Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(103 tussenliggende versies door 9 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Help]][[Category:Units]]
===Basics===
{{Sjabloon:MenuBuildings_Overview}}
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
===Basis===
In Elvenar kun je per volk 5 volkspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de [[Kazerne|Kazerne]]. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het [[Oefenterrein]] en het [[Huurlingenkamp]]. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
 
The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.
 
In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  


Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Magische eenheden, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.


[[File:Units_barracks.png|center]]
[[File:Units_barracks.png|center]]




Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de [[Wereldkaart|Wereldkaart]] ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.


[[File:Promotion.png|center]]


[[File:Promotion.png|center]]
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.


===Eenheid Informatie===


===Unit Information===
Wanneer je de [[Kazerne|Kazerne]] hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken [[File:Info-icon.png|Info]]. Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it,  the following '''Unit Information''' is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:Complete-screen2.png|center]]




{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Naam
  !Icon
  !Icoon
  !Description
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Eenheid Level
  |align=center| -
  |[[File:unit_level_star.png|center|25px|Eenheid level]]
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het [[Gevecht#Leger Instellen|Leger instellen scherm]] kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Eenhedentype
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Eenhedenklasse
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|align=center| -
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Beste tegen
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|align=center| -
|Hitpoints per Unit.
|Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Schade
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:damage.png|center|25px|Schade]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Levenspunten
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:hitpoints.png|center|25px|Levenspunten]]  
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Levenspunten per Eenheid
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Aanvalsbereik
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|center|25px|Aanvalsbereik]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Bewegingsbereik
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:move_range.png|center|25px|Bewegingsbereik]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|9
  |align=center|Initiative
  |align=center|Initiatief
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|center|25px|Initiatief]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Gewicht
|align=center| -
|[[File:unit_size.png|center|25px|Gewicht]]
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Terugslaan
|align=center| -
|[[File:strike_back.png|center|25px|Terugslaan]]
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Speciale Vaardigheden
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.
  |-
  |-
  |}
  |}


=== Klassen ===
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte langeafstand, Magische, Zware Mêlee en Lange Afstand.


=== Unit Classes ===
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
 
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Klasse
  !Icon
  !Icoon
  !Description
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Lichte Mêlee
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Lichte langeafstandseenheid
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
|-
|align=center|Magische eenheden
|align=center|[[File:mage.png]]
|Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Zware Mêlee
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Lange Afstand
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |-
  |-
|}
|}


 
=== Speciale Vaardigheden ===
=== Special Abilities ===
Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.  
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Speciale Vaardigheid
  !Icon
  !Icoon
  !Description
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Verdedigingsbonus
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:Attkbon.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Aanvalsbonus
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:Defenbon.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  |Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incoming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Pierce Curse
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |-
  |-
|}
|}


 
=== Eenheden Overzicht ===
=== Units Overview ===
==== Basis Ras Eenheden ====
==== Elves Units ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center;"
!colspan="10"|Basis Ras Eenheden Overzicht
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|-
|colspan="5"|Elfen
|colspan="5"|Mensen
|-
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|-
|[[File:eb_lm_1_big.png|55px|Zwaarddanser]]
|[[File:eb_lr_1_big.png|55px|Boogschutter]]
|[[File:eb_ma_1_big.png|55px|Tovenares]]
|[[File:eb_hm_1_big.png|55px|Treant]]
|[[File:eb_hr_1_big.png|55px|Golem]]
|[[File:hb_lm_1_big.png|55px|Bijlkrijger]]
|[[File:hb_lr_1_big.png|55px|Kruisboogschutter]]
|[[File:hb_ma_1_big.png|55px|Priester]]
|[[File:hb_hm_1_big.png|55px|Paladijn]]
|[[File:hb_hr_1_big.png|55px|Mortier]]
|-
|<font size=1.8>'''Zwaarddanser'''</font>
|<font size=2>'''Boogschutter'''</font>
|<font size=2>'''Tovenares'''</font>
|<font size=2>'''Treant'''</font>
|<font size=2>'''Golem'''</font>
|<font size=2>'''Bijlkrijger'''</font>
|<font size=2>'''Kruisboog schutter'''</font>
|<font size=2>'''Priester'''</font>
|<font size=2>'''Paladijn'''</font>
|<font size=2>'''Mortier'''</font>
|}
|}
<br>


