Ambassades: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
===Embassies===
===Ambassades===


====Introduction====
====Introductie====


[[File:Elvenar Embassy_banner.png|center]]
[[File:Elvenar Embassy_banner.png|center]]

Versie van 12 apr 2020 13:26


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht

Sjabloon:Guest Races

Ambassades

Introductie

Elvenar Embassy banner.png

De verkenners die je naar Unur hebt gestuurd om het naburige continent te onderzoeken op sporen van je voorouders, nadat Constructen je stad had verlaten, zijn eindelijk teruggekeerd en ze hebben twee gasten meegebracht: een dwergenkoning en een feeënkoningin.

Het lijkt erop dat Unur niet alleen weer vruchtbaar is, maar de eens uitgestorven rassen die je terugbracht om in Elvenar te laten wonen, zijn daar ook weer opgekomen met hun eigen culturen, steden en natuurlijk conflicten. In dit hoofdstuk zullen we zien hoe, opnieuw, een geschil tussen Dwergen en Feeën de landen bedreigt! De dwergen hebben veel hout nodig om hun gieterijen in brand te steken en ze zijn begonnen met het kappen van bomen in het sprookjesrijk Unur. Natuurlijk zijn de feeën niet geamuseerd en willen ze stoppen. Er is weinig begrip voor de positie van de ander, maar nadat ze hebben gehoord over je capaciteiten om de conflicten tussen Elfen en mensen te overwinnen, vertrouwen ze erop dat je een oplossing zult vinden.

Je bouwt ambassades in je stad, zodat er meer wederzijds begrip komt over de zorgen en behoeften van elkander, is het podium goed voorbereid om hun verschillen te bespreken en naar oplossingen te zoeken in de Senaat.

GR11 BackI.png


Embassies Settlement Resources

In this Chapter Dwarves and Fairies will revisit your city to produce the necessary elements to solve their dispute over Unur's lands!

  1. Senate - Produces Draft Laws, Dwarven Amendments, Fairy Amendments and Statutes;
  2. Dwarven Embassy - Produces Dwarven Propositions;
  3. Fairy Embassy - Produces Fairy Propositions;
  4. Beer Festival - Produces Strawberry Beer;
  5. Tea House - Produces Purple Tea;
  6. Meditation Circle - Produces Inspirations;
Gr11 Senate.png


Embassies Settlement Buildings

Ambassade gebouwen overzicht
Senate PortalGR11.png

Senaat

Gr11 DE.png

Dwergen- ambassade

Gr11 FE.png

Feeën- ambassade

Gr11 BF.png

Bierfestival

Gr11 TH.png

Theehuis

Gr11 MC.png

Meditatiecirkel