Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3: Regel 3:
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Barracks|Kazerne]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Barracks|Kazerne]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.


Beide volkeren beginnen met lichte mêlee en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer Schade toebrengen maar een zwakkere Verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.


De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Regel 44: Regel 44:
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Schade
  |align=center|Schade
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Schade]]
  |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
  |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Levenspunten
  |align=center|Levenspunten
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]  
  |Levenspunten per Eenheid
  |Levenspunten per Eenheid
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Gewicht
  |align=center|Gewicht
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
  |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
  |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Bewegingsbereik
  |align=center|Bewegingsbereik
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
  |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
  |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Aanvalsbereik
  |align=center|Aanvalsbereik
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
  |Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
  |Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Terugslaan
  |align=center|Terugslaan
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
  |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
  |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|9
  |align=center|Initiatief
  |align=center|Initiatief
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
  |De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
  |De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
  |-
  |-
Regel 95: Regel 95:


=== Klassen ===
=== Klassen ===
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Korte Afstand, Zware Mêlee, Zware Afstand en Tovenaar.
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.


Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte Mêlee.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Regel 107: Regel 107:
  !Omschrijving
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|Lichte Mêlee
  |align=center|Lichte eenheid
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
  |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Regel 119: Regel 119:
  |Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
  |Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
  |-
  |-
  |align=center|Zware Afstand
  |align=center|Lange Afstand
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
  |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
Regel 141: Regel 141:
  |align=center|Goddelijke Vloek
  |align=center|Goddelijke Vloek
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Verhoogde inkomende schade op het doel tot het eind van de volgende ronde.
  |Verhoogde inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Verloren Moed
  |align=center|Verloren Moed
Regel 149: Regel 149:
  |align=center|Vijanden Verwonden
  |align=center|Vijanden Verwonden
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Verhoogt inkomende schade op het doel in de huidige ronde.
  |Verhoogt inkomende schade op het doelwit in de huidige ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Vijanden Verdoven
  |align=center|Vijanden Verdoven
Regel 202: Regel 202:
!colspan="5"|Provincie Eenheden
!colspan="5"|Provincie Eenheden
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units|Dief]]
<font size=3>'''Dief'''</font>
<font size=3>'''Dief'''</font>
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandiet]]
<font size=3>'''Bandiet'''</font>
<font size=3>'''Bandiet'''</font>
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|Cerberus]]
<font size=3>'''Cerberus'''</font>
<font size=3>'''Cerberus'''</font>
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
|width=135px|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Province Units|Cerberus II]]
<font size=3>'''Cerberus II'''</font>
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Ork]]
<font size=3>'''Ork'''</font>
<font size=3>'''Ork'''</font>
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Archer]]
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Boogschutter]]
<font size=3>'''Boogschutter'''</font>
<font size=3>'''Boogschutter'''</font>
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Ridder]]
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
<font size=3>'''Ridder'''</font>
<font size=3>'''Ridder'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steenling]]
<font size=3>'''Steenling'''</font>
<font size=3>'''Steenling'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Moerasmonster]]
<font size=3>'''Moerasmonster'''</font>
<font size=3>'''Moerasmonster'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Dodenbezweerder]]
<font size=3>'''Dodenbezweerder'''</font>
<font size=3>'''Dodenbezweerder'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Kanonnier]]
<font size=3>'''Kanonnier'''</font>
<font size=3>'''Kanonnier'''</font>
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|45px|link=Province Units|Golem II]]
<font size=3>'''Golem II'''</font>
|[[File:Elf_Ent.png|45px|link=Province Units|Treant]]
<font size=3>'''Treant'''</font>
|[[File:Elf_Ent_II.png|45px|link=Province Units|Treant II]]
<font size=3>'''Treant II'''</font>
|}
|}


Regel 239: Regel 247:
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|width=70px|Aanval
|width=70px|Aanval
|Verdediging
|Verdediging
|
|
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Zwaarddanser]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|7-9
|7-9
|24
|24
Regel 263: Regel 271:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Zwaarddanser II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|9-11       
|9-11       
|31
|31

Versie van 11 sep 2015 13:39

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.

Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.


Eenheden kazerne.png


Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.


Onderzoek vrijgespeeld.png

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Volledig scherm.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
2 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
3 Schade Schade De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
4 Levenspunten Levenspunten Levenspunten per Eenheid
5 Gewicht Gewicht Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
6 Bewegingsbereik Bewegingsbereik Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
7 Aanvalsbereik Aanvalsbereik Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Terugslaan Terugslaan Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
9 Initiatief Initiatief De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Aanvalsbonus - Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond.
11 Verdedigingsbonus - Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond.
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte eenheid Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Korte Afstand Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Lange Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
Tovenaar Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Goddelijke Vloek Special abilities devinecurse.png Verhoogde inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
Verloren Moed Special abilities brokenvalor.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
Vijanden Verwonden Special abilities wounded.png Verhoogt inkomende schade op het doelwit in de huidige ronde.
Vijanden Verdoven Special abilities weakened.png Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
Steekspreuk Special abilities piercecurse.png Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.

Eenheden Overzicht

Eenheden Elven

Eenheden Elven
Elves sworddancer.png

Zwaarddanser

Elves archer.png

Boogschutter

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Tovenares


Eenheden Mensen

Eenheden Mensen
Humans barbarian.png

Bijlkrijger

Humans crossbow.png

Kruisboogschutter

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladijn

Humans priest.png

Priester


Provincie Eenheden

Provincie Eenheden
Dief

Dief

Bandiet

Bandiet

Cerberus

Cerberus

Cerberus II

Cerberus II

Ork

Ork

Boogschutter

Boogschutter

Ridder

Ridder

Steenling

Steenling

Moerasmonster

Moerasmonster

Dodenbezweerder

Dodenbezweerder

Kanonnier

Kanonnier

Golem II

Golem II

Treant

Treant

Treant II

Treant II

Eenheden Statistieken Overzicht

Eenheden Statistieken Elven

Eenheden Statistieken Informatie Elven
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Elf Sword.png Lichte eenheid 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Lichte eenheid 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Eenheden Statistieken Mensen

Eenheden Statistieken Informatie Mensen
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Aanval Verdediging
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Light Melee +20% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Heavy Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +80%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II

Eenheden Statistieken Provincies

Eenheden Statistieken Provincies
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Aanval Verdediging
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Cerberus II Lichte eenheid 7-9 21 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid +40%
Korteafstandseenheid -80%
Langeafstandseenheid -40%
Vijanden verwonden
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Short Ranged +20%
Heavy melee +80%
Short Ranged -40% Wound Enemies
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -
Treant Zware mêlee 86-106 378 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +20% Lichte eenheid -70% -
Treant II Zware mêlee 115-141 504 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +40% Lichte eenheid -80% Vijanden verdoven