==== Humans Units ====
==== Gedeelde Ras Eenheden ====
{|style="text-align:center"
{| style="text-align: center"
!colspan="5"|Humans Units
!colspan="10"|Gedeelde Ras Eenheden Overzicht
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:center;"
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
|-
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|colspan="5"|Oefenterrein
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
|colspan="5"|Huurlingenkamp
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|-
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
|[[File:Light_melee.png]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:Mage.png]]
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
|[[File:Long_ranged.png]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|-
|[[File:tg_lm_1_big.png|65px|Cerberus]]
|[[File:tg_lr_1_big.png|55px|Dryade]]
|[[File:tg_ma_1_big.png|55px|Banshee]]
|[[File:tg_hm_1_big.png|55px|Orkkrijger]]
|[[File:tg_hr_1_big.png|55px|Orkstrateeg]]
|[[File:mc_lm_1_big.png|55px|Darrenruiter]]
|[[File:mc_lr_1_big.png|55px|Jager]]
|[[File:mc_ma_1_big.png|55px|Bloesemtovenaar]]
|[[File:mc_hm_1_big.png|55px|Valoriaanse wachter]]
|[[File:mc_hr_1_big.png|55px|Vadsige Kikker]]
|-
|-
|<font size=2>'''Cerberus'''</font>
|<font size=2>'''Dryade'''</font>
|<font size=2>'''Banshee'''</font>
|<font size=2>'''Orkkrijger'''</font>
|<font size=2>'''Orkstrateeg'''</font>
|<font size=2>'''Darrenruiter'''</font>
|<font size=2>'''Jager'''</font>
|<font size=1.5>'''Bloesemtovenaar'''</font>
|<font size=2>'''Valoriaanse wachter'''</font>
|<font size=2>'''Vadsige Kikker'''</font>
|}
|}


 
==== Provincie Eenheden ====
==== Province Units ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
!colspan="10"|Provincie Eenheden Overzicht
|-
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|-
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
|[[File:mob_eblm_1_big.png |55px|link=Provincie Eenheden|Dief]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
|[[File:mob_hblm_1_big.png |55px|link=Provincie Eenheden|Eeuwenoude ork]]
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
|[[File:mob_tglm_1_big.png |65px|link=Provincie Eenheden|Hellehond]]
<font size=3>'''Bandit'''</font>
|[[File:mob_eblr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Wilde boogschutter]]
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
|[[File:mob_hblr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Bandiet]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
|[[File:mob_tglr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Mistloper]]
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
|-
<font size=3>'''Orc'''</font>
|<font size=2>'''Dief'''</font>
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Archer]]
|<font size=2>'''Eeuwenoude ork'''</font>
<font size=3>'''Archer'''</font>
|<font size=2>'''Hellehond'''</font>
|-style="vertical-align:bottom;"
|<font size=2>'''Wilde boogschutter'''</font>
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
|<font size=2>'''Bandiet'''</font>
<font size=3>'''Knight'''</font>
|<font size=2>'''Mistloper'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
|-
<font size=3>'''Steinling'''</font>
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:Mage.png]]
<font size=3>'''Swamp Monster'''</font>
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
|-
|[[File:mob_ebma_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Tovenares]]
|[[File:mob_hbma_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Abt]]
|[[File:mob_mcma_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Doornentovenaar]]
|[[File:mob_ebhm_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Moerasmonster]]
|[[File:mob_hbhm_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Ridder]]
|[[File:mob_tghm_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Orkgeneraal]]
|-
|<font size=2>'''Tovenares'''</font>
|<font size=2>'''Abt'''</font>
|<font size=2>'''Doornentovenaar'''</font>
|<font size=2>'''Moerasmonster'''</font>
|<font size=2>'''Ridder'''</font>
|<font size=2>'''Orkgeneraal'''</font>
|-
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|
|
|
|-
|[[File:mob_ebhr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Steenling]]
|[[File:mob_hbhr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Kanonnier]]
|[[File:mob_tghr_1_big.png|55px|link=Provincie Eenheden|Orkdeserteur]]
|
|
|
|-
|-
|<font size=2>'''Steenling'''</font>
|<font size=2>'''Kanonnier'''</font>
|<font size=2>'''Orkdeserteur'''</font>
|
|
|
|}
|}


