Modder en Paddestoelen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
(Pagina aangemaakt)
 
(Nederlands vertaald)
Regel 2: Regel 2:


{{Template:Gastrassen}}
{{Template:Gastrassen}}
====Orcs & Goblins ====
====Orks & Kobolden ====
After the Fairies and with their help, you will be able to continue on your journey discovering the races of the old world. Against the advice of Queen Sidhe - Majesty of the Leaf, you will try to bring back a not so nice and peaceful race: The Orcs!
Na alle hulp van de feeen zal je je reis in de oude wereld kunnen vervolgen. Tijdens deze reis zal je de rivaliteit tussen verschillende volkeren van de oude wereld ontdekken. Tegen het advies in van Koningin Sidhe - Majesteit van het Blad, zal je proberen om een niet zo vredig volk terug te laten keren: De Orks!
 


[[File:Orcs_set.png|center]]
[[File:Orcs_set.png|center]]




But it is known that Orcs are ... well... Orcs! So they will be coming along with Goblins in order to work in some strange collaboration and make the best (or worst) for your city!
Het zal al bekend zijn dat de Orks een bijzonder volk zijn. Zij zullen gezamelijk met de Kobolden een vreemde samenwerking hebben en maken er het beste (of het slechtste) van in de opbouw van je stad!
These two races will form a contrasting coalition. Orcs are big, strong, dull and aggressive with only three things on their mind: fighting, power and food! On the other hand, Goblins are malicious and mischievous and their full purpose is cultivating mysterious mushrooms they can do genius experiments with, to later use on ... the Orcs!
Deze twee volkeren zullen een gemengde coalitie vormen. Orks zijn groot, sterk, onbesuisd en aggressief. Orks hebben maar een paar dingen in hun hoofd: Vechten, kracht en voedsel! Aan de andere kant, Kobolden zijn kwaadaardig en achterbaks, hun doel is om de mysterieuze paddestoelen te misbruiken en experimenten te doen om later te gebruiken tegen de Orks!


These two very distinct groups will work together "as much as they need but as little as possible", each side trying to get a bigger advantage from that collaboration than the other. This will lead to some weird situations and maybe some destructive ones, but very humorous nonetheless.
Beide volkeren zullen zo veel mogelijk samenwerken maar ook niet meer doen dan wat nodig is!  Beiden proberen ze elkaar te misbruiken om er nog meer voordeel uit te halen. Dit zal leiden tot vreemde situatiesen soms zelfs destructieve situaties. Situaties waar we uiteindelijk om zullen lachen.




Regel 18: Regel 17:




As expected, as soon as the Fairies pick up the scent of smelly, rotten elements, they become suspicious of what is to come and decide to leave your city! But not before giving you a warning: "if you take your decision of reviving the Orcs any further, they will not help you and you will have to deal with the nasty consequences yourself"
Zoals verwacht, wanneer de Feeen de geur van de stinkende, rottende elementen opvangen, zullen ze wantrouwen krijgen en je stad willen verlaten! Maar niet voordat ze je waarschuwen: "Als je verder gaat om de Orks te ontwikkelen, ben er bewust van dat ze je niet zullen helpen en dat jezelf de concequenties zal moeten dragen"


On the other hand, the lovely smell of flowers, the peaceful environment with birds, trees and bees will disgust the Orcs, so they will be arriving wanting to crush and smash everything that is beautiful, including eating the Fairies! Please don't let that happen! Have your best warriors ready to escort the Orcs into your city, to ensure the safety of your citizens and help the Fairies to take their settlement into a distant place where their farms are safe from these beasts, so that they keep evolving in the new lands of Elvenar.
Aan de andere kant... de vredige omgeving van bomen, de zoetige geur van bloemen en bijen en het vrolijke getjilp van vogels zullen de Orks walgelijk vinden! Zodra ze arriveren zullen ze alles wat mooi en vredit is vermorzelen inclusief de feeen. Laat dat alsjeblieft niet gebeuren! Zorg dat je beste troepen de Orks vergezellen wanneer zij in je stad komen om je inwoners te beschermen en de feeen te laten vluchten naar een onderkomen waar zij veilig zijn voor deze beestachtigen en kunnen blijven doorgroeien in de nieuwe landen van Elvenar.


