Amuni

Uit Elvenar Wiki NL
Versie door Kersepitje (overleg | bijdragen) op 6 aug 2018 om 20:50 (Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Amuni=== ====Introductie==== File:GR8set.png|cente...')
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht

Sjabloon:Guest Races

Amuni

Introductie

GR8set.png

Tijdens je zoektocht naar het vergeten verleden van je voorouders, de Elvenar, beslis je dieper te graven... met behulp van de nieuwe "Archeologie" technologie. Totaal onverwacht, graaf je als eerste een vreemd monument op, die de aarde lijkt uit te drogen en zand maakt overal in zijn omgeving. De halflingen zijn meteen op hun houde, want zij hebben zoiets al eens eerder gezien... net voordat ze uitgestorven zijn. Het duurt niet lang voordat de eerste wezens uit dit monument komt, die zichzelf "de Amuni" noemen: een hoog ontwikkeld eeuwenoud beschaving die een katachtige god vereren genaamd Bastet. Ze zijn misschien wel bijna net zo goddelijk ras als the Elvenar ooit was, en daarom zijn ze overtuigd over hun cultuur en hun manier van zaken afhandelen. Wanneer ze jou zien in plaats van de Elvenar, bevestigen ze hiermee voor zichzelf dat hun cultuur overwonnen heeft. Deze arrogante houding zorgt er ook voor dat ze negeren dat hun levensstijl en technologiën heel grote milieuproblemen veroorzaken. In principe: de Amuni vestigen zich op vruchtbaar land en gebruiken al het water op tot het land een woestijn wordt. Geen enkel leven kan gedijen op het land waar zij hun voet op zetten. De Amuni verhuizen dan naar nieuw vruchtbaar land, gebruik makend van hun kennis en krachten om andere rassen te verplaatsen en zelfs verdrijven. Dit veroorzaakt het uitsterven van beschavingen die afhankelijk zijn van vruchtbare vlakten, zoals de Halflingen, de Feëen en de dwergen... wordt dit ook jou lot? Of kan de combinatie van kennis en vertrouwen tussen alle verschillende beschavingen van Elvenar de Amuni overtuigen om in harmonie met de natuur te leven?

GR8 BackI.png

This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started. Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?


Sentient Goods

Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.

AM SentientProdGood2.png

Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.

RelAmuMH.png

The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the Relics Overview

Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.

AM WholesaleSent.png
Hint: Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
Sent2Decay.png

Prestige

A new requirement appears with this new race, Prestige Prestige. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories. You will get Prestige from the Temple of the Dunes. Portal Monuments are used to boost the Temple's Prestige.

Amuni Buildings

Amuni Gebouwen overzicht
Portalsite gr8.png

Duintempel

Gr8 Monument.png

Portaal Monumenten

Gr8 production 1.png

Goudsmid

Gr8 production 2.png

Vallenmaker