Eenheden: verschil tussen versies
Regel 402: | Regel 402: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]] | ||
|Aanval | |Aanval | ||
|Verdediging | |Verdediging | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_Axe.png|60px|link= | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Bijlkrijger]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|20 | |20 | ||
Regel 426: | Regel 426: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Bijlkrijger#Bijlkrijger II|Bijlkrijger II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|12-14 | |12-14 | ||
|26 | |26 | ||
Regel 435: | Regel 435: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link= | |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Kruisboogschutter]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|10 | |10 | ||
Regel 452: | Regel 452: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Kruisboogschutter#Kruisboogschutter II|Kruisboogschutter II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|6-10 | |6-10 | ||
|14 | |14 | ||
Regel 461: | Regel 461: | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]] | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|16 | |16 | ||
Regel 474: | Regel 474: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]] | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II|Cerberus II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|21 | |21 | ||
Regel 487: | Regel 487: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_paladin.png|60px|link= | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladijn]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|22-32 | |22-32 | ||
|284 | |284 | ||
Regel 500: | Regel 500: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee|]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladijn#Paladijn II|Paladijn II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|30-44 | |30-44 | ||
|389 | |389 | ||
Regel 513: | Regel 513: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] -30% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_priest.png|60px|link= | |[[File:Human_priest.png|60px|link=Priester]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Tovenaar]] | ||
|2-18 | |2-18 | ||
|30 | |30 | ||
Regel 526: | Regel 526: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Goddelijke vloek]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priester#Priester II|Priester II]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|3-25 | |3-25 | ||
Regel 539: | Regel 539: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Goddelijke vloek]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versie van 11 sep 2015 13:56
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Elven | ||||
---|---|---|---|---|
Eenheden Mensen
Eenheden Mensen | ||||
---|---|---|---|---|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden | ||||
---|---|---|---|---|
Dief |
Bandiet |
Cerberus |
Cerberus II |
Ork |
Boogschutter |
Ridder |
Steenling |
Moerasmonster |
Dodenbezweerder |
Kanonnier |
Golem II |
Treant |
Treant II |