Huurlingenkamp: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 5: | Regel 5: | ||
Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7. | Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7. | ||
In het huurlingenkamp kan je voor nu vijf typen eenheden produceren, dit zijn: de [[ Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Bloesemtovenaar]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Darrenbereider]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Jager]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Vallorian Guard]] en de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Fainéant Frog]]. Deze eenheden zijn ontstaan vanuit verschillende gastrassen | In het huurlingenkamp kan je voor nu vijf typen eenheden produceren, dit zijn: de [[ Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Bloesemtovenaar]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Darrenbereider]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Jager]], de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Vallorian Guard]] en de [[Eenheden#Huurlingenkamp_Eenheden_statistieken|Fainéant Frog]]. Deze eenheden zijn ontstaan vanuit verschillende gastrassen. | ||
==== Vereisten ==== | ==== Vereisten ==== | ||
Regel 43: | Regel 43: | ||
|[[File:goods_small.png|Extra Goederen]] | |[[File:goods_small.png|Extra Goederen]] | ||
|[[File:time_small.png|Bouwtijd]] | |[[File:time_small.png|Bouwtijd]] | ||
|[[File:Training queue slots.png|Wachtrij plekken]] | |||
|- | |- | ||
|1 [[File:Ch7.png|25px| | |1 [[File:Ch7.png|25px|Research is in Fairy chapter]] | ||
|4x4 | |4x4 | ||
|100 | |100 | ||
| - | | - | ||
|9h 37m | |9h 37m | ||
| | |700 K | ||
| | |68 K | ||
| | | | ||
|59 | |59 | ||
|3 | |||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
Regel 59: | Regel 61: | ||
|250 | |250 | ||
|10h 23m | |10h 23m | ||
| | |870 K | ||
| | |85 K | ||
| | | | ||
|71 | |71 | ||
|3 | |||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
Regel 69: | Regel 72: | ||
|288 | |288 | ||
|11h 10m | |11h 10m | ||
| | |1050 K | ||
| | |103 K | ||
| | | | ||
|84 | |84 | ||
|3 | |||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
Regel 79: | Regel 83: | ||
|331 | |331 | ||
|11h 56m | |11h 56m | ||
| | |1230 K | ||
| | |120 K | ||
| | | | ||
|98 | |98 | ||
|3 | |||
|- | |- | ||
|5 [[File:Ch9.png|25px| | |5 [[File:Ch9.png|25px|Research is in Woodelves chapter]] | ||
|3x6 | |3x6 | ||
|175 | |175 | ||
|380 | |380 | ||
|12h 42m | |12h 42m | ||
| | |1400 K | ||
| | |137 K | ||
| | | | ||
|113 | |113 | ||
|4 | |||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
Regel 99: | Regel 105: | ||
|437 | |437 | ||
|13h 28m | |13h 28m | ||
| | |1580 K | ||
| | |154 K | ||
| | | | ||
|129 | |129 | ||
|4 | |||
|- | |- | ||
|7 | |7 | ||
Regel 109: | Regel 116: | ||
|503 | |503 | ||
|14h 15m | |14h 15m | ||
| | |1760 K | ||
| | |172 K | ||
| | | | ||
|146 | |146 | ||
|4 | |||
|- | |- | ||
|8 | |8 | ||
Regel 119: | Regel 127: | ||
|578 | |578 | ||
|15h 01m | |15h 01m | ||
| | |1940 K | ||
| | |189 K | ||
| | | | ||
|164 | |164 | ||
|4 | |||
|- | |- | ||
|9 [[File: | |9 [[File:Ch11.png|25px|Research is in Halflings chapter]] | ||
|4x5 | |4x5 | ||
|306 | |306 | ||
|665 | |665 | ||
|15h 47m | |15h 47m | ||
| | |2100 K | ||
| | |210 K | ||
| | | | ||
|184 | |184 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
Regel 139: | Regel 149: | ||
|765 | |765 | ||
|16h 33m | |16h 33m | ||
| | |2300 K | ||
| | |220 K | ||
| | | | ||
|200 | |200 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
Regel 149: | Regel 160: | ||
|880 | |880 | ||
|17h 19m | |17h 19m | ||
| | |2500 K | ||
| | |240 K | ||
| | | | ||
|230 | |230 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|12 | |12 | ||
Regel 159: | Regel 171: | ||
|1012 | |1012 | ||
|18h 06m | |18h 06m | ||