 
=== Eenheden Statistieken Overzicht ===
=== Unit Stats Overview ===
==== Eenheden Statistieken Elven ====
==== Unit Stats Elves ====
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
!colspan="14"|Eenheden Statistieken Informatie Elven
|-
|-
|Unit Type
|Eenheden type
|Class
|Klasse
|colspan="7"|Atributes
|colspan="7"|Gegevens
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|<font size=1>Speciale Vaardigheden
|colspan="2"|Training
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|width=70px|Attack
|width=70px|Aanval
|Defense
|<font size=1.5>Verdediging
|
|
|<font size=1.5>Kosten
|Tijd
|-
|[[File:eb_lm_1.png|60px|Zwaarddanser]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|19-23
|90
|1
|1
|3
|1
|11
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:eb_lm_2.png|60px|Zwaarddanser II]]
|7-9
|24
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|21-25 
|99
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|11
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -50%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_lm_3.png|60px|Zwaardacrobaat]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|23-28   
|109
|1
|1
|12
| -  
|1
| -  
| -
|3
|1
|11
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -50%
|[[File:defenbon.png|Ontwapeningsdans]] -30% <br> voor 2 ronden
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
|[[File:eb_lm_4.png|60px|Zwaardacrobaat II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|9-11     
|25-31   
|31
|131
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|11
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40% <br>[[File:mage.png|Mage]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -60%<br>[[File:mage.png|Mage]] -60%
|[[File:defenbon.png|Ontwapeningsdans]] -30% <br>  voor 2 ronden
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|[[File:eb_lr_1.png|60px|Boogschutter]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|12-18
|54
|1
|1
|12
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|4
| -  
| -  
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:eb_lr_2.png|60px|Boogschutter II]]
|4-6
|12
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|14-20
|59
|1
|1
|4
|3
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_lr_3.png|60px|Elite boogschutter]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|16-20
|65
|1
|4
|4
|3
|0
|0
|10
| -  
|18
| -  
| -
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20%  <br> voor 2 ronden
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
 
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
|[[File:eb_lr_4.png|60px|Elite Archer II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|6-8
 
|16
|18-22
 
|72
 
|1
|1
|4
|3
|0
|18
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br> [[File:mage.png|Mage]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br> [[File:mage.png|Mage]] -10%
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20% <br> for 2 rounds
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:eb_ma_1.png|70px|Tovenares]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|48-72
|168
|4
|3
|4
|0
|14
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:defenbon.png|Verloren moed]] -50%  <br> voor 2 ronden
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|[[File:eb_ma_2.png|70px|Tovenares II]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|53-79
|185
|4
|3
|4
|0
|14
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:defenbon.png|Verloren moed]] -50%  <br> voor 2 ronden
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|[[File:eb_ma_3.png|70px|Uitgeknopte tovenares]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|58-88
|200
|4
|3
|3
|4
|4
|0
|0
|10
|[[File:short_ranged.png]] +20%  
|14
| -  
| -  
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:defenbon.png|Verloren moed]] -50%  <br> voor 2 ronden <br>[[File:attkbon.png|Loden armen]] -20% <br> voor 2 ronden
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m 
|-
|[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|151-185
|750
|6
|1
|2
|1
|1
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|167-204
|830
|6
|1
|2
|1
|1
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:eb_hm_3.png|60px|Oudere Treant]]
|86-106
|378
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|12
|180-220
|910
|6
|1
|2
|2
|1
|1
|1
|1
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
| -  
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:defenbon.png|Verdovende zweep]] -30%  <br> voor 2 ronden
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
|[[File:eb_hm_4.png|60px|Elder Treant II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|115-141
|504
|198-242
|12
|1090
|6
|1
|2
|2
|1
|1
|1
|1
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]  
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -50%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30%  <br> for 2 rounds
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]]
|17-51
|131
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|97-179
|380
|6
|6
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|6
|[[File:heavy_melee.png]] +40%
|7
|[[File:short_ranged.png]] -20%  
| -  
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-40%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]]
|23-69
|179
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|114-190
|420
|6
|6
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|7
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-50%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:eb_hr_3.png|60px|Granieten Golems]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|134-200
|460
|6
|6
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|3
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|-
|3
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|7-13
|45
|4
|4
|4
|0
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
|7
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-50%
|[[File:mage.png|Mage]]
|10-18
|[[File:attkbon.png|Schildsnijder]] -10% <br> voor 3 ronden
|63
|4
| 87 [[File:Supply_small.png]]
|4
|4
| 1h12m
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80% 
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
|-
|-
|}
|}


 
==== Eenheden Statistieken Mensen ====
==== Unit Stats Humans ====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
!colspan="14"|Eenheden Statistieken Informatie Mensen
|-
|-
|Unit Type
|Eenheden type
|Class
|Klasse
|colspan="7"|Atributes
|colspan="7"|Gegevens
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|<font size=1.5>Speciale Vaardigheden
|colspan="2"|Training
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|Attack
|Aanval
|Defense
|<font size=1.5>Verdediging
|
|
|<font size=1.5>Kosten
|Tijd
|-
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:hb_lm_1.png|60px|Bijlkrijger]]
|9-11
|20
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|20-24
|86
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|10
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60% [[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|[[File:hb_lm_2.png|60px|Bijlkrijger II]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|22-26
|95
|1
|1
|1
|1
|12
|3
|1
|10
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
| -
| -
| -
|14 [[File:Supply_small.png]]
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]]
|12m
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|12-14
|-  
|26
|[[File:hb_lm_3.png|60px|Gepantserde bijlkrijgers]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|24-30
|104
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|10
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
|[[File:attkbon.png|Geladen aanval]]-30%  <br> voor 1 ronde
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|[[File:hb_lr_1.png|60px|Kruisboogschutter]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|11-17
|58
|1
|1
|12
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|4
|3
|0
|19
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] +50%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
| -
| -
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|[[File:hb_lr_2.png|60px|Kruisboogschutter II]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|13-17
|64
|1
|4
|3
|0
|19
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
| -
| -
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:hb_lr_3.png|60px|Meester kruisboogschutter]]
|5-7
|10
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|15-19
|70
|1
|1
|4
|3
|3
|4
|0
|0
|10
| -
|19
| -
| -
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%
|[[File:defenbon.png|Verdovingsschot]]-20%  <br> voor 3 ronden
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]]
 
|[[File:hb_lr_4.png|60px|Master Crossbowman II]]
 
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|6-10
 
|14
|17-21
 
|77
 
|1
|1
|4
|3
|3
|0
|19
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br>[[File:mage.png|Mage]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:mage.png|Mage]] -30%
|[[File:defenbon.png|Numb Shot]]-20% <br> for 3 rounds
|14 [[File:Supply_small.png]]
|12m
|-
|[[File:hb_ma_1.png|60px|Priester]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|48-80
|152
|4
|4
|5
|2
|0
|0
|10
|13
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Goddelijke vloek]] -40%  <br> voor 2 ronden
|58 [[File:Supply_small.png]]
|48m
|-
|[[File:hb_ma_2.png|60px|Priester II]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|53-88
|167
|4
|5
|2
|0
|13
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Goddelijke vloek]] -40%  <br> voor 2 ronden
|58 [[File:Supply_small.png]]
|48m
|-
|[[File:hb_ma_3.png|60px|Heilige priester]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|58-96
|184
|4
|5
|2
|0
|13
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Goddelijke vloek]] -40%  <br> voor 2 ronden <br> [[File:defenbon.png|Goddelijke onderbreking]]-30%  <br> voor 2 ronden
|58 [[File:Supply_small.png]]
|48m
|-
|[[File:hb_hr_1.png|60px|Mortier]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|51-105
|250
|6
|8
|1
|0
|5
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|[[File:hb_hr_2.png|60px|Mortier II]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|60-112
|280
|6
|9
|1
|0
|5
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:hb_hr_3.png|60px|Radius mortier]]
|5-7
|16
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|71-118
|300
|6
|10
|1
|1
|0
|5
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
||[[File:defenbon.png|Slaapgranaat]] -20%  <br> voor 3 ronden
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|[[File:hb_hm_1.png|60px|Paladijn]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|138-186
|560
|6
|6
|2
|2
|1
|1
|1
|8
|2
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+30%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-60%
| -
| -
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:hb_hm_2.png|60px|Paladijn II]]
|7-9
|21
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|1
|151-205
|620
|6
|6
|2
|2
|1
|1
|1
|8
|2
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-70%
| -
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:hb_hm_3.png|60px|Gezegende paladijnen]]
|22-32
|284
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|167-225
|680
|6
|6
|2
|2
|2
|2
|1
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
|2
| -
| -
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-70%
|[[File:attkbon.png|Doorboord pantser]] +10% <br> voor 3 ronden
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|-
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:hb_hm_4.png|60px|Blessed Paladin II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|30-44
|389
|187-253
|820
|6
|6
|2
|2
|2
|2
|1
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+50%<br> [[File:light_melee.png|Light Melee]] +40%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-70%
|[[File:attkbon.png|Pierced armor]] +10%  <br> for 3 rounds
|87 [[File:Supply_small.png]]
|1h12m
|-
|}
 
