Eenheden: verschil tussen versies
Regel 557: | Regel 557: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]] | ||
|Aanval | |Aanval | ||
|Verdediging | |Verdediging | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_sword.png|60px| | |[[File:Mob_sword.png|60px|Dief]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|19 | |19 | ||
Regel 581: | Regel 581: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_crossbow.png|60px| | |[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandiet]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|5-9 | |5-9 | ||
|7 | |7 | ||
Regel 594: | Regel 594: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human hellhound.png|60px| | |[[File:Human hellhound.png|60px|Cerberus]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|13 | |13 | ||
Regel 603: | Regel 603: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Human_hellhound_II.png|60px|Cerberus II]] | | [[File:Human_hellhound_II.png|60px|Cerberus II]] | ||
Regel 620: | Regel 620: | ||
| [[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | | [[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_ork.png|60px| | |[[File:Mob_ork.png|60px|Ork]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|9-13 | |9-13 | ||
|14 | |14 | ||
Regel 633: | Regel 633: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_archer.png|60px| | |[[File:Mob_archer.png|60px|Boogschutter]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Regel 646: | Regel 646: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_knight.png|60px| | |[[File:Mob_knight.png|60px|Ridder]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|12-20 | |12-20 | ||
|122 | |122 | ||
Regel 655: | Regel 655: | ||
|1 | |1 | ||
|5 | |5 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +60% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -30% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_stone.png|60px| | |[[File:Mob_stone.png|60px|Steenling]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|13-35 | |13-35 | ||
|61 | |61 | ||
Regel 668: | Regel 668: | ||
|0 | |0 | ||
|4 | |4 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +80% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | | |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II|Golem II]] | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png| | |align=center|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
| 23-69 | | 23-69 | ||
| 179 | | 179 | ||
Regel 681: | Regel 681: | ||
| 0 | | 0 | ||
| 6 | | 6 | ||
| [[File:short_ranged.png| | | [[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +20%<br>[[File:heavy melee.png|Zware mêlee]] +80% | ||
| [[File:short_ranged.png| | | [[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -40% | ||
| [[File:special_abilities_wounded.png| | | [[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_swamp.png|60px| | |[[File:Mob_swamp.png|60px|Moerasmonster]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|25-53 | |25-53 | ||
|108 | |108 | ||
Regel 694: | Regel 694: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +30% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_necromancer.png|60px| | |[[File:Mob_necromancer.png|60px|Dodenbezweerder]] | ||
|align=center|[[File:Mage.png| | |align=center|[[File:Mage.png|Tovenaar]] | ||
|6-12 | |6-12 | ||
|32 | |32 | ||
Regel 707: | Regel 707: | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80% | ||
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png| | |[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Steekspreuk]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_mortar.png|60px| | |[[File:Mob_mortar.png|60px|Kanonnier]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|8-74 | |8-74 | ||
|27 | |27 | ||
Regel 720: | Regel 720: | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80% | ||
| - | | - | ||
|- | |- |
Versie van 11 sep 2015 14:04
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Elven | ||||
---|---|---|---|---|
Eenheden Mensen
Eenheden Mensen | ||||
---|---|---|---|---|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden | ||||
---|---|---|---|---|
Dief |
Bandiet |
Cerberus |
Cerberus II |
Ork |
Boogschutter |
Ridder |
Steenling |
Moerasmonster |
Dodenbezweerder |
Kanonnier |
Golem II |
Treant |
Treant II |