Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Help]][[Category:Units]]
===Basis===
===Basis===
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Kazerne|Kazerne]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
In Elvenar kun je per volk 5 volksspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Kazerne|Kazerne]]. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het [[Oefenterrein]] en het [[Huurlingenkamp]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.


Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.


De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Tovernaren, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.


Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de [[Wereldkaart|Wereldkaart]] ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
[[File:Eenheden kazerne.png|center]]




[[File:Eenheden kazerne.png|center]]
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de [[Wereldkaart|Wereldkaart]] ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.


[[File:Promotion.png|center]]


Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
[[File:Onderzoek_vrijgespeeld.png|center]]


===Eenheid Informatie===
===Eenheid Informatie===


Wanneer je de [[Kazerne|Kazerne]] hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken [[File:Info-icon.png|Info]]. Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Wanneer je de [[Kazerne|Kazerne]] hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken [[File:Info-icon.png|Info]]. Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:




Regel 33: Regel 31:
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
|align=center|Eenheid Level
|[[File:unit_level_star.png|25px|Eenheid level]]
|Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het [[Gevecht#Leger Instellen|Leger instellen scherm]] kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
|-
|align=center|2
  |align=center|Eenhedentype
  |align=center|Eenhedentype
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
  |Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|3
  |align=center|Eenhedenklasse
  |align=center|Eenhedenklasse
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
  |Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|4
|align=center|Beste tegen
|align=center| -
|Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
|-
|align=center|5
  |align=center|Schade
  |align=center|Schade
|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:damage.png|25px|Schade]]
  |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
  |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|6
  |align=center|Levenspunten
  |align=center|Levenspunten
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]  
  |Levenspunten per Eenheid
  |Levenspunten per Eenheid
|-
|align=center|5
|align=center|Gewicht
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
|-
|align=center|6
|align=center|Bewegingsbereik
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
Regel 68: Regel 66:
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Terugslaan
  |align=center|Bewegingsbereik
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
  |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
  |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
  |-
  |-
  |align=center|9
  |align=center|9
Regel 78: Regel 76:
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Aanvalsbonus
  |align=center|Gewicht
|align=center| -
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
  |Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond.
  |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Verdedigingsbonus
  |align=center|Terugslaan
|align=center| -
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
  |Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond.  
  |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
Regel 95: Regel 93:


=== Klassen ===
=== Klassen ===
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte Afstand, Tovenaar, Zware Mêlee en Lange Afstand.


Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Regel 114: Regel 112:
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
  |Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
|-
|align=center|Tovenaar
|align=center|[[File:mage.png]]
|Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
  |-
  |-
  |align=center|Zware Mêlee
  |align=center|Zware Mêlee
Regel 123: Regel 125:
  |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
  |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
  |-
  |-
|align=center|Tovenaar
 
|align=center|[[File:mage.png]]
|Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
|-
|}
|}


=== Speciale Vaardigheden ===
=== Speciale Vaardigheden ===
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.  




Regel 139: Regel 138:
  !Omschrijving
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|Goddelijke Vloek
  |align=center|Verdedigingsbonus
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:Attkbon.png]]
  |Verhoogde inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
  |Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
  |-
  |-
  |align=center|Verloren Moed
  |align=center|Aanvalsbonus
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:Defenbon.png]]
  |Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
  |Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).
|-
|align=center|Vijanden Verwonden
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Verhoogt inkomende schade op het doelwit in de huidige ronde.
|-
|align=center|Vijanden Verdoven
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
|-
|align=center|Steekspreuk
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
| Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.  
  |-
  |-
|}
|}

Versie van 26 jan 2017 14:21

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 volksspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het Oefenterrein en het Huurlingenkamp. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Tovernaren, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.

Eenheden kazerne.png


Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.

Promotion.png

Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Volledig scherm.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenheid Level Eenheid level Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het Leger instellen scherm kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
2 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
3 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
4 Beste tegen - Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
5 Schade Schade De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
6 Levenspunten Levenspunten Levenspunten per Eenheid
7 Aanvalsbereik Aanvalsbereik Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Bewegingsbereik Bewegingsbereik Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
9 Initiatief Initiatief De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Gewicht Gewicht Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
11 Terugslaan Terugslaan Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte Afstand, Tovenaar, Zware Mêlee en Lange Afstand.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte eenheid Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Korte Afstand Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Tovenaar Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Lange Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Verdedigingsbonus Attkbon.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
Aanvalsbonus Defenbon.png Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).

Eenheden Overzicht

Basis Ras Eenheden

Basis Ras Eenheden Overzicht
Elfen Mensen
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Zwaarddanser Boogschutter Treant Golem Tovenares Bijlkrijger Kruisboogschutter Cerberus Paladijn Priester

Provincie Eenheden

Provincie Eenheden
Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Heavy melee.png Mage.png Long ranged.png
Dief Bandiet Cerberus Ork Boogschutter Ridder Steenling Moerasmonster Dodenbezweerder Kanonnier
Dief Bandiet Cerberus Ork Boogschutter Ridder Steenling Moerasmonster Dodenbezweerder Kanonnier

