Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 129: Regel 129:
|}
|}


=== Special Abilities ===
=== Speciale Vaardigheden ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Speciale Vaardigheid
  !Icon
  !Icoon
  !Description
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Goddelijke Vloek
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Verhoogde inkomende schade op het doel tot het eind van de volgende ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Verloren Moed
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  |Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Vijanden Verwonden
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  |Verhoogt inkomende schade op het doel in de huidige ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Daze Enemies
  |align=center|Vijanden Verdoven
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
  |Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
  |-
  |-
  |align=center|Pierce Curse
  |align=center|Steekspreuk
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  | Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.  
  |-
  |-
|}
|}


=== Units Overview ===
=== Units Overview ===

Versie van 9 mei 2015 08:55

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte mêlee en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer Schade toebrengen maar een zwakkere Verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.

Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.


Units barracks.png


Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.


Promotion.png

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Complete-screen.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
2 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
3 Schade Damage De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
4 Levenspunten Hitpoints Levenspunten per Eenheid
5 Gewicht Weight Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
6 Bewegingsbereik Movement Range Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
7 Aanvalsbereik Attack Range Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Terugslaan Strike Back Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
8 Initiatief Initiative De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Aanvalsbonus - Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond.
11 Verdedigingsbonus - Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond.
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Korte Afstand, Zware Mêlee, Zware Afstand en Tovenaar.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte Mêlee. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte Mêlee Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Korte Afstand Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Zware Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
Tovenaar Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Goddelijke Vloek Special abilities devinecurse.png Verhoogde inkomende schade op het doel tot het eind van de volgende ronde.
Verloren Moed Special abilities brokenvalor.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
Vijanden Verwonden Special abilities wounded.png Verhoogt inkomende schade op het doel in de huidige ronde.
Vijanden Verdoven Special abilities weakened.png Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
Steekspreuk Special abilities piercecurse.png Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.

Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -