Basis: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(108 tussenliggende versies door 10 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
= Resources =   
[[Category:Help]]


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Volkeren ===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.


[[File:help_ressources.png|Top bar, showing the resources]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:
* Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
* De militaire [[Eenheden|eenheden]] die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.
Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.


----
=== Stadsplattegrond ===
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
----


In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


= Provisions =


Buildings and units also need provisions. In contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher it's level the more villagers can be supplied.
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


[[File:help_population.png|Top bar, showing free population]]


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.
Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).


= Crowns =
In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
*Het '''[[Stadhuis|Stadhuis]]''' is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.


In the upper right corner you can see your current amount of crowns. You can buy additional crowns if you click on the + button.
*In de '''[[Arbeidershut|Arbeidershut]]''' zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.


=== Basis Grondstoffen ===


= First steps =


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
[[File:Hudrot.png|center|Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien]]


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
*Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je [[Huis|'''woningen''']].
*Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een [[Werkplaats|Werkplaats]]. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbours are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"


You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.
 
= Late start? =
 
Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.
 
Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
 
Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
 
One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
 
The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
 
You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
 
= Construct buildings =
 
There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
 
[[File:help_headquart.png|Headquarter screen]]
 
If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
 
[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
 
You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.
 
----
Hint: You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
----


|}


= Recruit units =
=== Eerste Stappen ===


You can recruit your first units in the barracks. To construct barracks you need to upgrade your headquarters to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


= Attacking other villages =
Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:


It is important, especially in the beginning, to constantly get resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Ten eerste: '''Je kunt geen stad hebben zonder inwoners.'''
Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken,  de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.  


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
Ten tweede: '''Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd.'''
Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
En ten derde heb je [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']]. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
Als je meer beschikbare [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']] hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] terwijl je geen [[Huis|'''''huizen''''']] hebt om in te wonen.


1. Walking time. This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:


2. Arrival time. This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


3. Combat Strength. The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
[[File:Guide1.png|center|700px]]


4. Carrying capacity. The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de [[Wereldkaart|'''Wereldkaart''']] te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.


5. Discipline. This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


6. Support. If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for
yourself.


7. Attack. Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
====Eerste opdrachten====


8. Save as preset. You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:
[[File:Firstquests1.png|center]]


Only your own units that are currently available in your village are shown here.


Click here for an explanation of the generals.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!


{|class="wikitable" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
!Number
|style="background-color:#af895f;|Nog een laatste advies voor beginners: '''Luister naar je adviseurs!''' Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|I This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}
|}
----
Hint: You can create as many presets as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.
A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
----
= Why join a tribe? =
Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gamiing expirience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.

Huidige versie van 5 jul 2020 om 16:26


Volkeren

Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.


Race Selection New.png

Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:

  • Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
  • De militaire eenheden die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.

Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.

Stadsplattegrond

In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


City start human.png


Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).

In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.

  • Het Stadhuis is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.
  • In de Arbeidershut zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.

Basis Grondstoffen

Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:

Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien
  • Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je woningen.
  • Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een Werkplaats. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.
Hint: Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.

Eerste Stappen

Mentor elves.png

Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:


Ten eerste: Je kunt geen stad hebben zonder inwoners. Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken, de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.

Ten tweede: Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd. Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.

En ten derde heb je culturele gebouwen nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en cultuur. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.

Als je meer beschikbare cultuur hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met culturele gebouwen terwijl je geen huizen hebt om in te wonen.

Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:

Begin1.png


Guide1.png

Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de Wereldkaart te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.

Worldmap1.png


Eerste opdrachten

Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!

Nog een laatste advies voor beginners: Luister naar je adviseurs! Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.