One thing you must know about the Orcs: they can barely speak ... they mostly grunt, but they are incredibly strong, so you can use their brute force into your advantage to grow your city even further. You just need to find a way to .... let's say ... manipulate them!
Een ding dat je moet weten over de Orks: ze kunnen nauwelijks spreken... ze grommen meer maar zijn ontzettend sterk, daarmee kan je hun brute kracht gebruiken en ombouwen in je voordeel en je stad nog groter maken. Je moet alleen een manier vinden... laten we zeggen... je moet ze manipuleren!
Attracted by the concepts of fighting and destruction, the Orcs will find your armories the appropriate place to live and breed, but don't worry, Goblins will provide you the knowledge and resources to control those muscled creatures: magic and powerful mushrooms are the key!
Aangetrokken door de concepten van vechten en slopen zullen de Orks je wapenkamers een geschikte plaats vinden om zich te vermeniguldigen, maar maak je niet druk, Kobolden zullen je de kennis en goederen leveren om deze krachtige wezens in de hand te houden: Magische en krachtige paddenstoelen zijn de oplossing!




Regel 29: Regel 28:




Orcs also get bored very easily and have a devouring appetite and lust for meat, so you have to keep them busy and distracted so that they don't eat your people! Maybe providing some activities for them in the Rally Point and rewarding them with some mushrooms will be enough?!
Orken zullen snel verveeld zijn en hebben een verslindende trek en honger voor vlees, je zal ze dus af moeten leiden om te voorkomen dat ze je inwoners opeten! Misschien zal het helpen om ze bezig te houden met activiteiten op de verzamelplaats waar je ze beloond met wat paddestoelen?!
Goblins, as you will see, are a bit picky about the materials they use in their experiments so they will completely destroy your Magic Dust manufactories and built their own - the dust there is more powerful, they say!  
Kobolden zijn, zoals je zult ontdekken, wat nauwkeuriger over de goederen die ze gebruiken voor hun experimenten. Ze zullen je Toverstoffabrieken compleet vernietigen en volgens hun eigen ideeen weer opbouwen - dat maakt de toverstof een stuk sterker zoals ze zeggen!




Be prepared! Orcs are filthy, dumb and brute creatures! They used to live in swamps and dumps after all!  
Wees voorbereid! Orks zijn vieze, domme en brute wezens! Ze zijn immers gewend om te leven in moerassen en stortplaatsen!
But despite all the mess, the stinky smells and a bit of destruction, once the Goblins teach you the magic ways to control them, they will also help you to grow your city, providing you muscular power to upgrade your buildings and expand your city even further!
Maar ondanks alle troep, de stinkende geuren en het gesloop, zodra de Kobolden je de magie leren om ze onder controle te houden, zullen ze je stad helpen om te groeien. Voornamelijk met hun enorme kracht zullen ze je gebouwen laten groeien en je stad groter maken dan ooit!
With them you will even discover some other creatures that once inhabited the Old Elvenar, providing you with even more cultural knowledge!
Samen met hen zal je ook andere wezens ontdekken die zodra ze het Oude Elvenar gaan bewonen, je nog meer cultuurkennis geven!




====Orcs & Goblins' Buildings====
==== Orks en Kobolden Gebouwen====
{{Template:Orcs_Buildings}}
{{Template:Orcs_Buildings}}

Versie van 2 aug 2016 19:17


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht
Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek

Gr16flag.png

De Valloriaanse legende

Ch22 Flag.png

Havens van de Diepte

| | | | | | |- |}

Orks & Kobolden

Na alle hulp van de feeen zal je je reis in de oude wereld kunnen vervolgen. Tijdens deze reis zal je de rivaliteit tussen verschillende volkeren van de oude wereld ontdekken. Tegen het advies in van Koningin Sidhe - Majesteit van het Blad, zal je proberen om een niet zo vredig volk terug te laten keren: De Orks!

