|
|
Regel 1.636: |
Regel 1.636: |
| |[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -70% | | |[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -70% |
| |[[File:defenbon.png|Stinky Stink]] -30% <br> for 3 rounds | | |[[File:defenbon.png|Stinky Stink]] -30% <br> for 3 rounds |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
| === Eenheden Statistieken Overzicht ===
| |
| ==== Eenheden Statistieken Elven ====
| |
| {| style="text-align: center "
| |
| !colspan="12"|Eenheden Statistieken Informatie Elven
| |
| |-
| |
| |Eenhedentype
| |
| |Klasse
| |
| |colspan="7"|Gegevens
| |
| |colspan="2"|Bonus
| |
| |Speciale Vaardigheden
| |
| |-
| |
| |
| |
| |
| |
| |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
| |
| |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
| |
| |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
| |
| |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
| |
| |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
| |
| |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
| |
| |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
| |
| |width=70px|Aanval
| |
| |Verdediging
| |
| |
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Zwaarddanser]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |7-9
| |
| |24
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |12
| |
| | -
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Zwaarddanser#Zwaarddanser II|Zwaarddanser II]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |9-11
| |
| |31
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |12
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| | [[Bestand:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Zwaarddanser#Zwaard acrobaat|Zwaard acrobaat]]
| |
| | [[Bestand:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| | 15-19
| |
| | 50
| |
| | 1
| |
| | 3
| |
| | 1
| |
| | 1
| |
| | 12
| |
| | [[Bestand:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Boogschutter]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |4-6
| |
| |12
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| | -
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Boogschutter#Boogschutter II|Boogschutter II]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |6-8
| |
| |16
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +20%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_archer_III.png|60px|link=Boogschutter#Elite Archer]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |9-13
| |
| |27
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |[[File:short_ranged.png]] +30%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| |86-106
| |
| |378
| |
| |12
| |
| |2
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |7
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +20%
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -70%
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II|Treant II]]
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| |115-141
| |
| |504
| |
| |12
| |
| |2
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |7
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +40%
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -80%
| |
| |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] -20%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_ent_III.png|60px|link=Treant#Elder Treant]]
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| |198-242
| |
| |866
| |
| |12
| |
| |2
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |7
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] +90%
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] -90%
| |
| |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] -20%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| |
| |17-51
| |
| |131
| |
| |6
| |
| |3
| |
| |3
| |
| |0
| |
| |6
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +40%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -20%
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II|Golem II]]
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| |
| |23-69
| |
| |179
| |
| |6
| |
| |3
| |
| |3
| |
| |0
| |
| |6
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+80%[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]+20%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -40%
| |
| |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem#Granieten golem|Granieten golem]]
| |
| |[[Bestand:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| |
| | 40-120
| |
| | 310
| |
| | 6
| |
| | 3
| |
| | 3
| |
| | 0
| |
| | 6
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+90%[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]+30%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -50%
| |
| |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Tovenares]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |7-13
| |
| |45
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |2
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+40%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-60%
| |
| |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Steekspreuk]] -60%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Tovenares#Tovenares II|Tovenares II]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |10-18
| |
| |63
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |2
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+60%
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]-80%
| |
| |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Steekspreuk]] -70%
| |
| |-
| |
| |[[File:Elfmage3.png|70px|link=Tovenares#Tovenares III|Tovenares III]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |18-33
| |
| |111
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |2
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+70%
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-90%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]-90%
| |
| |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Steekspreuk]] -80%
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
| ==== Eenheden Statistieken Mensen ====
| |
| {| style="text-align: center"
| |
| !colspan="12"|Eenheden Statistieken Informatie Mensen
| |
| |-
| |
| |Eenhedentype
| |
| |Klasse
| |
| |colspan="7"|Gegevens
| |
| |colspan="2"|Bonus
| |
| |Speciale Vaardigheden
| |
| |-
| |
| |
| |
| |
| |
| |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
| |
| |[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
| |
| |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
