Basis: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(27 tussenliggende versies door 8 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]


=== Volkeren ===


== Races ==
Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.
 
Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play either as Elves or Humans.  




[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:
* Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
* De militaire [[Eenheden|eenheden]] die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.
Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.


The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:
=== Stadsplattegrond ===
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military [[Units|units]] that you have at your disposal will also differ. For example, Elves will rely, amongst others, on Treants and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.


In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


=== City Map ===


At the beginning, you start with a limited area to build your city. The City Map is an area divided into tiles that looks like a square grid and where you can place your first buildings, in order to start your city's development. You will start with 15x10 tiles.  
[[File:city_start_human.png|700px|center]]




[[File:city_start_human.png|700px|center]]
Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).


In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to make the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock Expansions in the Research Tree, gain them by solving all Encounters in a Province, or buy a Premium Expansion. Each City Map Expansion has an area of 25 tiles.
*Het '''[[Stadhuis|Stadhuis]]''' is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.


At the beginning, you will already find two buildings on the City Map: The Main Hall and the Builders' Hut.
*In de '''[[Arbeidershut|Arbeidershut]]''' zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.


*The '''[[Main Hall|Main Hall]]''' is the center of your city and acts as your main storage. Most of the buildings need to be connected by streets to the Main Hall to make them functional.
=== Basis Grondstoffen ===


*In the '''[[Builders' Hut|Builders' Hut]]''' you will find your Workers. They will help you to construct and upgrade buildings and also to manage your current constructions.


Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:


=== Basic Resources ===
[[File:Hudrot.png|center|Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien]]


[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]
*Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je [[Huis|'''woningen''']].
*Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een [[Werkplaats|Werkplaats]]. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"


*Coins: Coins are produced automatically over time from [[Residence|Residences]].
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.
*Supplies: To produce Supplies you need to place an order in the [[Workshop|Workshop]]. Each type of production requires a different length of time.


|}


=== First steps ===
=== Eerste Stappen ===


[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


At the beginning of the game you should be aware of three things:
Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:
 
 
Ten eerste: '''Je kunt geen stad hebben zonder inwoners.'''
Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken,  de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.
 
Ten tweede: '''Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd.'''
Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.
 
En ten derde heb je [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']]. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.
 
Als je meer beschikbare [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']] hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] terwijl je geen [[Huis|'''''huizen''''']] hebt om in te wonen.
 
Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:
 
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>
 
[[File:Guide1.png|center|700px]]
 
Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de [[Wereldkaart|'''Wereldkaart''']] te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.
 
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]
 


First, '''you can’t have a town without inhabitants (population)'''.
====Eerste opdrachten====
When you start building up your town, you should build a couple of Residences first. They ensure you have available population and generate Coins income. Most buildings you will want to build require inhabitants who can work in those buildings, and the construction costs consist mostly of Coins, which your Residences will generate. It is recommended you build at least eight Residences at the beginning. They are cheap and constructed in no time. Just don’t forget to connect them to the Main Hall using streets.


Secondly, '''you need to produce Supplies as soon as you have your Residences built.'''
Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:
They are a very valuable resource used to construct certain buildings, and later also to produce Goods and to train your battle units. Supplies can be produced in Workshops, so it is recommended you build at least three of these as soon as you have a few Residences. With enough Coins and Supplies, your core economy is already in place and running smoothly.
[[File:Firstquests1.png|center]]


And third, '''you will need [[Culture|Cultural Buildings]] in your town.''' This will allow you to upgrade other buildings and keep your population producing at maximum efficiency. Your city space is limited and always will be. So, upgrading buildings to improve their properties is key to make the most out of the space you have available. To upgrade, you will need many Coins and Supplies as well as inhabitants and [[Culture|Culture]]. Therefore, In order to advance your town, always make sure you have an adequate Culture surplus.


If you have more available [[Culture|Culture]] than required for upgrades, your citizens will be happier and will produce more efficiently. To a certain extent, this will be the cheapest way to earn more Coins and Supplies. Just don’t overdo it! It doesn’t make sense to have a town full of [[Culture|Cultural Buildings]] but no [[Residence|Residences]] to live in.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Now that your city is flourishing, it is a good time to go onto the [[World Map|World Map]] where you can scout a few Provinces and start collecting Relics. Relics will become useful very soon. Every time you receive a Relic, you will also receive a “Knowledge Point”. Don’t forget to spend those points regularly in the Research Tree. This will unlock new buildings and other things that will help your city to progress.
Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!


And one last bit of advice for beginners: '''Listen to your advisors!''' If you complete quests regularly, you will be generously rewarded, and it will be easy for you to proceed and advance in the game.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|Nog een laatste advies voor beginners: '''Luister naar je adviseurs!''' Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.
|}

Huidige versie van 5 jul 2020 om 16:26


Volkeren

Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.


Race Selection New.png

Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:

  • Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
  • De militaire eenheden die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.

Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.

Stadsplattegrond

In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


City start human.png


Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).

In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.

  • Het Stadhuis is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.
  • In de Arbeidershut zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.

Basis Grondstoffen

Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:

Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien
  • Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je woningen.
  • Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een Werkplaats. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.
Hint: Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.

Eerste Stappen

Mentor elves.png

Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:


Ten eerste: Je kunt geen stad hebben zonder inwoners. Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken, de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.

Ten tweede: Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd. Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.

En ten derde heb je culturele gebouwen nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en cultuur. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.

Als je meer beschikbare cultuur hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met culturele gebouwen terwijl je geen huizen hebt om in te wonen.

Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:

Begin1.png


Guide1.png

Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de Wereldkaart te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.

Worldmap1.png


Eerste opdrachten

Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!

Nog een laatste advies voor beginners: Luister naar je adviseurs! Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.