De kracht van de muziek: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Guest Races}}
{{Sjabloon:Gastrassen}}


===De kracht van de muziek===
===De kracht van de muziek===
Regel 13: Regel 13:
Kun jij Luania helpen bewijzen dat haar broer niet de slechte persoon is die iedereen denkt dat hij is, of is hij precies wat iedereen verwacht, en moet hij gestraft worden? Ontdek het in dit nieuwe hoofdstuk in het verhaal van Elvenar!
Kun jij Luania helpen bewijzen dat haar broer niet de slechte persoon is die iedereen denkt dat hij is, of is hij precies wat iedereen verwacht, en moet hij gestraft worden? Ontdek het in dit nieuwe hoofdstuk in het verhaal van Elvenar!


<br/>
<br/>
<br/>


====Settlement Resources====
====Nederzettingsgoederen====
As usual, a new chapter introduces new special specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies and to upgrade some buildings in the Chapter. Let's see the list of resources and where you can obtain or produce them:
Zoals gebruikelijk introduceert een nieuw hoofdstuk ook nieuwe speciale specifieke grondstoffen. Deze speciale grondstoffen worden gebruikt om nieuwe technologieën te ontgrendelen en om sommige gebouwen in het hoofdstuk te upgraden. Laten we eens kijken naar de lijst met grondstoffen en waar je ze kunt verkrijgen of produceren:


*[[File:Ch20_bars.png]] Bars - Produced in the Harmony Grove from level 1 (The only capped Resource of the chapter).  
*[[File:Ch20_bars.png]] Muzieknoten - Geproduceerd in het Harmoniebos vanaf level 1 (De enige afgetopte bron van het hoofdstuk).  
*[[File:Ch20_songs.png]] Songs - Produced in the Harmony Grove from level 2.
*[[File:Ch20_songs.png]] Liederen - Geproduceerd in het Harmoniebos vanaf level 2.
*[[File:Ch20_strings.png]] Plucked Violins - Produced in the Violin Maker.
*[[File:Ch20_strings.png]] Tokkelviolen - Geproduceerd in de Vioolmaker.
*[[File:Ch20_flutes.png]] Horn Flutes - Produced in the Flute Maker.
*[[File:Ch20_flutes.png]] Hoornfuiten - Geproduceerd in de Fluitmaker.
*[[File:Ch20_drums.png]] Barrel Drums - Produced in the Drum Maker.
*[[File:Ch20_drums.png]] Tontrommels - Geproduceerd in de Trommelmaker.
<br>
<br>
=====Requirement Resources=====
=====Vereiste bronnen=====
In this Chapter there are 3 resources that are only used to boost the [[File:Ch20_bars.png|Bars]] production and to upgrade the Harmony Grove.
In dit hoofdstuk zijn er 3 grondstoffen die alleen worden gebruikt om de [[File:Ch20_bars.png|Bars]]-productie te stimuleren en om het Harmoniebos te upgraden.


*[[File:Ch20_melody.png]] Melody - Obtained when you build the Violin Ensemble.
*[[File:Ch20_melody.png]] Melodie - Verkregen bij het bouwen van de Vioolensemble.
*[[File:Ch20_accompaniment.png]] Accompaniment - Obtained when you build the Flute Ensemble.
*[[File:Ch20_accompaniment.png]] Begeleiding - Verkregen bij het bouwen van de Fluitensemble.
*[[File:Ch20_rhythm.png]] Rhythm - Obtained when you build the Drum Ensemble.
*[[File:Ch20_rhythm.png]] Rimte - Verkregen bij het bouwen van de Trommelensemble.
<br>
<br>



Versie van 27 aug 2022 09:21


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht
Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek


De kracht van de muziek

Introductie

Mainbanner ch20.png


Kort nadat de tovenaars Peregrim in hechtenis hebben genomen en hem uit de stad hebben verbannen om zijn toekomstig lot te bespreken, arriveert de Woodelf-koningin Ahskahala in de stad, omdat haar man niet is teruggekeerd. Koning Aelrindel is nog steeds in een boom veranderd en Ahskahala's magische krachten alleen kunnen de vloek niet opheffen. Voor de trotse Boselfen is het ondenkbaar om de gehate Tovenaars om hulp te vragen. Daarom roept Ahskahala Peregrim's zus Luania vanuit het bos - een krachtige Woudelf, die de helende krachten van Mana en muziek kan combineren.