==== Oefenterrein Eenheden statistieken ====
{| style="text-align: center "
!colspan="14"|Oefenterrein
|-
|Eenheden type
|Klasse
|colspan="7"|Gegevens
|colspan="2"|Bonus
|<font size=1.5>Speciale vaardigheden
|colspan="2"|Training
|-
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|width=70px|Aanval
|<font size=1.5>Verdediging
|
|<font size=1.5>Kosten
|Tijd
|-
|[[File:tg_lm_1.png|60px|Cerberus]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 17-21
| 78
| 1
| 1
| 5
| 1
| 9
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:tg_lm_2.png|60px|Cerberus II]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 19-23
| 86
| 1
| 1
| 6
| 2
| 9
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:tg_lm_3.png|60px|Sinistere cerberus]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 21-25
| 94
| 1
| 1
| 7
| 3
| 9
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
| [[File:attkbon.png|Rijwond]]-20%  <br> voor 2 ronden
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:tg_lm_4.png|60px|Sinistere cerberus II]]
|2-18
 
|30
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|4
 
|23-28
 
|104
 
|1
|1
|14
 
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
 
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|7
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
 
|3
 
|9
 
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
 
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -60%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20%
 
|[[File:attkbon.png|Rijwond]]-20% <br> voor 2 ronden
 
|14 [[File:Supply_small.png]]
 
|12m
 
|-
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
 
| 28-43
| 88
| 2
| 4
| 3
| 0
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|3-25
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|42
| 34-46
| 97
| 2
| 4
| 3
| 0
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:tg_lr_3.png|50px|Giftige dryade]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 39-49
| 106
| 2
| 4
| 3
| 0
| 17
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
|[[File:attkbon.png|Giftige pijl]] -30% voor 2 ronden
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:tg_ma_1.png|60px|Banshee]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 46-68
| 132
| 3
| 3
| 4
| 0
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
|  [[File:attkbon.png|Zilveren schreeuw]]-50%  <br> voor 1 ronde
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 36m
|-
|[[File:tg_ma_2.png|60px|Banshee II]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 50-76
| 145
| 3
| 3
| 4
| 0
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
| [[File:attkbon.png|Zilveren schreeuw]]-50% <br> voor 1 ronde
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 36m
|-
|[[File:tg_ma_iii.png|60px|Gruwelijke banshee]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 55-83
| 160
| 3
| 3
| 4
| 0
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
| [[File:attkbon.png|Zilveren schreeuw]]-50%  voor 1 ronde [[File:defenbon.png|Verschrikkelijke nachtmerrie]]-40% <br> voor 1 ronde
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 36m
|-
|[[File:tg_hm_1.png|60px|Orkkrijger]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 51-77
| 260
| 2
| 1
| 2
| 1
| 4
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%
|
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|-
|[[File:unit_tg_hm_ii.png|60px|Orkkrijger II]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 56-84
| 290
| 2
| 1
| 2
| 2
| 4
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%
|
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|-
 
|[[File:unit_tg_hm_3.png|60px|Lichtgeraakte orkkrijger]]
 
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
 
| 62-92
 
| 310
 
| 2
 
| 1
 
| 2
 
| 3
 
| 4
 
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
 
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%
 
| [[File:attkbon.png|Neergeslagen]]-20% voor 2 ronden
 
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
 
| 24m
|-
 
|[[File:unit_tg_hm_4.png|60px|Gruff Orc Warrior II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
| 68-102
| 380
| 2
| 1
| 2
| 3
| 4
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +90%
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -50%
| [[File:attkbon.png|KnockDown]]-20%  for 2 rounds
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|-
|[[File:tg_hr_1.png|60px|Orkstrateeg]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 34-62
| 132
| 2
| 3
| 3
| 1
| 6
| [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
| [[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -70%
|
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|-
|[[File:tg_hr_2.png|60px|Orkstrateeg II]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 40-66
| 145
| 2
| 3
| 3
| 1
| 6
| [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -80%
|
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
 
|-
|[[File:tg_hr_3.png|60px|Oude orkstrateeg]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 46-70
| 160
| 2
| 3
| 3
| 1
| 6
| [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -80%
| [[File:defenbon.png|Hoofdmepper]]-30%  voor 2 ronden
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|-
|[[File:tg_hr_4.png|60px|Senior Orc Strategist II]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
| 51-77
| 176
| 2
| 3
| 3
| 1
| 6
| [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +90%
| [[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -80%
| [[File:defenbon.png|Head Hitter]]-30% for 2 rounds
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 24m
|}
 
==== Huurlingenkamp Eenheden statistieken ====
{| style="text-align: center "
!colspan="14"|Huurlingenkamp
|-
|Eenheden type
|Klasse
|colspan="7"|Gegevens
|colspan="2"|Bonus
|<font size=1.5>Speciale vaardigheden
|colspan="2"|Training
|-
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|width=70px|Aanval
|<font size=1.5>Verdediging
|
|<font size=1.5>Kosten
|Tijd
|-
|[[File:mc_lm_1.png|60px|Darrenruiter]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 41-51
| 176
| 2
| 1
| 4
| 1
| 12
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:mc_lm_2.png|60px|Darrenruiter II]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 46-56
| 194
| 2
| 1
| 4
| 1
| 12
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:mc_lm_3.png|60px|Giftige darrenruiter]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 50-62
| 210
| 2
| 1
| 4
| 1
| 12
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
|  [[File:attkbon.png|Giftige steek]] -20%  <br> voor 3 ronden
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:mc_lm_4.png|60px|Giftige darrenruiter II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
| 57-70
| 240
| 2
| 1
| 4
| 1
| 12
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90%
| [[File:mage.png|Mage]] -20% <br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -60%
| [[File:attkbon.png|Poison Sting]] -20% <br> for 3 rounds
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 24m
|-
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 12-20
| 46
| 1
| 4
| 4
| 1
| 20
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
 
|-
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 14-22
| 51
| 1
| 4
| 4
| 1
| 20
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:mc_lr_3.png|60px|Boswachter]]
|[[File:short_ranged.png|short_ranged.png]]
| 17-22
| 56
| 1
| 4
| 4
| 1
| 20
| [[File:mage.png|Mage]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Mage]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| [[File:attkbon.png|Arendsoog]]-30% <br> voor 1 ronde
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 12m
|-
|[[File:mc_lr_4.png|60px|Boswachter II]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|18-24
|61
|1
|4
|4
|4
|1
|1
|14
|20
|0
|[[File:mage.png|Mage]] +110%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
|1
|[[File:mage.png|Mage]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:attkbon.png|Arendsoog]]-30%  <br> voor 1 ronde
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|14 [[File:Supply_small.png]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
|12m
|-
|[[File:mc_ma_1.png|60px|Bloesemtovenaar]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 45-75
| 96
| 3
| 5
| 2
| 0
| 16
 