Orcs set.png


Het zal al bekend zijn dat de Orks een bijzonder volk zijn. Zij zullen gezamelijk met de Kobolden een vreemde samenwerking hebben en maken er het beste (of het slechtste) van in de opbouw van je stad! Deze twee volkeren zullen een gemengde coalitie vormen. Orks zijn groot, sterk, onbesuisd en aggressief. Orks hebben maar een paar dingen in hun hoofd: Vechten, kracht en voedsel! Aan de andere kant, Kobolden zijn kwaadaardig en achterbaks, hun doel is om de mysterieuze paddestoelen te misbruiken en experimenten te doen om later te gebruiken tegen de Orks!

Beide volkeren zullen zo veel mogelijk samenwerken maar ook niet meer doen dan wat nodig is! Beiden proberen ze elkaar te misbruiken om er nog meer voordeel uit te halen. Dit zal leiden tot vreemde situatiesen soms zelfs destructieve situaties. Situaties waar we uiteindelijk om zullen lachen.


Orcs city.png


Zoals verwacht, wanneer de Feeen de geur van de stinkende, rottende elementen opvangen, zullen ze wantrouwen krijgen en je stad willen verlaten! Maar niet voordat ze je waarschuwen: "Als je verder gaat om de Orks te ontwikkelen, ben er bewust van dat ze je niet zullen helpen en dat jezelf de concequenties zal moeten dragen"

Aan de andere kant... de vredige omgeving van bomen, de zoetige geur van bloemen en bijen en het vrolijke getjilp van vogels zullen de Orks walgelijk vinden! Zodra ze arriveren zullen ze alles wat mooi en vredit is vermorzelen inclusief de feeen. Laat dat alsjeblieft niet gebeuren! Zorg dat je beste troepen de Orks vergezellen wanneer zij in je stad komen om je inwoners te beschermen en de feeen te laten vluchten naar een onderkomen waar zij veilig zijn voor deze beestachtigen en kunnen blijven doorgroeien in de nieuwe landen van Elvenar.

Een ding dat je moet weten over de Orks: ze kunnen nauwelijks spreken... ze grommen meer maar zijn ontzettend sterk, daarmee kan je hun brute kracht gebruiken en ombouwen in je voordeel en je stad nog groter maken. Je moet alleen een manier vinden... laten we zeggen... je moet ze manipuleren! Aangetrokken door de concepten van vechten en slopen zullen de Orks je wapenkamers een geschikte plaats vinden om zich te vermeniguldigen, maar maak je niet druk, Kobolden zullen je de kennis en goederen leveren om deze krachtige wezens in de hand te houden: Magische en krachtige paddenstoelen zijn de oplossing!


Orcs-Back.png


Orken zullen snel verveeld zijn en hebben een verslindende trek en honger voor vlees, je zal ze dus af moeten leiden om te voorkomen dat ze je inwoners opeten! Misschien zal het helpen om ze bezig te houden met activiteiten op de verzamelplaats waar je ze beloond met wat paddestoelen?! Kobolden zijn, zoals je zult ontdekken, wat nauwkeuriger over de goederen die ze gebruiken voor hun experimenten. Ze zullen je Toverstoffabrieken compleet vernietigen en volgens hun eigen ideeen weer opbouwen - dat maakt de toverstof een stuk sterker zoals ze zeggen!


Wees voorbereid! Orks zijn vieze, domme en brute wezens! Ze zijn immers gewend om te leven in moerassen en stortplaatsen! Maar ondanks alle troep, de stinkende geuren en het gesloop, zodra de Kobolden je de magie leren om ze onder controle te houden, zullen ze je stad helpen om te groeien. Voornamelijk met hun enorme kracht zullen ze je gebouwen laten groeien en je stad groter maken dan ooit! Samen met hen zal je ook andere wezens ontdekken die zodra ze het Oude Elvenar gaan bewonen, je nog meer cultuurkennis geven!


Orks en Kobolden Gebouwen

Orks & Kobolden Gebouwen Overzicht
Portalsite orcs.png

Orksportaal

Street orcs.png

Moeraspad

Production 1 orcs.png

Paddestoelenboerderij

Production 2 orcs.png

Ork rallypunt