|
|
Regel 233: |
Regel 233: |
| |Eenhedentype | | |Eenhedentype |
| |Klasse | | |Klasse |
| |colspan="7"|Attributen | | |colspan="7"|Gegevens |
| |colspan="2"|Bonus | | |colspan="2"|Bonus |
| |Speciale Vaardigheden | | |Speciale Vaardigheden |
Regel 389: |
Regel 389: |
| |Eenhedentype | | |Eenhedentype |
| |Klasse | | |Klasse |
| |colspan="7"|Attributen | | |colspan="7"|Gegevens |
| |colspan="2"|Bonus | | |colspan="2"|Bonus |
| |Speciale Vaardigheden | | |Speciale Vaardigheden |
Versie van 9 mei 2015 09:50
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte mêlee en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer Schade toebrengen maar een zwakkere Verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Nummer
|
Naam
|
Icoon
|
Omschrijving
|
1
|
Eenhedentype
|
-
|
Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
|
2
|
Eenhedenklasse
|
-
|
Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
|
3
|
Schade
|
|
De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
|
4
|
Levenspunten
|
|
Levenspunten per Eenheid
|
5
|
Gewicht
|
|
Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
|
6
|
Bewegingsbereik
|
|
Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
|
7
|
Aanvalsbereik
|
|
Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
|
8
|
Terugslaan
|
|
Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
|
8
|
Initiatief
|
|
De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
|
10
|
Aanvalsbonus
|
-
|
Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond.
|
11
|
Verdedigingsbonus
|
-
|
Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond.
|
12
|
Speciale Vaardigheden
|
-
|
Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.
|
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Korte Afstand, Zware Mêlee, Zware Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte Mêlee.
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Klasse
|
Icoon
|
Omschrijving
|
Lichte Mêlee
|
|
Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
|
Korte Afstand
|
|
Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
|
Zware Mêlee
|
|
Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
|
Zware Afstand
|
|
Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
|
Tovenaar
|
|
Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
|
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Speciale Vaardigheid
|
Icoon
|
Omschrijving
|
Goddelijke Vloek
|
|
Verhoogde inkomende schade op het doel tot het eind van de volgende ronde.
|
Verloren Moed
|
|
Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
|
Vijanden Verwonden
|
|
Verhoogt inkomende schade op het doel in de huidige ronde.
|
Vijanden Verdoven
|
|
Verzwakt de schade van het doelwit in de huidige ronde.
|
Steekspreuk
|
|
Verhoogt inkomende schade op het doelwit tot het eind van de volgende ronde.
|
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Mensen
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden
|
Dief
|
Bandiet
|
Kerberos
|
Ork
|
Boogschutter
|
Ridder
|
Steenling
|
Moerasmonster
|
Dodenbezweerder
|
Mortier
|
Eenheden Statistieken Overzicht
Eenheden Statistieken Elven
Eenheden Statistieken Informatie Elven
|
Eenhedentype
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale Vaardigheden
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Eenheden Statistieken Mensen
Eenheden Statistieken Informatie Mensen
|
Eenhedentype
|
Klasse
|
Gegevens
|
Bonus
|
Speciale Vaardigheden
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aanval
|
Verdediging
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|