Evoluerende gebouwen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '===Evolving Buildings=== center|600px Evolving Buildings are a special new building type. These buildings give you several resourc...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
===Evolving Buildings===
===Evoluerende gebouwen===


[[File:Evo19_grand_prizes.png|center|600px]]
[[File:Evo19_grand_prizes.png|center|600px]]


Evolving Buildings are a special new building type. These buildings give you several resources, like Population, Culture, Coins, Supplies and other resources. By evolving your building from Stage 1 to Stage 10, you can increase the values of the benefits given. Initially, only one auto-production is active, but more different resources can be added by increasing evolving the building to higher stages.
Evoluerende gebouwen is een speciale soort gebouwtype. Deze gebouwen geven je verschillende grondstoffen, zoals bevolking, cultuur, munten, voorraden en andere grondstoffen. Door je gebouw te evolueren van stadium 1 naar stadium 10, verhoog je de waarde van de voordelen. Standaard is er één automatische productie actief, maar meer worden er actief door het gebouw te evolueren naar een hoger stadium.


===Evolution===
===Evolutie===


Each Evolving Building has two different factors that affect their values and bonuses: Chapter and Evolution stage.
Elk evoluerend gebouw heeft twee verschillende factoren die de waarden en bonussen bepalen: Hoofdstuk en Evolutie Stadium.


In order to evolve an Evolving Building, a special magical item (e.g. Phoenix Artifact for Phoenixes from [[Evolution of the Phoenix|'''Evolution of the Phoenix''']]) is needed to trigger the evolution.
Om een evoluerend gebouw te evolueren, heb je een magisch voorwerp nodig (bijvoorbeeld een feniksartefact voorr feniksen van de [[Evolutie van de Feniks|'''Evolutie van de Feniks''']]).


[[File:Evo19_phoenix_artifact.png|center|150px]]
[[File:Evo19_phoenix_artifact.png|center|150px]]


Once you obtained these special evolution items from the respective event, you can push your Evolving Building to the next stage in the Evolve tab of the building
Zodra je het speciale voorwerp voor het evenement verkregen hebt, kan je via het evoluerenscherm van het gebouw het gebouw evolueren.


[[File:Evo19_evolution.png|center]]
[[File:Evo19_evolution.png|center]]




With each new Evolution stage reached, the building becomes more powerful and new automatic productions are added to the list of resources and/or items produced once certain stages are reached. Some Evolving Buildings, like the Fire Phoenix, Storm Phoenix and Aureate Phoenix are alive and act as Pets. They provide for additional bonuses upon being fed.
Per stadium wordt het gebouw krachtiger en nieuwe goederen worden automatisch toegevoegd zodra een bepaald stadium bereikt is. Sommige evoluerende gebouwen worden gezien als huisdier, zoals de vuurfeniks, stormfeniks en gouden feniks. Ze geven speciale voordelen als ze dierenvoeding krijgen.


{| style="text-align: center"  
{| style="text-align: center"  
|colspan="3"|Fire Phoenix
|colspan="3"|Vuurfeniks
|colspan="1"|Feeding Effect
|colspan="1"|Dierenvoer effect
|colspan="7"|Benefits
|colspan="7"|Voordelen


|-
|-
|colspan="1"|Stage
|colspan="1"|Stadium
|colspan="1"|Building
|colspan="1"|Gebouw
|colspan="1"|[[File:field_small.png|Size]]
|colspan="1"|[[File:field_small.png|Grootte]]
|colspan="1"|[[File:Damage_boost.png|Units Damage]] / 24h
|colspan="1"|[[File:Damage_boost.png|Eenhedenschade]] / 24h
|colspan="1"|Chapter
|colspan="1"|Hoofdstuk
|colspan="1"|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|colspan="1"|[[File:population_small_elves.png|Bevolking]]
|colspan="1"|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|colspan="1"|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultuur]]
|colspan="1"|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>/ 2d
|colspan="1"|[[File:coin_small.png|Munten]]<br>/ 2d
|colspan="1"|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br>/ 2d
|colspan="1"|[[File:supply_small.png|Voorraden]]<br>/ 2d
|colspan="1"|[[File:Brokenshard.png|25px|Broken Shard]]
|colspan="1"|[[File:Brokenshard.png|25px|Gebroken scherf]]
|colspan="1"|[[File:Coin_Rain.png|20px|Coin Rain]]<br>[[File:Portal_profit.png|20px|Portal Profit]]
|colspan="1"|[[File:Coin_Rain.png|20px|Coin Rain]]<br>[[File:Portal_profit.png|20px|Portaalwinst]]
|-
|-
|rowspan="3"|1
|rowspan="3"|1
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix1.png|150px|Fire Phoenix 1]]
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix1.png|150px|Vuurfeniks 1]]
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|+5%
|rowspan="3"|+5%
Regel 67: Regel 67:
|-
|-
|rowspan="3"|5
|rowspan="3"|5
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix5.png|150px|Fire Phoenix 5]]
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix5.png|150px|Vuurfeniks  5]]
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|+25%
|rowspan="3"|+25%
Regel 95: Regel 95:
|-
|-
|rowspan="3"|10
|rowspan="3"|10
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix10.png|150px|Fire Phoenix 10]]
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix10.png|150px|Vuurfeniks  10]]
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|4x4
|rowspan="3"|+50%
|rowspan="3"|+50%
Regel 104: Regel 104:
|3328
|3328
|2
|2
|[[File:Coin_Rain.png|30px|Coin Rain]] (10%)
|[[File:Coin_Rain.png|30px|Muntenregen]] (10%)
|-
|-
|7
|7
Regel 112: Regel 112:
|41920
|41920
|2
|2
|[[File:Portal_profit.png|30px|Portal Profit]] (5%)
|[[File:Portal_profit.png|30px|Portaalwinst]] (5%)
|-
|-
|14
|14
Regel 120: Regel 120:
|140000
|140000
|2
|2
|[[File:Portal_profit.png|30px|Portal Profit]] (5%)
|[[File:Portal_profit.png|30px|Portaalwinst]] (5%)
|-
|-
|}
|}


