Constructen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 16: Regel 16:
Toen de constructen terugkeerden naar Unur, was er enkel nog woestijn over, zover ze konden zien. Hun makers waren nergens te bekennen - waren ze uitgestorven of verdwenen? Die vraag bleef onbeantwoord. Dus gingen de constructen, die verdrietig waren maar wel vastberaden om hun doel te bereiken, een nieuw level blazen in Unur, met de stiekeme hoop dat zodra hun werk klaar was, hun makers terugkeerden naar Unur. Niemand keerde terug. Jaren verstreken, Unur werd stap voor stap een stukje vruchtbaarder, ontelbare nieuwe flora en fauna doken op en de constructen evolueerden nog verder. Maar geen van de machtige rassen die in Unur hebben geleefd voor de droogte keerden terug, dus gingen de constructen hun zoektocht steeds verder uitbreiden, waarbij ze gebruik maakten van hun meest geëvolueerde zwevende versies om zelfs buiten de grenzen van Unur te kijken, en uiteindelijk hebben ze de grote oceaan om een andere continent te ontdekken, het continent wat jullie Elvenar noemen. Toen ze arriveerden, detecteerden hun sensoren de woestijn die uit je stad is gaan groeien en ook de levensvormen die lijken op die van de hoge heren. Hebben ze eindelijk hun makers gevonden?
Toen de constructen terugkeerden naar Unur, was er enkel nog woestijn over, zover ze konden zien. Hun makers waren nergens te bekennen - waren ze uitgestorven of verdwenen? Die vraag bleef onbeantwoord. Dus gingen de constructen, die verdrietig waren maar wel vastberaden om hun doel te bereiken, een nieuw level blazen in Unur, met de stiekeme hoop dat zodra hun werk klaar was, hun makers terugkeerden naar Unur. Niemand keerde terug. Jaren verstreken, Unur werd stap voor stap een stukje vruchtbaarder, ontelbare nieuwe flora en fauna doken op en de constructen evolueerden nog verder. Maar geen van de machtige rassen die in Unur hebben geleefd voor de droogte keerden terug, dus gingen de constructen hun zoektocht steeds verder uitbreiden, waarbij ze gebruik maakten van hun meest geëvolueerde zwevende versies om zelfs buiten de grenzen van Unur te kijken, en uiteindelijk hebben ze de grote oceaan om een andere continent te ontdekken, het continent wat jullie Elvenar noemen. Toen ze arriveerden, detecteerden hun sensoren de woestijn die uit je stad is gaan groeien en ook de levensvormen die lijken op die van de hoge heren. Hebben ze eindelijk hun makers gevonden?


====Constructen nederzettings goederen====
====Constructen nederzettings grondstoffen ====


When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
Wanneer het centrale eiland in je stad is geland, kan je beginnen met de initiële grondstoffen te maken, genaamd constructen. Dit zijn arbeidskrachten, die wanneer ze gecombineerd worden verdere nederezettingsgoederen produceren.


Constructs are created in the Central Island Produce tab:
Constructen worden gemaakt in het productietabblad van je centrale eiland:


[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]


Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
De mogelijke Constructen zijn (van links naar rechts): basis, bries, bloesem, mechatron, herder.


Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Wanneer je productieeilanden hebt, kan jet beginnen met het vervaardigen van Elvanarine, Elektrische schokken, regenkwallen, proteine bar, luchtfilters en uiteindelijk Elvarium en Humanium. Deze laatste 2 zijn nodig om onderzoeken af te ronden, samen met spirituele goederen.


====Spirituele Goederen====
====Spirituele Goederen====


Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical  Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
De nieuwe bonus Spirituele Goederen zijn je huidige bonusgoederen +1. Als je bonusgoed elixir is, wordt je nieuwe bonus Gemengde paddo's (Toverstof), voor toverstof wordt het Kosmisch bismut (edelstenen ) en voor edelstenen wordt het Gekke Zeep (elixir). Net als bij je basisgoederen krijg je een bonus afhankelijke van het aantal relikwieën dat je hebt voor het betreffende goed. Het overzicht in je stadhuis zal veranderen naarmate je de Spirituele Goederen onderzoekt.
 
As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.