| |
| |[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
| |
| |[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
| |
| |[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
| |
| |[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
| |
| |Aanval
| |
| |Verdediging
| |
| |
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Bijlkrijger]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |9-11
| |
| |20
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |12
| |
| | -
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Bijlkrijger#Bijlkrijger II|Bijlkrijger II]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |12-14
| |
| |26
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |12
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +20%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[Bestand:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Bijlkrijger#Gepantserde bijlkrijger|Gepantserde bijlkrijger]]
| |
| | [[Bestand:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| | 19-23
| |
| | 42
| |
| | 1
| |
| | 3
| |
| | 1
| |
| | 1
| |
| | 12
| |
| | [[Bestand:light_melee.png|Lichte eenheid]] +30%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Kruisboogschutter]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |5-7
| |
| |10
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| | -
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Kruisboogschutter#Kruisboogschutter II|Kruisboogschutter II]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |6-10
| |
| |14
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +20%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Humans_Crossbow_III.png|60px|link=Kruisboogschutter#Master Crossbowman]]
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
| |
| |10-16
| |
| |22
| |
| |1
| |
| |3
| |
| |4
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +30%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |5-7
| |
| |16
| |
| |1
| |
| |6
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |8
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -60%
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II|Cerberus II]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |7-9
| |
| |21
| |
| |1
| |
| |6
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |8
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90%
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80%
| |
| |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_hellhound_III.png|60px|link=Cerberus#Sinister Cerberus]]
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
| |
| |13-15
| |
| |37
| |
| |1
| |
| |6
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |8
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90%
| |
| |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -90%
| |
| |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] +10%
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladijn]]
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| |22-32
| |
| |284
| |
| |6
| |
| |2
| |
| |2
| |
| |1
| |
| |8
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +20%
| |
| | -
| |
| | -
| |
| |-
| |
| |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladijn#Paladijn II|Paladijn II]]
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| |30-44
| |
| |389
| |
| |6
| |
| |2
| |
| |2
| |
| |1
| |
| |8
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +40%
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -30%
| |
| |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] -20%
| |
| |-
| |
| |[[Bestand:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Paladijn#Gezegende paladijn|Gezegende paladijn]]
| |
| | [[Bestand:heavy_melee.png|Zware mêlee]]
| |
| | 51-77
| |
| | 672
| |
| | 6
| |
| | 2
| |
| | 2
| |
| | 1
| |
| | 8
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +50%
| |
| |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -40%
| |
| |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] -20%
| |
| |-
| |
| |[[File:Human_priest.png|60px|link=Priester]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |2-18
| |
| |30
| |
| |4
| |
| |1
| |
| |14
| |
| |0
| |
| |1
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +40%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -60%
| |
| |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Goddelijke vloek]] +30%
| |
| |-
| |
| |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priester#Priester II|Priester II]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |3-25
| |
| |42
| |
| |4
| |
| |1
| |
| |14
| |
| |0
| |
| |1
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +60%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80%
| |
| |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Goddelijke vloek]] +40%
| |
| |-
| |
| |[[File:Humanmage3.png|60px|link=Priester#Priester III|Priester III]]
| |
| |[[File:mage.png|Tovenaar]]
| |
| |5-45
| |
| |74
| |
| |4
| |
| |1
| |
| |14
| |
| |0
| |
| |1
| |
| |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +70%
| |
| |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -90%
| |
| |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Goddelijke vloek]] +50%
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 volksspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het Oefenterrein en het Huurlingenkamp. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Tovernaren, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Nummer
|
Naam
|
Icoon
|
Omschrijving
|
1
|
Eenheid Level
|
|
Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het Leger instellen scherm kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
|
2
|
Eenhedentype
|
-
|
Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
|
3
|
Eenhedenklasse
|
-
|
Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
|
4
|
Beste tegen
|
-
|
Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
|
5
|
Schade
|
|
De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
|
6
|
Levenspunten
|
|
Levenspunten per Eenheid
|
7
|
Aanvalsbereik
|
|
Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
|
8
|
Bewegingsbereik
|
|
Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
|
9
|
Initiatief
|
|
De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
|
10
|
Gewicht
|
|
Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
|
11
|
Terugslaan
|
|
Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
|
12
|
Speciale Vaardigheden
|
-
|
Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.
