De kracht van muziek productiegebouwen

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
The Power of Music Buildings
Portalsite GR15.png

Harmoniebos

Vioolmaker

Vioolmaker

Fluitmaker

Fluitmaker

Trommelmaker

Trommelmaker

Vereisten gebouwen

Vereisten gebouwen


De kracht van de muziek Productiegebouwen

Om Luania in staat te stellen te handelen en het genezingsritueel voor Peregrim uit te voeren, heeft ze speciale gebouwen nodig die grondstoffen kunnen produceren om haar prachtige stem te begeleiden.

Vioolmaker

Een fabriek die tokkelviolen in alle maten produceert... alle maten eigenlijk.

Doel

Het doel van de Vioolmaker is het produceren van tokkelviolen Ch20 strings.png.
Tokkelviolen worden gebruikt om Liederen Ch20 songs.png in het Harmoniebos te produceren en om het Vioolensemble te bouwen.

Vereisten

Om de Vioolmaker te kunnen bouwen, moet je de technologie ontgrendelen in de onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. Het moet direct of indirect verbonden zijn met een verfijnde fabriek (Kristal, Boekenrollen of Zijde ). Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je in de stad kunt bouwen. Het gebouw kan niet worden geüpgraded en kan worden verkocht en herbouwd.

Productie

Zolang je de grondstoffen voor Tokkelviolen hebt, kun je non-stop produceren, aangezien deze bron geen opslaglimiet heeft. Er zijn 4 productie-opties, 3u, 9u, 1d en 2d. Elk van hen met verschillende productiekosten.

Strings Produce.png



Vioolmaker Overzicht

Vioolmaker Informatie
Gebouw vereisten Kosten Voordeel /24u
Grootte Bouwtijd Munten Voorraden Goddelijke zaden Tokkelviolen
B Ch20 Production1 1 0000.png 5x3 12:00u 100M 3800K 127K 13
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Fluitmaker

Een fabriek gespecialiseerd in het maken van Hoornvormige fluiten.

Doel

Het doel van de Fluitmaker is het produceren van Hoornvormige fluiten Ch20 flutes.png.
Hoornfluiten worden gebruikt om Liederen Ch20 songs.png te produceren in het Harmoniebos en om het Fluitensemble te bouwen.

Vereisten

Om de Fluitmaker te kunnen bouwen, moet je de technologie ontgrendelen in de onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. Het moet direct of indirect verbonden zijn met een Waardevolle fabriek (Elixir, Toverstof of Edelsteen ). Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je in de stad kunt bouwen. Het kan niet worden geüpgraded, het kan worden verkocht en herbouwd.


Productie

Zolang je de grondstoffen voor Hoornvormige fluiten hebt, kun je non-stop produceren, aangezien deze bron geen opslaglimiet heeft. Er zijn 4 productie-opties, 3u, 9u, 1d en 2d. Elk van hen met verschillende productiekosten.

Flutes Produce.png


Fluitmaker Overzicht

Fluitmaker Informatie
Gebouw Vereisten Kosyen Voordeel /24u
Grootte Bouwtijd Munten Voorraden Goddelijke zaden Hoornvormige fluiten
B Ch20 Production2 1 0000.png 3x5 12:00u 100M 3800K 127K 16
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Trommelmaker

Een fabriek voor elk instrument dat als ritmemaker gebruikt kan worden.

Doel

Het doel van de Trommelmaker is het produceren van Tontrommels Ch20 drums.png.
Tontrommels worden gebruikt om Liederen Ch20 songs.png in het Harmoniebos te produceren en om het Trommelensemble te bouwen.

Vereisten

Om de Trommelmaker te kunnen bouwen, moet je de technologie ontgrendelen in de onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. Het dient direct of indirect aangesloten te worden op een Basisfabriek (Marmer, Staal of Hout). Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je in de stad kunt bouwen. Het kan niet worden geüpgraded, het kan worden verkocht en herbouwd.

Productie

Zolang je de grondstoffen voor Tontrommels hebt, kun je non-stop produceren, aangezien deze bron geen opslaglimiet heeft. Er zijn 4 productie-opties, 3u, 9u, 1d en 2d. Elk van hen met verschillende productiekosten.

Drums Produce.png



Trommelmaker Overzicht

Trommelmaker Informatie
Gebouw Vereisten Kosten Voordeel /24u
Grootte Bouwtijd Munten Voorraden Goddelijke zaden Tontrommels
B Ch20 Production3 1 0000.png 4x4 12:00u 100M 3800K 127K 11
Klik op een gebouw om een grotere afbeelding weer te geven.


