van 8 jan 2020 om 20:58


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht
Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek

Gastrassen

Door de opdrachten van Elvenar te volgen en het verhaal te lezen, weet men ondertussen dat er in de oude wereld van Elvenar ooit verschillende volkeren hebben geleefd. Het was een plaats van welvaart en kennis waar de meest geniale en ondenkbare zaken werden ontwikkeld! Hoewel, om een tot nog toe onbekende reden, zijn alle volkeren behalve mensen en elfen verdwenen.

Door al je inspanningen zoals onderzoek naar nieuwe technologieën en magische ontdekkingen is je stad geëvolueerd en zeer welvarend. Je bewoners zijn briljant, wijs en zelfs een beetje magisch. Hierdoor hebben ze een manier ontdekt om andere dimensies te bezoeken. In deze dimensies zwerven de zielen van de verloren volkeren rond en je bewoners hebben een manier gevonden om ze te doen heropleven.

Gastrassen.png


Doel

Het weten hoe je de zielen van de verloren volkeren doet heropleven is niet genoeg! Je moet hen helpen om ze terug vorm te geven en ze volledig te herstellen!

In het begin zal het herleefde volk zwak zijn en zal het jouw hulp nodig hebben om diens cultuur in zijn voormalige glorie te herstellen. Om dit te doen, moet je het volk toelaten om zich te vestigen in jouw stad en hoewel de economie van deze vestiging sterk met jouw stad samenhangt, zal het toch aparte regels hebben en dus nieuwe uitdagingen.


Cultural mix.jpg


Op het einde zullen de verschillende culturen botsen en zal je iets leren van elkaar: het herleefde volk zal van jou leren hoe ze zich zullen moeten gedragen in het nieuwe Elvenar, maar jij krijgt van hen nieuwe kennis van lang verloren technologieën uit de oude wereld die je helpen om je gebouwen te verbeteren en ze zelfs verder uit te breiden. Ook zullen ze je leren om je eenheden te verbeteren. Je ziet dus dat er een grote symbiose tussen beide culturen aanwezig is!


New tech.jpg


Wanneer het "Gastvolk" sterk genoeg is om op eigen benen te staan en het al zijn kennis met jou heeft gedeeld, is er geen behoefte meer aan hun bronnen en de vestiging kan vervangen worden door een nieuwe "Gastvolkvestiging". Maar wees gerust, de stempel van dit volk zal voor eeuwig in je stad zichtbaar zijn met nieuwe gebouwen, technologieën en upgrades. Je zult ze dus nooit meer vergeten en je zult voor altijd aan hen herinnerd worden!

Benodigdheden

Om een nieuw volk te bereiken, zul je eerst je eigen vooruitgang moeten beëindigen (het eerste volk arriveert in hoofdstuk VI). Je zult een poort moeten bouwen die nodig is om de volkeren vanuit hun dimensie, waar hun zielen rondzwerven, naar jouw stad te laten komen. Deze poort dient met je stadhuis verbonden te zijn. Daarna zul je de poort moeten verbinden met hun eigen specifieke gebouwen door een speciale weg te plaatsen. Al deze zaken kun je onderzoeken in de onderzoeksboom.


Portal connection.jpg

Vestigingen

Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek