Elementalen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Gastrassen}} ===Elementals=== ====Introduction==== File:GR7set.p...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
{{Template:Gastrassen}}
{{Template:Gastrassen}}


===Elementals===
===Elementalen===


====Introduction====
====Introductie====


[[File:GR7set.png|center]]
[[File:GR7set.png|center]]


De Elementalen zijn een heel oud en mystiek ras dat in een andere dimensie leeft. De onstuimige kracht van hun aard wordt samengebundeld in magische maskers die hun in staat stellen een stabiele vorm aan te nemen. Ze kunnen bijvoorbeeld met behulp van maskers in een menselijke vorm verschijnen om met andere rassen om te kunnen gaan. Zonder hun maskers zouden ze niet meer zijn dan wat ongecontroleerd vuur, water, lucht en aarde dus de maskers zijn van vitaal belang voor hun cultureel bestaan.


The Elementals are a very old and mystical race that lives in another dimension. Their boisterous power of nature is bound into magic masks that enables them to take a stable shape. For instance, they can use the masks to appear in a humanoid shape to interact with other races. Without their masks, they would not be much more than uncontrolled fire, water, air and earth, so the masks are quite vital to their cultural existence. Unfortunately, they lack the precise knowledge how to build these masks on their own. That is why they lived in a kind of symbiosis with the Elvenar. The mighty, god-like Elvenar helped them to create the masks, and in turn the Elementals used their power to build up glorious cities and also legendary armies. No other race would dare to threaten the Elvenar when they are supported by such a powerful force.
Helaas schiet hun kennis tekort om zelf deze maskers te maken. Daarom leven ze in een soort symbiose met de Elvenar. De machtige Elvenar met hun goddelijke trekken hielpen hun de maskers te maken en de Elementalen op hun beurt, gebruikten hun macht om roemrijke steden en ook legendarische legers te stichten. Geen ander ras zou het wagen de Elvenar te bedreigen als ze door zo’n grote macht worden ondersteund.


Every few centuries, the Elementals have to revisit Elvenar to renew their masks - and their collaboration and friendship with the Elvenar. That is why they suddenly pop up in your town, expecting you to be the Ancient Elvenar. When they find out that you are indeed not the Elvenar, they start to worry a lot about their own future. They decide to build up a Settlement in your town to help you regain access to the knowledge of your ancestors - ultimately to help them to survive.
Om de zoveel eeuwen moeten de Elementalen een bezoek afleggen aan Elvenar om hun maskers te vernieuwen – evenals hun samenwerking en vriendschap met de Elvenar. Vandaar dat ze plotseling in je stad opduiken en denken dat jij de oude Elvenar ben. Als ze erachter komen dat jij niet echt de Elvenar bent, beginnen ze zich grote zorgen te maken over hun toekomst. Ze besluiten een nederzetting te bouwen in je stad om je te helpen de kennis van je voorouders terug te krijgen – en uiteindelijk hun daarmee te helpen te overleven.


[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]


In the process, they teach you the basics of how to produce Sentient Goods, a technique that future Guest Races will further improve. The Elementals start with showing you how to produce Sentient Marble, Steel and Planks using the Divine Seeds. This will enable you to progress through  the Tech Tree and unlock improved versions not only of your own buildings, but also of the Settlement Buildings, which are unlocked level by level this time. Thus, the player can watch step by step in the Settlement, how the instable Elementals of the beginning slowly regain control of their shape and build more and more stable structures and in the end proper buildings, showing the story progress in a very unique way.
Gaandeweg zullen ze je de grondbeginselen bijbrengen van het maken van Spirituele Goederen, een techniek die toekomstige Gastrassen verder zullen verfijnen. De Elementalen zullen je als eerste laten zien hoe je Platinum, Maanstenen maakt en Elfenrubber wint uit hun rubberbomen met behulp van de Goddelijke Zaden. Dit zal je in staat stellen verder te komen in de onderzoeksboom en verbeterde versies beschikbaar te krijgen niet alleen van je eigen gebouwen, maar ook van die van de nederzetting, die deze keer level voor level ontsloten zullen worden. Op die manier kun je, als speler, stap voor stap in de nederzetting kijken hoe de in het begin onstabiele Elementalen de controle terugkrijgen over hun vorm en steeds meer stabiele structuren bouwen, en uiteindelijk echte gebouwen.


Can you save the Elementals before they cease to exist and turn into pure elements? And can you prove to be the true heir to the Elvenar?
Kun je de Elementalen redden vóór ze ophouden te bestaan en weer opgaan in zuivere elementen. En kun je een waardig opvolger van de Elvenar worden?


====Sentient Goods====
====Spirituele Goederen====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
Spirituele Goederen worden geproduceerd in je fabrieken van 24 en hoger. Deze productie vervangt de 1 en 2 dagen keuze, de 3h en 9h opties voor de oorspronkelijke goederen blijft bestaan.




Regel 27: Regel 28:




Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
De nieuwe bonus Spirituele Goederen zijn je huidige bonusgoederen +1. Als je bonusgoed Marmer is, wordt je nieuwe bonus Spiritueel Goed Platina (Staal), voor Staal wordt het Elfenboomsap (Hout) en voor hout wordt het Maansteen (Marmer).
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
Net als bij je basisgoederen krijg je een bonus afhankelijke van het aantal relikwieën dat je hebt voor het betreffende goed. Het overzicht in je stadhuis zal veranderen naarmate je de Spirituele Goederen onderzoekt.




