Eenheden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 3: | Regel 3: | ||
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Barracks|Kazerne]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt. | In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Barracks|Kazerne]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt. | ||
Beide volkeren beginnen met lichte | Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is. | ||
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen. | De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen. | ||
Regel 44: | Regel 44: | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center|Schade | |align=center|Schade | ||
|[[File:damage.png|25px| | |[[File:damage.png|25px|Schade]] | ||
|De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid. | |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center|Levenspunten | |align=center|Levenspunten | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]] | ||
|Levenspunten per Eenheid | |Levenspunten per Eenheid | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center|Gewicht | |align=center|Gewicht | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]] | ||
|Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht. | |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center|Bewegingsbereik | |align=center|Bewegingsbereik | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]] | ||
|Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt. | |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center|Aanvalsbereik | |align=center|Aanvalsbereik | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]] | ||
|Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen. | |Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Terugslaan | |align=center|Terugslaan | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]] | ||
|Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0". | |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|9 | ||
|align=center|Initiatief | |align=center|Initiatief | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]] | ||
|De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde. | |De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde. | ||
|- | |- | ||
Regel 95: | Regel 95: | ||
=== Klassen === | === Klassen === | ||
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte | In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar. | ||
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte | Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. | ||
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade. | Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade. | ||
Regel 107: | Regel 107: | ||
!Omschrijving | !Omschrijving | ||
|- | |- | ||
|align=center|Lichte | |align=center|Lichte eenheid | ||
|align=center|[[File:light_melee.png]] | |align=center|[[File:light_melee.png]] | ||
|Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade) | |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade) | ||
Regel 119: | Regel 119: | ||
|Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade) | |Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Lange Afstand | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png]] | |align=center|[[File:long_ranged.png]] | ||
|Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden. | |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden. | ||
Regel 141: | Regel 141: | ||
|align=center|Goddelijke Vloek | |align=center|Goddelijke Vloek | ||
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | ||
|Verhoogde inkomende schade op het | |Verhoogde inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde. | ||
|- | |- | ||
|align=center|Verloren Moed | |align=center|Verloren Moed | ||
Regel 149: | Regel 149: | ||
|align=center|Vijanden Verwonden | |align=center|Vijanden Verwonden | ||
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | ||
|Verhoogt inkomende schade op het | |Verhoogt inkomende schade op het doelwit in de huidige ronde. | ||
|- | |- | ||
|align=center|Vijanden Verdoven | |align=center|Vijanden Verdoven | ||
Regel 202: | Regel 202: | ||
!colspan="5"|Provincie Eenheden | !colspan="5"|Provincie Eenheden | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units | |[[File:Thief.png |45px|link=Province Units|Dief]] | ||
<font size=3>'''Dief'''</font> | <font size=3>'''Dief'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units| | |width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandiet]] | ||
<font size=3>'''Bandiet'''</font> | <font size=3>'''Bandiet'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units| | |width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|Cerberus]] | ||
<font size=3>'''Cerberus'''</font> | <font size=3>'''Cerberus'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units| | |width=135px|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Province Units|Cerberus II]] | ||
<font size=3>'''Cerberus II'''</font> | |||
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Ork]] | |||
<font size=3>'''Ork'''</font> | <font size=3>'''Ork'''</font> | ||
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units| | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Boogschutter]] | |||
<font size=3>'''Boogschutter'''</font> | <font size=3>'''Boogschutter'''</font> | ||
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Ridder]] | |||
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units| | |||
<font size=3>'''Ridder'''</font> | <font size=3>'''Ridder'''</font> | ||
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steenling]] | ||
<font size=3>'''Steenling'''</font> | <font size=3>'''Steenling'''</font> | ||
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Moerasmonster]] | ||
<font size=3>'''Moerasmonster'''</font> | <font size=3>'''Moerasmonster'''</font> | ||
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Dodenbezweerder]] | ||
<font size=3>'''Dodenbezweerder'''</font> | <font size=3>'''Dodenbezweerder'''</font> | ||
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Kanonnier]] | |||
<font size=3>'''Kanonnier'''</font> | <font size=3>'''Kanonnier'''</font> | ||
| | |[[File:Elves_Golem_II.png|45px|link=Province Units|Golem II]] | ||
<font size=3>'''Golem II'''</font> | |||
|[[File:Elf_Ent.png|45px|link=Province Units|Treant]] | |||
<font size=3>'''Treant'''</font> | |||
|[[File:Elf_Ent_II.png|45px|link=Province Units|Treant II]] | |||
<font size=3>'''Treant II'''</font> | |||
|} | |} | ||
Regel 239: | Regel 247: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]] | ||
|width=70px|Aanval | |width=70px|Aanval | ||
|Verdediging | |Verdediging | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link= | |[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Zwaarddanser]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|24 | |24 | ||
Regel 263: | Regel 271: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Zwaarddanser II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|31 | |31 |
Versie van 11 sep 2015 13:39
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Elven | ||||
---|---|---|---|---|
Eenheden Mensen
Eenheden Mensen | ||||
---|---|---|---|---|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden | ||||
---|---|---|---|---|
Dief |
Bandiet |
Cerberus |
Cerberus II |
Ork |
Boogschutter |
Ridder |
Steenling |
Moerasmonster |
Dodenbezweerder |
Kanonnier |
Golem II |
Treant |
Treant II |
Eenheden Statistieken Overzicht
Eenheden Statistieken Elven