Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 375: Regel 375:
|[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
|-
|-
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem#Stalen golem|Stalen golem]]
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem#Granieten golem|Granieten golem]]
|[[Bestand:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|[[Bestand:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 40-120
| 40-120

Versie van 5 nov 2015 12:41

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.

Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.


Eenheden kazerne.png


Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.


Onderzoek vrijgespeeld.png

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Volledig scherm.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
2 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
3 Schade Schade De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
4 Levenspunten Levenspunten Levenspunten per Eenheid
5 Gewicht Gewicht Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
6 Bewegingsbereik Bewegingsbereik Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
7 Aanvalsbereik Aanvalsbereik Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Terugslaan Terugslaan Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
9 Initiatief Initiatief De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Aanvalsbonus - Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond.
11 Verdedigingsbonus - Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond.
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte eenheid Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Korte Afstand Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Lange Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
Tovenaar Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Goddelijke Vloek Special abilities devinecurse.png Verhoogde inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
Verloren Moed Special abilities brokenvalor.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
Vijanden Verwonden Special abilities wounded.png Verhoogt inkomende schade op het doelwit in de huidige ronde.
Vijanden Verdoven Special abilities weakened.png Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
Steekspreuk Special abilities piercecurse.png Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.

Eenheden Overzicht

Eenheden Elven

Eenheden Elven
Elves sworddancer.png

Zwaarddanser

Elves archer.png

Boogschutter

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Tovenares


Eenheden Mensen

Eenheden Mensen
Humans barbarian.png

Bijlkrijger

Humans crossbow.png

Kruisboogschutter

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladijn

Humans priest.png

Priester


Provincie Eenheden

Provincie Eenheden
Dief

Dief

Bandiet

Bandiet

Cerberus

Cerberus

Cerberus II

Cerberus II

Ork

Ork

Boogschutter

Boogschutter

Ridder

Ridder

Steenling

Steenling

Moerasmonster

Moerasmonster

Dodenbezweerder

Dodenbezweerder

Kanonnier

Kanonnier

Golem II

Golem II

Treant

Treant

Treant II

Treant II

Eenheden Statistieken Overzicht

Eenheden Statistieken Elven

Eenheden Statistieken Informatie Elven
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Elf Sword.png Lichte eenheid 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Zwaarddanser II Lichte eenheid 9-11 31 1 3 1 1 12 Langeafstandseenheid +20% - -
Zwaard acrobaat Lichte eenheid 15-19 50 1 3 1 1 12 Langeafstandseenheid +30% - -
Elf Archer.png Korteafstandseenheid 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Boogschutter II Korteafstandseenheid 6-8 16 1 3 4 0 10 Korteafstandseenheid +20% - -
Elf Ent.png Zware mêlee 86-106 378 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +20% Lichte eenheid -70% -
Treant II Zware mêlee 115-141 504 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +40% Lichte eenheid -80% Vijanden verdoven -20%
Elf Golem.png Langeafstandseenheid 17-51 131 6 3 3 0 6 Zware mêlee +40% Korteafstandseenheid -20% -
Golem II Langeafstandseenheid 23-69 179 6 3 3 0 6 Zware mêlee+80%Korteafstandseenheid+20% Korteafstandseenheid -40% Vijanden verwonden +10%
Granieten golem Langeafstandseenheid 40-120 310 6 3 3 0 6 Zware mêlee+90%Korteafstandseenheid+30% Korteafstandseenheid -50% Vijanden verwonden +10%
Elf Mage.png Tovenaar 7-13 45 4 4 4 0 2 Lichte eenheid+40%
Zware mêlee+40%
Korteafstandseenheid-60%
Langeafstandseenheid-60%
Steekspreuk -60%
Tovenares II Tovenaar 10-18 63 4 4 4 0 2 Lichte eenheid+60%
Zware mêlee+60%
Langeafstandseenheid-80%
Korteafstandseenheid-80%
Steekspreuk -70%

Eenheden Statistieken Mensen

Eenheden Statistieken Informatie Mensen
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Human Axe.png Lichte eenheid 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Bijlkrijger II Lichte eenheid 12-14 26 1 3 1 1 12 Lichte eenheid +20% - -
Gepantserde bijlkrijger Lichte eenheid 19-23 42 1 3 1 1 12 Lichte eenheid +30% - -
Human crossbow.png Korteafstandseenheid 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Kruisboogschutter II Korteafstandseenheid 6-10 14 1 3 4 0 10 Zware mêlee +20% - -
Human hellhound.png Lichte eenheid 5-7 16 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90% Korteafstandseenheid -60% -
Cerberus II Lichte eenheid 7-9 21 1 6 1 1 8 Langeafstandseenheid +40%
Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid -40%
Korteafstandseenheid -80%
Vijanden verwonden +10%
Human paladin.png Zware mêlee 22-32 284 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +70%
Zware mêlee +20%
- -
Paladijn II Zware mêlee 30-44 389 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +80%
Zware mêlee +40%
Lichte eenheid -30% Vijanden verdoven -20%
Gezegende paladijn Zware mêlee 51-77 672 6 2 2 1 8 Lichte eenheid +90%
Zware mêlee +50%
Lichte eenheid -40% Vijanden verdoven -20%
Human priest.png Tovenaar 2-18 30 4 1 14 0 1 Zware mêlee +40% Korteafstandseenheid -60% Goddelijke vloek +30%
Priester II Tovenaar 3-25 42 4 1 14 0 1 Zware mêlee +60% Korteafstandseenheid -80% Goddelijke vloek +40%

Eenheden Statistieken Provincies

Eenheden Statistieken Provincies
Eenhedentype Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden
Schade Levenspunten Gewicht Bewegingsbereik Aanvalsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Dief Lichte eenheid 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandiet Korteafstandseenheid 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cerberus Lichte eenheid 4-6 13 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid +50%
Korteafstandseenheid -80%
Langeafstandseenheid -50%
Vijanden verwonden
Cerberus II Lichte eenheid 7-9 21 1 6 1 1 8 Korteafstandseenheid +90%
Langeafstandseenheid +40%
Korteafstandseenheid -80%
Langeafstandseenheid -40%
Vijanden verwonden
Ork Lichte eenheid 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Boogschutter Korteafstandseenheid 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Ridder Zware mêlee 12-20 122 4 2 2 1 5 Lichte eenheid +60% Lichte eenheid -30% -
Steenling Langeafstandseenheid 13-35 61 4 3 3 0 4 Zware mêlee +80% - -
Golem II Langeafstandseenheid 23-69 179 6 3 3 0 6 Korteafstandseenheid +20%
Zware mêlee +80%
Korteafstandseenheid -40% Vijanden verwonden
Moerasmonster Zware mêlee 25-53 108 6 2 1 1 7 Lichte eenheid +30% Lichte eenheid -60% Vijanden verdoven
Dodenbezweerder Tovenaar 6-12 32 4 4 4 0 3 Langeafstandseenheid +60%
Lichte eenheid +60%
Korteafstandseenheid -80% Steekspreuk
Kanonnier Langeafstandseenheid 8-74 27 6 1 14 0 3 Zware mêlee +80% Korteafstandseenheid -80% -
Treant Zware mêlee 86-106 378 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +20% Lichte eenheid -70% -
Treant II Zware mêlee 115-141 504 12 2 1 1 7 Lichte eenheid +40% Lichte eenheid -80% Vijanden verdoven