===Pet Buildings and Feeding===
===Huisdieren en dierenvoer===


Some Evolving Buildings are alive and, given the proper care, will unlock additional bonus effects. All you need to do is make sure that you keep your pets well-fed and they will provide you with their bonus for as long as they are not hungry!
Sommige evoluerende gebouwen hebben leven in zich, en met de juiste verzorging, geven ze speciale bonuseffecten. Alles wat je hoeft te doen is ervoor te zorgen dat ze geen honger hebben!




Regel 132: Regel 132:




Bonuses can include lots of city-wide effects, such as increased Unit Damage, Bonuses on Magical Manufacturing Enchantment Effect or a boost on Goods production, among other things.
Bonussen kunnen verschillende stadseffecten zijn, zoals een verhoogde eenheden schade, bonussen op de kracht van betoveringen voor magische fabrieken of bijvoorbeeld een verhoogde productie van bonusgoederen.  


All you need to do to keep your Pets fed is to provide them with Pet Food.
Alles wat je daarvoor hoeft te doen is je huisdier voeren met dierenvoer.


[[File:Pet_food.png|center]]
[[File:Pet_food.png|center]]




Pet Food Instants can be crafted in the Magic Academy when an appropriate recipe is available. During special events in which Pets can be obtained, Pet Food can also be obtained as a reward for finishing certain quests in the quest line.
Dierenvoer kan je maken als handwerk in de magische academie, wanneer het recept beschikbaar is. Tijdens speciale evenementen waar je de huisdieren kunt ontvangen, kan je het ook winnen als beloning voor een opdracht.


[[File:Pet_food_crafting.png|center]]
[[File:Pet_food_crafting.png|center]]

Huidige versie van 15 apr 2019 om 13:32

Evoluerende gebouwen

Evo19 grand prizes.png

Evoluerende gebouwen is een speciale soort gebouwtype. Deze gebouwen geven je verschillende grondstoffen, zoals bevolking, cultuur, munten, voorraden en andere grondstoffen. Door je gebouw te evolueren van stadium 1 naar stadium 10, verhoog je de waarde van de voordelen. Standaard is er één automatische productie actief, maar meer worden er actief door het gebouw te evolueren naar een hoger stadium.

Evolutie

Elk evoluerend gebouw heeft twee verschillende factoren die de waarden en bonussen bepalen: Hoofdstuk en Evolutie Stadium.

Om een evoluerend gebouw te evolueren, heb je een magisch voorwerp nodig (bijvoorbeeld een feniksartefact voorr feniksen van de Evolutie van de Feniks).

Evo19 phoenix artifact.png

Zodra je het speciale voorwerp voor het evenement verkregen hebt, kan je via het evoluerenscherm van het gebouw het gebouw evolueren.

Evo19 evolution.png


Per stadium wordt het gebouw krachtiger en nieuwe goederen worden automatisch toegevoegd zodra een bepaald stadium bereikt is. Sommige evoluerende gebouwen worden gezien als huisdier, zoals de vuurfeniks, stormfeniks en gouden feniks. Ze geven speciale voordelen als ze dierenvoeding krijgen.

Vuurfeniks Dierenvoer effect Voordelen
Stadium Gebouw Grootte Eenhedenschade / 24h Hoofdstuk Bevolking Cultuur Munten
/ 2d
Voorraden
/ 2d
Gebroken scherf Coin Rain
Portaalwinst
1 Vuurfeniks 1 4x4 +5% 1 64 85 7279 - - -
7 186 246 9170 - - -
14 1140 1500 396000 - - -
5 Vuurfeniks 5 4x4 +25% 1 107 142 11440 2288 1 -
7 310 410 144100 28820 1 -
14 1900 2800 484000 96800 1 -
10 Vuurfeniks 10 4x4 +50% 1 181 241 16640 3328 2 Muntenregen (10%)
7 527 697 209600 41920 2 Portaalwinst (5%)
14 3230 4250 704000 140000 2 Portaalwinst (5%)

Huisdieren en dierenvoer

Sommige evoluerende gebouwen hebben leven in zich, en met de juiste verzorging, geven ze speciale bonuseffecten. Alles wat je hoeft te doen is ervoor te zorgen dat ze geen honger hebben!


Evo19 feeding effect.png


Bonussen kunnen verschillende stadseffecten zijn, zoals een verhoogde eenheden schade, bonussen op de kracht van betoveringen voor magische fabrieken of bijvoorbeeld een verhoogde productie van bonusgoederen.

Alles wat je daarvoor hoeft te doen is je huisdier voeren met dierenvoer.

Pet food.png


Dierenvoer kan je maken als handwerk in de magische academie, wanneer het recept beschikbaar is. Tijdens speciale evenementen waar je de huisdieren kunt ontvangen, kan je het ook winnen als beloning voor een opdracht.

Pet food crafting.png