|
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte Afstand, Tovenaar, Zware Mêlee en Lange Afstand.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Klasse
|
Icoon
|
Omschrijving
|
Lichte Mêlee
|
|
Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
|
Korte Afstand
|
|
Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
|
Tovenaar
|
|
Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
|
Zware Mêlee
|
|
Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
|
Lange Afstand
|
|
Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
|
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.
Speciale Vaardigheid
|
Icoon
|
Omschrijving
|
Verdedigingsbonus
|
|
Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
|
Aanvalsbonus
|
|
Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).
|
Eenheden Overzicht
Basis Ras Eenheden
Basis Ras Eenheden Overzicht
|
Elfen
|
Mensen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zwaarddanser
|
Boogschutter
|
Tovenares
|
Treant
|
Golem
|
Bijlkrijger
|
Kruisboog schutter
|
Priester
|
Paladijn
|
Kannonier
|
Gedeelde Ras Eenheden
Gedeelde Ras Eenheden Overzicht
|
Oefenterrein
|
Huurlingenkamp
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cerberus
|
Dryade
|
Banshee
|
Orc Krijger
|
Orc Strateeg
|
Darrenberijder
|
Jager
|
Bloesemtovenaar
|
|
|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden Overzicht
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dief
|
Ancient Orc
|
War Dog
|
Boogschutter
|
Bandiet
|
Mist Walker
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Enchantress
|
Abbot
|
Thornrose Mage
|
Swamp Monster
|
Knight
|
Orc General
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Steinling
|
Cannoneer
|
Orc Deserter
|
|
|
|
Eenheden Statistieken Overzicht
Eenheden Statistieken Elven
Eenheden Statistieken Informatie Elven
|
Eenheden type
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale Vaardigheden
|
Training
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
Kosten
|
Tijd
|
|
|
19-23
|
90
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+20% +20%
|
-20% -20%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
21-25
|
99
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-30% -30%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
23-28
|
109
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-40% -40%
|
-30% for 2 rounds
|
14
|
12m
|
|
|
11-17
|
54
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+40% +60%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
13-17
|
59
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60% +80%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
15-19
|
65
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +90%
|
-50%
|
-20% for 2 rounds
|
14
|
12m
|
|
|
48-72
|
168
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+40% +50%
|
-30% -40%
|
-50% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
53-79
|
185
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+50% +60%
|
-40% -50%
|
-50% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
58-88
|
200
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-50% for 2 rounds -20% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
151-185
|
750
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+30%
|
-10% -70%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-204
|
830
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+40%
|
-30% -80%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
180-220
|
910
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+50%
|
-40% -80%
|
-30% for 2 rounds
|
87
|
1h12m
|
|
|
97-179
|
380
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +50%
|
-20%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
114-190
|
420
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +70%
|
-40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
134-200
|
460
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +80%
|
-50%
|
-10% for 3 rounds
|
87
|
1h12m
|
Eenheden Statistieken Mensen
Eenheden Statistieken Informatie Mensen
|
Eenheden type
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale Vaardigheden
|
Training
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