Vereisten Gebouwen

Vereisten gebouwen zijn speciale gebouwen die slechts twee functies hebben: om hetHarmoniebos te upgraden en om de productie van Muzieknoten Ch20 bars.png te stimuleren.

Vioolensemble

Geeft meer expressie aan de melodie die voortkomt uit het Harmoniebos en betovert de magische krachten van het ritueel van Luania.

Doel

Het doel van het Vioolensemble is om Melodie Ch20 melody.png.
te geven. Melodie wordt gebruikt om het Harmonieboste upgraden.

Opmerking: Vereisten zijn niet opspaarbaar, dit betekent dat wanneer je de Vereisten gebruikt om het Harmoniebos te upgraden, ze "verdwijnen" en je meer Vereisten-gebouwen moet bouwen om door te gaan met het upgraden van je Harmoniebos !


Vereisten

Om het Vioolensemble te kunnen bouwen, moet je de technologie ontgrendelen in de onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. Het moet direct of indirect verbonden zijn met het Harmoniebos. Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je in de stad kunt bouwen, het kan niet worden geüpgraded, het kan worden verkocht en herbouwd. Elk gebouwd gebouw voegt een procentuele bonus toe aan de Muzieknoten Ch20 bars.png-productie. De bonussen kunnen cumulatief zijn.

Vioolensemble Overzicht
Vioolensemble Informatie
Gebouw Vereisten Kosten Voordelen
Grootte Bouwtijd Voorraden Orcs Goddelijke zaden Tokkelviolen Verfijnde verheven goederen Melodie Muzieknoten
Productie
Boost
B Ch20 Production4 1 0000.png 6x4 18:00u 3800K 54000 127K 138 250K 1 40%
Click on the building to see a bigger image.


Fluitensemble

Voegt Begeleiding toe aan Luania's stem en versterkt de magische krachten van haar ritueel.

Doel

Het doel van het Fluitensemble is om Begeleiding te geven Ch20 accompaniment.png.
Begeleiding wordt gebruikt om het Harmoniebos te upgraden.

Opmerking: Vereisten zijn niet opspaarbaar, dit betekent dat wanneer je de Vereisten gebruikt om het Harmoniebos te upgraden, ze "verdwijnen" en je meer Vereisten-gebouwen moet bouwen om door te gaan met het upgraden van je Harmoniebos!


Vereisten

Om de Fluitensemble te kunnen bouwen, moet je de technologie ontgrendelen in de onderzoeksboom en de grondstoffen uitgeven voor de bouw ervan. Het moet direct of indirect verbonden zijn met het Harmoniebos. Er is geen limiet aan het aantal gebouwen dat je in de stad kunt bouwen, het kan niet worden geüpgraded, het kan worden verkocht en herbouwd. Elk gebouwd gebouw voegt een procentuele bonus toe aan de Muzieknoten Ch20 bars.png-productie. De bonussen kunnen cumulatief zijn.

Fluitensemble Overzicht
Fluitensemble Informatie
Gebouw Vereisten Kosten Voordelen
Grootte Bouwtijd Voorraden Orcs Goddelijke zaden Horn Flutes Waardevolle verheven goederen Begeleiding Bars
Productie
Boost
B Ch20 Production5 1 0000.png 4x6 18:00u 3800K 54000 127K 165 173K 1 40%
Click on the building to see a bigger image.


Drum Ensemble

Amplifies the rituals in the Harmony Grove with rhythmic sounds, rounding off Luania´s performance.

Purpose

The purpose of the Drum Ensemble is to give Rhythm Ch20 rhythm.png.
Rhythm is used to upgrade the Harmony Grove.

Note: Requirements are not stackable, this means that when you use the Requirements to upgrade the Harmony Grove, they "get lost" and you have to build more Requirements Buildings to continue upgrading your Harmony Grove!
Requirements

To be able to build the Drum Ensemble you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected directly or indirectly to the Harmony Grove. There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can not be upgraded, it can be sold and rebuilt. Each building constructed adds a percentage bonus to the Bars Ch20 bars.png production, the bonuses can be cumulative.

Drum Ensemble Overview
Drums Ensemble Information
Building Requirements Costs Benefits
Size Construction Time Supplies Orcs Divine Seeds Barrel Drums Basic Ascended Goods Rhythm Bars
Production
Boost
B Ch20 Production6 1 0000.png 5x5 18:00h 3800K 54000 127K 110 380K 1 40%
Click on the building to see a bigger image.