Eenheden Statistieken Overzicht

Eenheden Statistieken Elven

Eenheden Statistieken Informatie Elven
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Elf Sword.png Lichte eenheid 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Zwaarddanser II Lichte eenheid 9-11 31 1 3 1 1 12 Langeafstandseenheid +20% - -
Zwaard acrobaat Lichte eenheid 15-19 50 1 3 1 1 12 Langeafstandseenheid +30% - -
Elf Archer.png Korteafstandseenheid 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Boogschutter II Korteafstandseenheid 6-8 16 1 3 4 0 10 Korteafstandseenheid +20% - -
Elf archer III.png Korteafstandseenheid 9-13 27 1 3 4 0 10 Short ranged.png +30% - -
Elf Ent.png Zware mêlee 86-106 378 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +20% Lichte eenheid -70% -
Treant II Zware mêlee 115-141 504 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +40% Lichte eenheid -80% Vijanden verdoven -20%
Elf ent III.png Zware mêlee 198-242 866 12 2 1 1 7 Light melee.png +90% Light melee.png -90% Vijanden verdoven -20%
Elf Golem.png Langeafstandseenheid 17-51 131 6 3 3 0 6 Zware mêlee +40% Korteafstandseenheid -20% -
Golem II Langeafstandseenheid 23-69 179 6 3 3 0 6 Zware mêlee+80%Korteafstandseenheid+20% Korteafstandseenheid -40% Vijanden verwonden +10%
Granieten golem Langeafstandseenheid 40-120 310 6 3 3 0 6 Zware mêlee+90%Korteafstandseenheid+30% Korteafstandseenheid -50% Vijanden verwonden +10%
Elf Mage.png Tovenaar 7-13 45 4 4 4 0 2 Lichte eenheid+40%
Zware mêlee+40%
Korteafstandseenheid-60%
Langeafstandseenheid-60%
Steekspreuk -60%
Tovenares II Tovenaar 10-18 63 4 4 4 0 2 Lichte eenheid+60%
Zware mêlee+60%
Langeafstandseenheid-80%
Korteafstandseenheid-80%
Steekspreuk -70%
Tovenares III Tovenaar 18-33 111 4 4 4 0 2 Lichte eenheid+70%
Zware mêlee+70%
Langeafstandseenheid-90%
Korteafstandseenheid-90%
Steekspreuk -80%

Eenheden Statistieken Mensen

Eenheden Statistieken Informatie Mensen
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Human Axe.png Lichte eenheid 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Bijlkrijger II Lichte eenheid 12-14 26 1 3 1 1 12 Lichte eenheid +20% - -
Gepantserde bijlkrijger Lichte eenheid 19-23 42 1 3 1 1 12 Lichte eenheid +30% - -
Human crossbow.png Korteafstandseenheid 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Kruisboogschutter II Korteafstandseenheid 6-10 14 1 3 4 0 10 Zware mêlee +20% - -
Humans Crossbow III.png Korteafstandseenheid 10-16 22 1 3 4 0 10 Zware mêlee +30% - -
Human hellhound.png Lichte eenheid 5-7 16 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90% Korteafstandseenheid -60% -
Cerberus II Lichte eenheid 7-9 21 1 6 1 1 8 Langeafstandseenheid +40%
Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid -40%
Korteafstandseenheid -80%
Vijanden verwonden +10%
Human hellhound III.png Lichte eenheid 13-15 37 1 6 1 1 8 Langeafstandseenheid +50%
Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid -50%
Korteafstandseenheid -90%
Vijanden verwonden +10%
Human paladin.png Zware mêlee 22-32 284 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +70%
Zware mêlee +20%
- -
Paladijn II Zware mêlee 30-44 389 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +80%
Zware mêlee +40%
Lichte eenheid -30% Vijanden verdoven -20%
Gezegende paladijn Zware mêlee 51-77 672 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +90%
Zware mêlee +50%
Lichte eenheid -40% Vijanden verdoven -20%
Human priest.png Tovenaar 2-18 30 4 1 14 0 1 Zware mêlee +40% Korteafstandseenheid -60% Goddelijke vloek +30%
Priester II Tovenaar 3-25 42 4 1 14 0 1 Zware mêlee +60% Korteafstandseenheid -80% Goddelijke vloek +40%
Priester III Tovenaar 5-45 74 4 1 14 0 1 Zware mêlee +70% Korteafstandseenheid -90% Goddelijke vloek +50%

Eenheden Statistieken Provincies

Eenheden Statistieken Provincies
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Dief Lichte eenheid 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandiet Korteafstandseenheid 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cerberus Lichte eenheid 4-6 13 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid +50%
Korteafstandseenheid -80%
Langeafstandseenheid -50%
Vijanden verwonden
Cerberus II Lichte eenheid 7-9 21 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid +40%
Korteafstandseenheid -80%
Langeafstandseenheid -40%
Vijanden verwonden
Ork Lichte eenheid 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Boogschutter Korteafstandseenheid 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Ridder Zware mêlee 12-20 122 4 2 2 1 5 Lichte eenheid +60% Lichte eenheid -30% -
Steenling Langeafstandseenheid 13-35 61 4 3 3 0 4 Zware mêlee +80% - -
Golem II Langeafstandseenheid 23-69 179 6 3 3 0 6 Korteafstandseenheid +20%
Zware mêlee +80%
Korteafstandseenheid -40% Vijanden verwonden
Moerasmonster Zware mêlee 25-53 108 6 2 1 1 7 Lichte eenheid +30% Lichte eenheid -60% Vijanden verdoven
Dodenbezweerder Tovenaar 6-12 32 4 4 4 0 3 Langeafstandseenheid +60%
Lichte eenheid +60%
Korteafstandseenheid -80% Steekspreuk
Kanonnier Langeafstandseenheid 8-74 27 6 1 14 0 3 Zware mêlee +80% Korteafstandseenheid -80% -
Treant Zware mêlee 86-106 378 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +20% Lichte eenheid -70% -
Treant II Zware mêlee 115-141 504 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +40% Lichte eenheid -80% Vijanden verdoven