Huurlingenkamp: verschil tussen versies
Regel 27: | Regel 27: | ||
=== Huurlingenkamp overzicht === | === Huurlingenkamp overzicht === | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="10"| | !colspan="10"|Huurlingenkamp Informatie | ||
|- | |- | ||
|Niveau | |Niveau | ||
|colspan="4"|Vereisten | |colspan="4"|Vereisten | ||
|colspan=" | |colspan="3"|Kosten | ||
|colspan="1"|Voordelen | |colspan="1"|Voordelen | ||
|- | |- | ||
Regel 41: | Regel 41: | ||
|[[File:coin_small.png|Munten]] | |[[File:coin_small.png|Munten]] | ||
|[[File:supply_small.png|Voorraden]] | |[[File:supply_small.png|Voorraden]] | ||
|[[File:goods_small.png|Extra Goederen]] | |||
|[[File:time_small.png|Bouwtijd]] | |[[File:time_small.png|Bouwtijd]] | ||
|- | |- | ||
Regel 50: | Regel 51: | ||
|700k | |700k | ||
|68k | |68k | ||
| | |||
|59 | |59 | ||
|- | |- | ||
Regel 59: | Regel 61: | ||
|870k | |870k | ||
|85k | |85k | ||
| | |||
|71 | |71 | ||
|- | |- | ||
Regel 68: | Regel 71: | ||
|1050k | |1050k | ||
|103k | |103k | ||
| | |||
|84 | |84 | ||
|- | |- | ||
Regel 77: | Regel 81: | ||
|1230k | |1230k | ||
|120k | |120k | ||
| | |||
|98 | |98 | ||
|- | |- | ||
Regel 86: | Regel 91: | ||
|1400k | |1400k | ||
|137k | |137k | ||
| | |||
|113 | |113 | ||
|- | |- | ||
Regel 95: | Regel 101: | ||
|1580k | |1580k | ||
|154k | |154k | ||
| | |||
|129 | |129 | ||
|- | |- | ||
Regel 104: | Regel 111: | ||
|1760k | |1760k | ||
|172k | |172k | ||
| | |||
|146 | |146 | ||
|- | |- | ||
Regel 113: | Regel 121: | ||
|1940k | |1940k | ||
|189k | |189k | ||
| | |||
|164 | |164 | ||
|- | |- | ||
Regel 122: | Regel 131: | ||
|2100k | |2100k | ||
|210k | |210k | ||
| | |||
|184 | |184 | ||
|- | |- | ||
Regel 131: | Regel 141: | ||
|2300k | |2300k | ||
|220k | |220k | ||
| | |||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
Regel 140: | Regel 151: | ||
|2500k | |2500k | ||
|240k | |240k | ||
| | |||
|230 | |230 | ||
|- | |- | ||
Regel 158: | Regel 170: | ||
|2800 K | |2800 K | ||
|280 K | |280 K | ||
| | |||
|270 | |270 | ||
|- | |- | ||
Regel 167: | Regel 180: | ||
|3000 K | |3000 K | ||
|290 K | |290 K | ||
| | |||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
Regel 176: | Regel 190: | ||
|3200 K | |3200 K | ||
|310 K | |310 K | ||
| | |||
|320 | |320 | ||
|- | |- | ||
Regel 185: | Regel 200: | ||
|3300 K | |3300 K | ||
|330 K | |330 K | ||
| | |||
|350 | |350 | ||
|- | |||
|17 [[File:Ch15.png|25px|For this level on you will need to research Diverse Mercenary Camp in chapter 15]] | |||
|5x5 | |||
|821 | |||
|2394 | |||
|42h | |||
|30.000 K | |||
|1800 K | |||
|50K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 30K[[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |||
|385 | |||
|- | |||
|18 | |||
|5x5 | |||
|942 | |||
|2875 | |||
|45h | |||
|32.000 K | |||
|2.000 K | |||
|57.5K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 65K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |||
|405 | |||
|- | |||
|19 | |||
|5x5 | |||
|1081 | |||
|3454 | |||
|45h | |||
|35.000 K | |||
|2.300 K | |||
|65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 70K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |||
|425 | |||
|- | |||
|20 | |||
|5x5 | |||
|1240 | |||
|4149 | |||
|51h | |||
|37.000 K | |||
|2.500 K | |||
|65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 80K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |||
|450 | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versie van 20 okt 2019 18:51
|
Huurlingenkamp
Doel
Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7.
In het huurlingenkamp kan je voor nu vijf typen eenheden produceren, dit zijn: de Bloesemtovenaar, de Darrenbereider, de Jager, de Vallorian Guard en de Fainéant Frog. Deze eenheden zijn ontstaan vanuit verschillende gastrassen. Dit gebouw deelt zijn trainingsplekken met de Kazerne en het Oefenterrein.
Vereisten
Je kunt het Huurlingenkamp bouwen zodra je hem hebt ontgrendeld in de Onderzoeksboom en de benodigde grondstoffen beschikbaar hebt. Het huurlingenkamp heeft een wegverbinding nodig met het Stadhuis. Je kunt hem verplaatsen en upgraden.
Uitbreiden
Elke uitbreiding van het huurlingenkamp verminderd de trainingstijd van je troepen.
Trainen
Het trainen van je Eenheden vereist Voorraden en tijd. Hoe meer Eenheden er tegelijkertijd in een trainingsopening worden getraind, hoe meer grondstoffen je nodig hebt om de training te starten en hoe langer het zal duren voordat het trainen klaar is. Natuurlijk kun je altijd met diamanten de training direct voltooien.
Net als bij de Kazerne, de hoeveelheid eenheden die je kan trainen ligt aan de hoeveelheid Wapenkamers die je hebt en het gewicht van de eenheid die je wilt trainen. De troepgrootte wordt ook verhoogd door de Troepenomvang onderzoeken in de onderzoeksboom.
Huurlingenkamp overzicht
Gebouwen Niveaus
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | ||
Niveau 9 | Niveau 10 | Niveau 11 | Niveau 12 | ||
Niveau 13 | Niveau 14 | Niveau 15 | Niveau 16 | ||
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. |