Luania slaagt erin de vloek van Aelrindel op te heffen met behulp van een aria die ze vasthoudt vanaf een klein podium dat in de stad is opgesteld. Aelrindel en Ahskahala eisen dan dat decaan Durcu Peregrim uitleverd, zodat ze hem kunnen straffen volgens de wetten van hun volk - dat is het minste dat de tovenaars kunnen doen voor de bossen, nadat ze zoveel onheil in het bos hebben gebracht. Durcu gaat akkoord met het voorstel en laat Peregrim terugbrengen naar de stad. Peregrim, vervloekt en verraden, bruist nog van woede, maar zonder zijn magische krachten vormt hij geen bedreiging meer voor de stad. Luania probeert haar broer te verdedigen: hij is niet de gekke wetenschapper en koelbloedige schurk zoals iedereen hem nu ziet: het is de vloek die zijn geest heeft vertroebeld, en het is precies deze vloek die nu van hem moet worden verwijderd. Helaas zijn haar magische krachten niet genoeg om haar broer van zijn vloek te bevrijden. Het heeft te diep in zijn hart gevreten om de helende klanken van Luania's stem te horen.

Kun jij Luania helpen bewijzen dat haar broer niet de slechte persoon is die iedereen denkt dat hij is, of is hij precies wat iedereen verwacht, en moet hij gestraft worden? Ontdek het in dit nieuwe hoofdstuk in het verhaal van Elvenar!


Nederzettingsgoederen

Zoals gebruikelijk introduceert een nieuw hoofdstuk ook nieuwe speciale specifieke grondstoffen. Deze speciale grondstoffen worden gebruikt om nieuwe technologieën te ontgrendelen en om sommige gebouwen in het hoofdstuk te upgraden. Laten we eens kijken naar de lijst met grondstoffen en waar je ze kunt verkrijgen of produceren:

  • Ch20 bars.png Muzieknoten - Geproduceerd in het Harmoniebos vanaf level 1 (De enige afgetopte bron van het hoofdstuk).
  • Ch20 songs.png Liederen - Geproduceerd in het Harmoniebos vanaf level 2.
  • Ch20 strings.png Tokkelviolen - Geproduceerd in de Vioolmaker.
  • Ch20 flutes.png Hoornfuiten - Geproduceerd in de Fluitmaker.
  • Ch20 drums.png Tontrommels - Geproduceerd in de Trommelmaker.


Vereiste bronnen

In dit hoofdstuk zijn er 3 grondstoffen die alleen worden gebruikt om de Bars-productie te stimuleren en om het Harmoniebos te upgraden.

  • Ch20 melody.png Melodie - Verkregen bij het bouwen van de Vioolensemble.
  • Ch20 accompaniment.png Begeleiding - Verkregen bij het bouwen van de Fluitensemble.
  • Ch20 rhythm.png Rimte - Verkregen bij het bouwen van de Trommelensemble.


Ascended Goods

In this Chapter, you will unlock and be able to produce three new Ascended Goods!

  • AscendedElixir.png Spicy Spread in your Elixir Manufactory.
  • AscendedMagic Dust.png Genious Granule in your Magic Dust Manufactory.
  • AscendedGems.png Marvelous Marbles in your Gems Manufactory.


AscendedProdElixir.png


You need to unlock level 34 of your Elixir, Magic Dust, and Gems Manufactories in order to produce the new group of Ascended Goods. Like the previous Ascended Goods Manufactories, two new 3h and 9h outputs will be added to the production options.

Your boost for the Precious Ascended Goods will be your current boosted Precious Good +2. If your boosted Precious Good is Magic Dust, then your new boosted Ascended Good will be Spicy Spread (Elixir), for Gems, it will be Genious Granule (Magic Dust) and for Elixir, it will be Marvelous Marbles (Gems).

MHAscG3.png

As with your Regular Goods, you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good.

The number of relics needed to receive a certain Production boost is the same as for the non-ascended goods and can be found in the Relics Overview

To trade Precious Ascended Goods with other players using the Merchants, you need to upgrade your Trader to level 9. To upgrade the Trader, you must unlock the "Inspired Trader" technology. If you need more info about the Merchants, please visit the dedicated page to find out more!

Hint: Ascended Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish but will be reduced 1:1 to the non-ascended Precious Good.
DecayAscG3.png


The Power of Music Buildings

Sjabloon:The Power of Music Buildings