====Constructen gebouwen====
====Constructen gebouwen====


{{Template:Constructs_Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}

Huidige versie van 17 feb 2019 om 22:46


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Vestigingen Expansion.png
Ga terug naar: Gebouwen Overzicht
Gastrassen Overzicht
Dwarvesbannerteck.png

Een Portaal naar het Verleden

Fairiesbannerteck.png

Bloesems van belofte

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Modder en paddestoelen

TTFlags.png

Inboorlingen van het continent

SRCbanner.png

De Elvariaanse Tovenaars Sociëteit

G6flag.png

Halflingen

Gr7flag.png

Elementalen

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Constructen

Gr10flag.png

De Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Handelaars
van Unur

Gr13flag.png

Teamgeest

Gr14flag.png

Wraak van de banneling

Gr15flag.png

De kracht van de muziek

Gr16flag.png

De Valloriaanse legende

Ch22 Flag.png

Havens van de Diepte

| | | | | | |- |}


Constructen

Introductie

Construct banner.png

Kort nadat de amuni je stad verlieten, verscheen er een gigantisch eiland boven de amuni, dat aan het wachten was tot er iets zou gebeuren. In beginsel waren je inwoners erg bang, toen ze zich voorstelden dat hun stad door dit eiland verwoest zou kunnen worden. Maar dan, mysterieuze wezens verschenen vanuit het eiland. Ze zagen er vriendelijk uit en stelden zichzelf voor als de constructen. Het zijn levende wezens die gemaakt zijn door de Elvenar, die ze de hoge heren noemen en waren gemaakt van vele verschillende materialen. Ze zagen jou als hun makers en waren in ieder geval verrast dat je ze niet herkende, zoals jij verrast bent over hun verschijning.

Ambassador.png

De constructen werden ooit ontwikkeld door de "Hoge heren", om onvruchtbaar land weer vruchtbaar te maken - een tegenbeweging tegen de opkomst van de amuni. Helaas was deze laatste creatie nog niet klaar toen de droogte in de steden van de hoge heren arriveerde. De constructen werden gemaakt om zichzelf in stand te houden en zich steeds verder te ontwikkelen, wel volgens de orders van de hoge heren, maar verder onafhankelijk. Dus toen de droogte heerste en de Elvenar bijna uitgestorven waren, hebben ze de constructen de lucht in gestuurd, waar ze waren om veilig te evalueren, zodra hun constructie automatisch voltooid zou zijn, zodat ze terug konden keren naar Unur om te beginnen met de taken waarvoor de zijn gemaakt.

Toen de constructen terugkeerden naar Unur, was er enkel nog woestijn over, zover ze konden zien. Hun makers waren nergens te bekennen - waren ze uitgestorven of verdwenen? Die vraag bleef onbeantwoord. Dus gingen de constructen, die verdrietig waren maar wel vastberaden om hun doel te bereiken, een nieuw level blazen in Unur, met de stiekeme hoop dat zodra hun werk klaar was, hun makers terugkeerden naar Unur. Niemand keerde terug. Jaren verstreken, Unur werd stap voor stap een stukje vruchtbaarder, ontelbare nieuwe flora en fauna doken op en de constructen evolueerden nog verder. Maar geen van de machtige rassen die in Unur hebben geleefd voor de droogte keerden terug, dus gingen de constructen hun zoektocht steeds verder uitbreiden, waarbij ze gebruik maakten van hun meest geëvolueerde zwevende versies om zelfs buiten de grenzen van Unur te kijken, en uiteindelijk hebben ze de grote oceaan om een andere continent te ontdekken, het continent wat jullie Elvenar noemen. Toen ze arriveerden, detecteerden hun sensoren de woestijn die uit je stad is gaan groeien en ook de levensvormen die lijken op die van de hoge heren. Hebben ze eindelijk hun makers gevonden?

Constructen nederzettings grondstoffen

Wanneer het centrale eiland in je stad is geland, kan je beginnen met de initiële grondstoffen te maken, genaamd constructen. Dit zijn arbeidskrachten, die wanneer ze gecombineerd worden verdere nederezettingsgoederen produceren.

Constructen worden gemaakt in het productietabblad van je centrale eiland:

Gr9 PortalProduction.png

De mogelijke Constructen zijn (van links naar rechts): basis, bries, bloesem, mechatron, herder.

Wanneer je productieeilanden hebt, kan jet beginnen met het vervaardigen van Elvanarine, Elektrische schokken, regenkwallen, proteine bar, luchtfilters en uiteindelijk Elvarium en Humanium. Deze laatste 2 zijn nodig om onderzoeken af te ronden, samen met spirituele goederen.

Spirituele Goederen

De nieuwe bonus Spirituele Goederen zijn je huidige bonusgoederen +1. Als je bonusgoed elixir is, wordt je nieuwe bonus Gemengde paddo's (Toverstof), voor toverstof wordt het Kosmisch bismut (edelstenen ) en voor edelstenen wordt het Gekke Zeep (elixir). Net als bij je basisgoederen krijg je een bonus afhankelijke van het aantal relikwieën dat je hebt voor het betreffende goed. Het overzicht in je stadhuis zal veranderen naarmate je de Spirituele Goederen onderzoekt.

Constructen gebouwen

Constructen gebouwen
Portalsite gr9.png

Centrale eiland
(D000-b 'Kern')

Gr9 production.png

D001-o 'Motor'

Gr9 production.png

D002-l 'Tuin'

Gr9 production.png

D003-r 'Assemblage'

Gr9 production.png

D004-w 'Dierentuin'