Kosten
|
Tijd
|
|
|
20-24
|
86
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+40% +40%
|
-
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
22-26
|
95
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60% +60%
|
-
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
24-30
|
104
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-
|
+30% for 1 round
|
14
|
12m
|
|
|
10-16
|
58
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+40% +40%
|
-20% -50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
12-16
|
64
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+50% +50%
|
-30% -60%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
14-18
|
70
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+60% +60%
|
-60% -30%
|
-20% for 3 rounds
|
14
|
12m
|
|
|
48-80
|
152
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+60% +40%
|
-70%
|
+40% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
53-88
|
167
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+70% +60%
|
-80%
|
+40% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
58-96
|
184
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+80% +70%
|
-80%
|
+40% for 2 rounds +30% for 2 rounds
|
58
|
48m
|
|
|
47-97
|
250
|
6
|
8
|
1
|
0
|
5
|
+40% +40%
|
-20% -40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
55-103
|
280
|
6
|
9
|
1
|
0
|
5
|
+60% +60%
|
-30% -40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
138-186
|
560
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+20% +10%
|
-50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
151-205
|
620
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+30% +30%
|
-60%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-225
|
680
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40% +30%
|
-70%
|
+10% for 3 rounds
|
87
|
1h12m
|
Oefenterrein Eenheden statistieken
Oefenterrein
|
Eenheden type
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale vaardigheden
|
Training
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
Kosten
|
Tijd
|
|
|
17-21
|
78
|
1
|
1
|
5
|
1
|
9
|
+40% +20%
|
-20%
|
-
|
14
|
3m59s
|
|
|
19-23
|
86
|
1
|
1
|
6
|
2
|
9
|
+60% +30%
|
-30%
|
-
|
14
|
3m59s
|
|
|
21-25
|
94
|
1
|
1
|
7
|
3
|
9
|
+70% +30%
|
-40%
|
-20% for 2 rounds
|
14
|
3m59s
|
|
|
29-43
|
88
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+50%
|
-30% -70%
|
-
|
29
|
7m59s
|
|
|
34-46
|
97
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70%
|
-40% -80%
|
-
|
29
|
7m59s
|
|
|
46-68
|
120
|
3
|
3
|
4
|
0
|
15
|
+10% +50%
|
-20% -70%
|
-50% for 1 round
|
43
|
36m
|
|
|
51-77
|
260
|
2
|
1
|
2
|
1
|
4
|
+10% +30%
|
-30% -10%
|
|
1
|
7m59s
|
|
|
34-62
|
132
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+40%
|
-30% -40%
|
|
1
|
7m59s
|
Huurlingenkamp Eenheden statistieken
Huurlingenkamp
|
Eenheden type
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale vaardigheden
|
Training
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
Kosten
|
Tijd
|
|
|
41-51
|
176
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+20% +40%
|
-30%
|
-
|
29
|
24s
|
|
|
46-56
|
194
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+20% +70%
|
-30%
|
-
|
29
|
24s
|
|
|
12-20
|
46
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+70% +50%
|
-60% -40%
|
-
|
14
|
12s
|
|
|
45-75
|
96
|
3
|
5
|
2
|
0
|
16
|
+20% +60%
|
-70% -50%
|
-30% for 3 rounds
|
43
|
36s
|
Eenheden statistieken Provincies
Eenheden statistieken Information Provincies
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
|
|
18-24
|
98
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+30% +30%
|
-
|
-
|
|
|
20-26
|
108
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+50% +50%
|
-
|
-
|
|
|
21-29
|
119
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60% +60%
|
-
|
-
|
|
|
35-55
|
148
|
2
|
1
|
4
|
1
|
11
|
+40% +20%
|
-10%
|
-
|
|
|
38-58
|
163
|
2
|
1
|
4
|
2
|
11
|
+60% +30%
|
-20%
|
-
|
|
|
42-64
|
179
|
2
|
1
|
4
|
3
|
11
|
+70% +30%
|
-30%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
17-21
|
62
|
1
|
1
|
5
|
1
|
7
|
+10% +30%
|
-30% -60%
|
-
|
|
|
19-23
|
68
|
1
|
1
|
6
|
2
|
7
|
+20% +50%
|
-30% -70%
|
-
|
|
|