| | |2600 K | ||
| | |260 K | ||
| | | | ||
|250 | |250 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|13 [[File:Ch13.png|25px| | |13 [[File:Ch13.png|25px|Research is in Amuni chapter]] | ||
|6x4 | |6x4 | ||
|535 | |535 | ||
Regel 173: | Regel 186: | ||
| | | | ||
|270 | |270 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
Regel 183: | Regel 197: | ||
| | | | ||
|300 | |300 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|15 | |15 | ||
Regel 193: | Regel 208: | ||
| | | | ||
|320 | |320 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|16 | |16 | ||
Regel 203: | Regel 219: | ||
| | | | ||
|350 | |350 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|17 [[File:Ch15.png|25px|For this level on you will need to research Diverse Mercenary Camp in chapter 15]] | |17 [[File:Ch15.png|25px|For this level on you will need to research Diverse Mercenary Camp in chapter 15]] | ||
Regel 213: | Regel 230: | ||
|50K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 60K[[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |50K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 60K[[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | ||
|385 | |385 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|18 | |18 | ||
Regel 223: | Regel 241: | ||
|57.5K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 65K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |57.5K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 65K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | ||
|405 | |405 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|19 | |19 | ||
Regel 233: | Regel 252: | ||
|65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 70K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 70K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | ||
|425 | |425 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|20 | |20 | ||
Regel 243: | Regel 263: | ||
|65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 80K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | |65K[[File:Gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]] <br> 80K [[File:Orcs.png|20px|Orcs]] | ||
|450 | |450 | ||
|5 | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versie van 20 sep 2020 14:27
|
Huurlingenkamp
Doel
Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7.
In het huurlingenkamp kan je voor nu vijf typen eenheden produceren, dit zijn: de Bloesemtovenaar, de Darrenbereider, de Jager, de Vallorian Guard en de Fainéant Frog. Deze eenheden zijn ontstaan vanuit verschillende gastrassen.
Vereisten
Je kunt het Huurlingenkamp bouwen zodra je hem hebt ontgrendeld in de Onderzoeksboom en de benodigde grondstoffen beschikbaar hebt. Het huurlingenkamp heeft een wegverbinding nodig met het Stadhuis. Je kunt hem verplaatsen en upgraden.
Uitbreiden
Elke uitbreiding van het huurlingenkamp verminderd de trainingstijd van je troepen.
Trainen
Het trainen van je Eenheden vereist Voorraden en tijd. Hoe meer Eenheden er tegelijkertijd in een trainingsopening worden getraind, hoe meer grondstoffen je nodig hebt om de training te starten en hoe langer het zal duren voordat het trainen klaar is. Natuurlijk kun je altijd met diamanten de training direct voltooien.
Net als bij de Kazerne, de hoeveelheid eenheden die je kan trainen ligt aan de hoeveelheid Wapenkamers die je hebt en het gewicht van de eenheid die je wilt trainen. De troepgrootte wordt ook verhoogd door de Troepenomvang onderzoeken in de onderzoeksboom.
Huurlingenkamp overzicht
Gebouwen Niveaus
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | ||
Niveau 9 | Niveau 10 | Niveau 11 | Niveau 12 | ||
Niveau 13 | Niveau 14 | Niveau 15 | Niveau 16 | ||
Niveau 17 | Niveau 18 | Niveau 19 | Niveau 20 | ||
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. |