Regel 34: Regel 35:




The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Het aantal relikwieën dat je nodig hebt voor een bepaalde bonus productie is hetzelfde als voor de niet-sprituele goederen, je kunt dit terugvinden in het [[Relikwieën#Relikwieënbonus_Overzicht|'''Relikwieënbonus Overzicht''']].




Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.
Spirituele Goederen kunnen worden geruild met andere spelers. De Handelaar biedt ook de niet-bonus Sprituele goederen aan in ruil voor je bonus Spirituele goed. Hiervoor moet je handelaar level 3 zijn.
 


[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
Regel 45: Regel 45:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Spirituele Goederen zullen 's nachts met 10% vervallen. De goederen verdwijnen niet maar worden 1:1 gereduceerd naar het niet-spirituele basisgoed.
|}
|}


Regel 51: Regel 51:
[[File:SentDecay.png|center]]
[[File:SentDecay.png|center]]


====Elementals Buildings====
====Elementalen Gebouwen====


{{Template:Elementals_Buildings}}
{{Template:Elementals_Buildings}}

Versie van 8 mrt 2018 13:50


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht
Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek


Elementalen

Introductie

GR7set.png

De Elementalen zijn een heel oud en mystiek ras dat in een andere dimensie leeft. De onstuimige kracht van hun aard wordt samengebundeld in magische maskers die hun in staat stellen een stabiele vorm aan te nemen. Ze kunnen bijvoorbeeld met behulp van maskers in een menselijke vorm verschijnen om met andere rassen om te kunnen gaan. Zonder hun maskers zouden ze niet meer zijn dan wat ongecontroleerd vuur, water, lucht en aarde dus de maskers zijn van vitaal belang voor hun cultureel bestaan.

Helaas schiet hun kennis tekort om zelf deze maskers te maken. Daarom leven ze in een soort symbiose met de Elvenar. De machtige Elvenar met hun goddelijke trekken hielpen hun de maskers te maken en de Elementalen op hun beurt, gebruikten hun macht om roemrijke steden en ook legendarische legers te stichten. Geen ander ras zou het wagen de Elvenar te bedreigen als ze door zo’n grote macht worden ondersteund.

Om de zoveel eeuwen moeten de Elementalen een bezoek afleggen aan Elvenar om hun maskers te vernieuwen – evenals hun samenwerking en vriendschap met de Elvenar. Vandaar dat ze plotseling in je stad opduiken en denken dat jij de oude Elvenar ben. Als ze erachter komen dat jij niet echt de Elvenar bent, beginnen ze zich grote zorgen te maken over hun toekomst. Ze besluiten een nederzetting te bouwen in je stad om je te helpen de kennis van je voorouders terug te krijgen – en uiteindelijk hun daarmee te helpen te overleven.

GR7 BackI.png

Gaandeweg zullen ze je de grondbeginselen bijbrengen van het maken van Spirituele Goederen, een techniek die toekomstige Gastrassen verder zullen verfijnen. De Elementalen zullen je als eerste laten zien hoe je Platinum, Maanstenen maakt en Elfenrubber wint uit hun rubberbomen met behulp van de Goddelijke Zaden. Dit zal je in staat stellen verder te komen in de onderzoeksboom en verbeterde versies beschikbaar te krijgen niet alleen van je eigen gebouwen, maar ook van die van de nederzetting, die deze keer level voor level ontsloten zullen worden. Op die manier kun je, als speler, stap voor stap in de nederzetting kijken hoe de in het begin onstabiele Elementalen de controle terugkrijgen over hun vorm en steeds meer stabiele structuren bouwen, en uiteindelijk echte gebouwen.

Kun je de Elementalen redden vóór ze ophouden te bestaan en weer opgaan in zuivere elementen. En kun je een waardig opvolger van de Elvenar worden?

Spirituele Goederen

Spirituele Goederen worden geproduceerd in je fabrieken van 24 en hoger. Deze productie vervangt de 1 en 2 dagen keuze, de 3h en 9h opties voor de oorspronkelijke goederen blijft bestaan.


EL SentientProdMarble.png


De nieuwe bonus Spirituele Goederen zijn je huidige bonusgoederen +1. Als je bonusgoed Marmer is, wordt je nieuwe bonus Spiritueel Goed Platina (Staal), voor Staal wordt het Elfenboomsap (Hout) en voor hout wordt het Maansteen (Marmer). Net als bij je basisgoederen krijg je een bonus afhankelijke van het aantal relikwieën dat je hebt voor het betreffende goed. Het overzicht in je stadhuis zal veranderen naarmate je de Spirituele Goederen onderzoekt.


RelEleMH.png


Het aantal relikwieën dat je nodig hebt voor een bepaalde bonus productie is hetzelfde als voor de niet-sprituele goederen, je kunt dit terugvinden in het Relikwieënbonus Overzicht.


Spirituele Goederen kunnen worden geruild met andere spelers. De Handelaar biedt ook de niet-bonus Sprituele goederen aan in ruil voor je bonus Spirituele goed. Hiervoor moet je handelaar level 3 zijn.

EL WholesaleSent.png


Hint: Spirituele Goederen zullen 's nachts met 10% vervallen. De goederen verdwijnen niet maar worden 1:1 gereduceerd naar het niet-spirituele basisgoed.


SentDecay.png

Elementalen Gebouwen

Elementalen gebouwen overzicht
Portalsite gr7.png

Dimensieportaal

Street gr7.png

Canals

Gr7 production 1.png

Manifestatie
van Lucht

Gr7 production 2.png

Manifestatie
van Vuur

Gr7 production 3.png

Manifestatie
van Aarde

Gr7 production 4.png

Manifestatie
van Water