21-25
|
75
|
1
|
1
|
7
|
3
|
7
|
+20% +70%
|
-30% -70%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
10-14
|
50
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+50% +30%
|
-40% -20%
|
-
|
|
|
10-15
|
55
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70% +50%
|
-40% -20%
|
-
|
|
|
14-17
|
61
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+80% +60%
|
-40% -20%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
11-19
|
46
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60% +10%
|
-50% -10%
|
-
|
|
|
14-20
|
51
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +20%
|
-60% -20%
|
-
|
|
|
15-21
|
56
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+80% +20%
|
-70% -20%
|
-10% for 3 rounds
|
|
|
22-34
|
88
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+20% +70%
|
-30% -40%
|
-
|
|
|
26-36
|
97
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30% +80%
|
-30% -60%
|
-
|
|
|
31-37
|
106
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30% +90%
|
-30% -70%
|
-20% for 3 rounds
|
|
|
61-91
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+30% +60%
|
-30% -50%
|
-40% for 2 rounds
|
|
|
67-101
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40% +70%
|
-40% -60%
|
-40% for 2 rounds
|
|
|
74-110
|
184
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40% +80%
|
-40% -70%
|
-40% for 2 rounds -30% for 2 rounds
|
|
|
51-85
|
136
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+20% +60%
|
-20% -60%
|
-50% for 2 rounds
|
|
|
56-94
|
150
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+30% +70%
|
-30% -70%
|
-50% for 2 rounds
|
|
|
62-103
|
165
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+40% +80%
|
-30% -70%
|
-50% for 2 rounds -20% for 2 rounds
|
|
|
36-60
|
78
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+70% +10%
|
-50% -60%
|
-40% for 3 rounds
|
|
|
40-66
|
86
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+80% +20%
|
-70% -60%
|
-40% for 3 rounds
|
|
|
44-73
|
94
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+90% +20%
|
-80% -60%
|
-40% for 3 rounds -10% for 3 rounds
|
|
|
148-200
|
540
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10%
|
-10% -50%
|
-
|
|
|
179-241
|
660
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10% +20%
|
-20% -60%
|
-
|
|
|
196-265
|
730
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+20% +30%
|
-20% -60%
|
-20% for 2 rounds
|
|
|
78-106
|
370
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40%
|
-10% -30%
|
-
|
|
|
95-129
|
450
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+60%
|
-20% -40%
|
-
|
|
|
105-141
|
490
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+70%
|
-20% -50%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
153-207
|
510
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+10% +20%
|
-30% -20%
|
-
|
|
|
187-253
|
630
|
6
|
2
|
2
|
2
|
3
|
+40% +30%
|
-30% -20%
|
-
|
|
|
204-276
|
690
|
6
|
2
|
2
|
3
|
3
|
+60% +30%
|
-30% -20%
|
-20% for 3 rounds
|
|
|
54-90
|
210
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40% +40%
|
-20%
|
-
|
|
|
77-115
|
290
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50% +60%
|
-30%
|
-
|
|
|
90-122
|
320
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50% +70%
|
-40%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
27-57
|
220
|
6
|
8
|
1
|
0
|
4
|
+40% +40%
|
-20% -50%
|
-
|
|
|
42-78
|
290
|
6
|
9
|
1
|
0
|
4
|
+60% +60%
|
-20% -50%
|
-
|
|
|
50-83
|
320
|
6
|
10
|
1
|
0
|
4
|
+70% +70%
|
-20% -50%
|
-30% for 1 round
|
|
|
62-130
|
340
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+50% +30%
|
-40%
|
-
|
|
|
88-164
|
460
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+70% +30%
|
-60%
|
-
|
|
|
104-174
|
510
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+80% +30%
|
-70%
|
-30% for 3 rounds
|
Eenheden Statistieken Provincies
Eenheden Statistieken Provincies
|
Eenhedentype
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale Vaardigheden
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-80% -40%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+20% +80%
|
-40%
|
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-80%
|
|