Woongebouwen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 88: Regel 88:
|2x2
|2x2
|4
|4
|1h 33m
|1u 33m
|2.600
|2.600
|330
|330
Regel 99: Regel 99:
|2x3
|2x3
|12
|12
|1h 57m
|1u 57m
|4.700
|4.700
|610
|610
Regel 110: Regel 110:
|2x3
|2x3
|11
|11
|2h 25m
|2u 25m
|6.700
|6.700
|850
|850
Regel 121: Regel 121:
|2x3
|2x3
|6
|6
|2h 58m
|2u 58m
|9.800
|9.800
|1.200
|1.200
Regel 132: Regel 132:
|2x3
|2x3
|4
|4
|3h 36m
|3u 36m
|13.000
|13.000
|1.500
|1.500
Regel 143: Regel 143:
|3x3
|3x3
|27
|27
|4h 15m
|4u 15m
|16.000
|16.000
|2.000
|2.000
Regel 154: Regel 154:
|3x3
|3x3
|7
|7
|4h 23m
|4u 23m
|12.000
|12.000
|1.700
|1.700
Regel 165: Regel 165:
|3x3
|3x3
|9
|9
|5h 00m
|5u 00m
|13.000
|13.000
|1.900
|1.900
Regel 176: Regel 176:
|3x3
|3x3
|7
|7
|5h 08m
|5u 08m
|31.000
|31.000
|3.800
|3.800
Regel 187: Regel 187:
|3x3
|3x3
|6
|6
|5h 16m
|5u 16m
|31.000
|31.000
|3.800
|3.800
Regel 198: Regel 198:
|3x3
|3x3
|7
|7
|5h 25m
|5u 25m
|0
|0
|800
|800
Regel 209: Regel 209:
|3x3
|3x3
|8
|8
|5h 33m
|5u 33m
|58.000
|58.000
|6.700
|6.700
Regel 220: Regel 220:
|3x3
|3x3
|7
|7
|5h 41m
|5u 41m
|7.000
|7.000
|1.700
|1.700
Regel 229: Regel 229:
|-
|-
|}
|}


====Huizen Mensen====
====Huizen Mensen====

Versie van 6 mei 2015 20:10


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht

Huis

Doel

Om bevolking in je stad te brengen, zal je Huizen moeten bouwen. Je bevolking heeft ze nodig om in te wonen en je kunt ze regelmatig bezoeken om Munten te innen in de vorm van belasting.

Huizen voorzien je van twee hele belangrijke spelonderdelen: Bevolking en Munten.

Bevolking wordt geleverd door Huizen. Hoe hoger het niveau van een huis, hoe meer bevolking het levert. Bevolking is nodig om andere gebouwen te bouwen dan huizen en voor het upgraden van deze gebouwen.

De bevolking die je ziet in de Bovenbalk is de "Beschikbare Bevolking", die berekend wordt door de "Werkende Bevolking" van de "Totale Bevolking" af te trekken.

  • Totale bevolking is de som van alle bevolking die wordt geleverd door de huizen in een stad
  • Werkende bevolking is de som van alle bevolking die wordt gebruikt door andere gebouwen dan huizen

Munten worden automatisch geproduceerd in Huizen, zonder dat je hiervoor opdracht hoeft te geven. Je zult enkel op de gebouwen moeten klikken om de Munten te innen en over te brengen naar je Muntenopslag. Munten zijn pas beschikbaar wanneer je ze geïnd hebt!

Houd je Munten altijd in balans! Je zult ze alleen kunnen innen zolang je opslag nog niet vol zit. Wanneer dit gebeurt, zal je eerst Munten moeten uitgeven voordat je weer nieuwe Munten kunt verzamelen. Wanneer je opslag vol zit, zal je er een rood symbool doorheen zien en worden je Munten grijs van kleur.

FullCoins.png

Je hebt Munten nodig om technologieën te ontgrendelen, te bouwen, Goederen te produceren, gebouwen te upgraden en expedities te doen op de Wereldkaart.

Hint:Als je Muntenopslag vol raakt, wil je misschien het Handelsgebouw bezoeken en een paar Munten uitgeven bij de Groothandelaar. Ook kun je je Stadhuis upgraden om je opslagcapaciteit te verhogen.


Vereisten

Je kunt Huizen bouwen via het Gebouwenmenu. Een Huis heeft een straatverbinding nodig met het Stadhuis. Huizen kunnen worden verplaatst, verkocht en geüpgraded.


Upgrade

Het upgraden van een Huis naar het volgende niveau, zal een verhoging met zich meebrengen van:

  1. Het aantal Muntjes dat per keer wordt geproduceerd, dus je productie wordt efficiënter!
  2. De bevolking. Bevolking is erg belangrijk omdat je het nodig hebt voor het bouwen van andere gebouwen dan huizen en voor het upgraden van deze gebouwen.
Residence-upgrade.png

Huizen Overzicht

Huizen Elven

Huizen Informatie Elven
Niveau Vereisten Kosten Voordelen
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/u MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/u 5u
2 2x2 3 1m 900 110 31 80/u 5u
3 2x2 4 1u 33m 2.600 330 5 148/u 6u
4 2x3 12 1u 57m 4.700 610 28 262/u 6,5u
5 2x3 11 2u 25m 6.700 850 10 314/u 7u
6 2x3 6 2u 58m 9.800 1.200 10 373/u 7,5u
7 2x3 4 3u 36m 13.000 1.500 12 425/u 8u
8 3x3 27 4u 15m 16.000 2.000 70 718/u 8,5u
9 3x3 7 4u 23m 12.000 1.700 85Crystal 80Scrolls 90Silk 20 811/u 9u
10 3x3 9 5u 00m 13.000 1.900 40Elixir 35Magic Dust 45Gems 30 905/u 9,5u
11 3x3 7 5u 08m 31.000 3.800 65Marble 60Steel 70Planks 30 1.000/u 10u
12 3x3 6 5u 16m 31.000 3.800 110Crystal 115Scrolls 100Silk 40 1.143/u 10,5u
13 3x3 7 5u 25m 0 800 149Elixir 140Magic Dust 155Gems 40 1.273/u 11u
14 3x3 8 5u 33m 58.000 6.700 145Marble 140Steel 135Planks 40 1.391/u 11,5u
15 3x3 7 5u 41m 7.000 1.700 203Elixir 220Magic Dust 198Gems 50 1.500/u 12u

Huizen Mensen

Huizen Informatie Mensen
Niveau Vereisten Kosten Voordelen
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/u MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/u 5u
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/u 5,5u
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/u 6u
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 185/u 6,5u
5 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 329/u 7u
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/u 7,5u
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 438/u 8u
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/u 8,5u
9 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Crystal 110Scrolls 95Silk 150 1.089/u 9u
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Magic Dust 55Gems 40 1.158/u 9,5u
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marble 70Steel 95Planks 40 1.300/u 10u
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Crystal 150Scrolls 165Silk 40 1.524/u 10,5u
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Magic Dust 207Gems 50 1.636/u 11u
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marble 200Steel 180Planks 60 1.826/u 11,5u
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Magic Dust 270Gems 70 2.083/u 12u

Building Levels

Building levels Elves

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Level 11 Level 12 Level 13 Level 14 Level 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Press on each building level to see a bigger image.


Building levels Humans

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Level 11 Level 12 Level 13 Level 14 Level 15
03 residentals humans 11 cropped.png 03 residentals humans 12 cropped.png 03 residentals humans 13 cropped.png 03 residentals humans 14 cropped.png 03 residentals humans 15 cropped.png
Press on each building level to see a bigger image.