Huurlingenkamp: verschil tussen versies
Regel 47: | Regel 47: | ||
|4x4 | |4x4 | ||
|100 | |100 | ||
| - | |- | ||
|9h 37m | |9h 37m | ||
|700 K<br>68 K | |700 K<br>68 K | ||
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]]59 | |[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]] | ||
|59 | |||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
Regel 59: | Regel 60: | ||
|10h 23m | |10h 23m | ||
|870 K<br>85 K | |870 K<br>85 K | ||
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]]71 | |[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]] | ||
|71 | |||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
Regel 78: | Regel 80: | ||
|11h 56m | |11h 56m | ||
|1230 K<br>120 K | |1230 K<br>120 K | ||
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]]98 | |[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]] | ||
|98 | |||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
Regel 87: | Regel 90: | ||
|12h 42m | |12h 42m | ||
|1400 K<br>137 K | |1400 K<br>137 K | ||
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]]113 | |[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Supplies]] | ||
|113 | |||
|4 | |4 | ||
|- | |- |
Versie van 24 okt 2020 19:21
|
Huurlingenkamp
Doel
Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7.
In het huurlingenkamp kan je voor nu vijf typen eenheden produceren, dit zijn: de Bloesemtovenaar, de Darrenbereider, de Jager, de Vallorian Guard en de Fainéant Frog. Deze eenheden zijn ontstaan vanuit verschillende gastrassen.
Vereisten
Je kunt het Huurlingenkamp bouwen zodra je hem hebt ontgrendeld in de Onderzoeksboom en de benodigde grondstoffen beschikbaar hebt. Het huurlingenkamp heeft een wegverbinding nodig met het Stadhuis. Je kunt hem verplaatsen en upgraden.
Uitbreiden
Elke uitbreiding van het huurlingenkamp verminderd de trainingstijd van je troepen.
Trainen
Het trainen van je Eenheden vereist Voorraden en tijd. Hoe meer Eenheden er tegelijkertijd in een trainingsopening worden getraind, hoe meer grondstoffen je nodig hebt om de training te starten en hoe langer het zal duren voordat het trainen klaar is. Natuurlijk kun je altijd met diamanten de training direct voltooien.
Net als bij de Kazerne, de hoeveelheid eenheden die je kan trainen ligt aan de hoeveelheid Wapenkamers die je hebt en het gewicht van de eenheid die je wilt trainen. De troepgrootte wordt ook verhoogd door de Troepenomvang onderzoeken in de onderzoeksboom.
Huurlingenkamp overzicht
Gebouwen Niveaus
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | ||
Niveau 9 | Niveau 10 | Niveau 11 | Niveau 12 | ||
Niveau 13 | Niveau 14 | Niveau 15 | Niveau 16 | ||
Niveau 17 | Niveau 18 | Niveau 19 | Niveau 20 | ||
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. |