 
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
| [[File:attkbon.png|Bloesemwinden]]-30%  <br> voor 3 ronden
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 36m
|-
|[[File:mc_ma_2.png|60px|Bloesemtovenaar II]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 50-83
| 106
| 3
| 5
| 2
| 0
| 16
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%
| [[File:attkbon.png|Bloesemwinden]]-30%  <br> voor 3 ronden
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 36m
|-
|[[File:mc_ma_3.png|60px|Bloesemprinses]]
 
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
 
| 55-91
 
| 116
 
| 3
 
| 5
 
| 2
 
| 0
 
| 16
 
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
 
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%
 
| [[File:attkbon.png|Bloesemwinden]]-30% <br> voor 3 ronden [[File:defenbon.png|Flower Power]]-20% <br> voor 3 ronden
 
| 43 [[File:Supply_small.png]]
 
| 36m
 
|-
|[[File:unit_mc_hm_i.png|60px|Valoriaanse wachter]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 153-207
| 580
| 6
| 2
| 2
| 1
| 3
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:unit_mc_hm_ii.png|60px|Valoriaanse wachter II]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 168-228
| 630
| 6
| 2
| 2
| 1
| 3
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:unit_mc_hm_iIi.png|60px|Valoriaanse kampioen]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
| 191-253
| 630
| 6
| 2
| 2
| 1
| 3
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20%
| [[File:attkbon.png|Lizard Lash]]-30% <br> for 1 round
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:unit_mc_hm_IV.png|60px|Vallorian Veteran II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
| 204-276
| 840
| 6
| 2
| 2
| 1
| 3
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +90%
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20%
|  [[File:attkbon.png|Lizard Lash]]-30%  <br> for 1 round
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 1h12m
|-
|[[File:mc_hr_1.png|60px|Vadsige Kikker]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 42-70
| 210
| 4
| 8
| 1
| 0
| 8
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -60%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
| -
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|[[File:mc_hr_2.png|60px|Vadsige Kikker II]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 49-75
| 230
| 4
| 9
| 1
| 0
| 8
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
| -
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|[[File:mc_hr_3.png|60px|Kikkerprins]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
| 59-78
| 250
| 4
| 10
| 1
| 0
| 8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40%
| [[File:attkbon.png|Acid Spit]]-30% <br> for 1 round
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 48m
|-
|-
|}
|}


 
=== Eenheden statistieken Provincies ===
=== Unit Stats Provinces ===
{| style="text-align: center " class="mw-collapsible mw-expanded"
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Eenheden statistieken Information Provincies
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces
|-
|-
|Unit Type
|Unit Type
|Class
|Class
|colspan="7"|Atributes
|colspan="7"|Attributes
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Special Abilities
Regel 555: Regel 2.142:
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Schade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Levenspunten]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Aanvalsbereik]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bewegingsbereik]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Terugslaan]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiatief]]
|Attack
|Aanval
|Defense
|Verdediging
|
|
|-
|-
|[[File:Mob_sword.png|60px|Thief]]
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|6-8
|18-24
|19
|98
|1
|1
|3
|1
|10
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
| -
| -
|-
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|20-26
|108
|1
|1
|3
|1
|10
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
| -
| -
|-
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Gemene dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|21-29
|119
|1
|1
|1
|3
|3
|1
|1
|10
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +60%
| -
| -
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|35-55
|148
|2
|1
|1
|8
|4
|1
|11
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -10%
| -
| -
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|38-58
|163
|2
|1
|4
|2
|11
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Wreder oude ork]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|42-64
|179
|2
|1
|4
|3
|11
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
|[[File:defenbon.png|Ingewandensnijder]] -30%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|17-21
|62
|1
|1
|5
|1
|7
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +10%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -60%
| -
|-
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|19-23
|68
|1
|1
|6
|2
|7
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Woeste hellehond]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|5-9
|21-25
|75
|1
|1
|7
|7
|3
|7
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +70%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
|[[File:defenbon.png|Bloody Bite]] -30%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|10-14
|50
|1
|4
|3
|0
|17
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|10-15
|55
|1
|1
|4
|3
|3
|0
|17
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|14-17
|61
|1
|4
|4
|3
|0
|0
|7
|17
| -
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +60%
| -
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
|[[File:defenbon.png|Enar's pijl]] -30%  <br> voor 2 ronden
|-
|-
|[[File:Human hellhound.png|60px|War Dog]]
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|4-6
|11-19
|13
|46
|1
|1
|6
|4
|3
|0
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -10%
| -
|-
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|14-20
|51
|1
|1
|4
|3
|0
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -
|-
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Sluwe bandiet]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|15-21
|56
|1
|1
|8
|4
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|3
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|0
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
|[[File:attkbon.png|Oneervolle tactieken]] -10%  <br> voor 3 ronden
|-
|-
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|9-13
|22-34
|14
|88
|2
|4
|4
|1
|1
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -40%
| -
|-
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|26-36
|97
|2
|4
|4
|4
|1
|1
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -60%
| -
|-
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Stiekeme mistloper]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|31-37
|106
|2
|4
|4
|1
|1
|8
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +90%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
|[[File:defenbon.png|Lastige afleiding]] -20%  <br> voor 3 ronden
|-
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 12-20
| 46
| 1
| 4
| 4
| 1
| 20
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
|-
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 14-22
| 51
| 1
| 4
| 4
| 1
| 20
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
|-
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 28-43
| 88
| 2
| 4
| 3
| 0
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|4-6
| 34-46
| 97
| 2
| 4
| 3
| 0
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|61-91
|152
|4
|3
|4
|0
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:attkbon.png|Vreemde hekserij]] -40%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|67-101
|152
|4
|3
|4
|0
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:attkbon.png|Vreemde hekserij]] -40%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Duivelse tovenares]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|74-110
|184
|4
|3
|4
|0
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:attkbon.png|Vreemde hekserij]] -40%  <br> voor 2 ronden <br>[[File:defenbon.png|Spookhex]] -30%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|51-85
|136
|4
|5
|2
|0
|12
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Zogenaamd pacifisme]] -50%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|56-94
|150
|4
|5
|2
|0
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:defenbon.png|Zogenaamd pacifisme]] -50%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Duistere abt]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|62-103
|165
|4
|5
|2
|0
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:defenbon.png|Zogenaamd pacifisme]] -50%  <br> voor 2 ronden<br>[[File:attkbon.png|Laatste avondmaal]] -20%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|36-60
|78
|3
|5
|2
|1
|1
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Doornige wind]] -40%  <br> voor 3 ronden
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|40-66
|86
|3
|3
|4
|5
|2
|1
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Doornige wind]] -40%  <br> voor 3 ronden
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Verwelkte doornentovenaar]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|44-73
|94
|3
|5
|2
|0
|0
|7
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Doornige wind]] -40%  <br> voor 3 ronden <br>[[File:attkbon.png|Wil vernietiger]] -10%  <br> voor 3 ronden
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|148-200
|540
|6
|1
|2
|1
|1
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +10%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|179-241
|660
|6
|1
|2
|1
|1
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
| -
| -
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Woest moerasmonster]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|196-265
|730
|6
|1
|2
|1
|1
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:attkbon.png|Modderaanval]] -20%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|78-106
|370
|4
|2
|2
|1
|2
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%
| -
|-
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|95-129
|450
|4
|2
|2
|1
|2
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Dappere ridder]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|12-20
|105-141
|122
|490
|4
|4
|2
|2
|2
|2
|1
|1
|5
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  -30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:defenbon.png|Nobele aanval]] -30% <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|153-207
|510
|6
|2
|2
|1
|3
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
| -
|-
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|187-253
|630
|6
|2
|2
|2
|3
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_stone.png|60px|Steinling]]
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Gemuteerde orkgeneraal]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|13-35
|204-276
|61
|690
|6
|2
|2
|3
|3
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
|[[File:defenbon.png|Blinde woede]] -20%  <br> voor 3 ronden
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|54-90
|210
|4
|4
|3
|3
|3
|3
|0
|0
|6
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20%
| -
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling II]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|77-115
|290
|4
|4
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|3
|3
|0
|6
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| -
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Stevige steenling]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|90-122
|320
|4
|3
|3
|0
|6
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
|[[File:defenbon.png|Zandworp]] -30%  <br> voor 2 ronden
|-
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Kanonnier]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|27-57
|220
|6
|8
|1
|0
|4
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]]
|[[File:mob_hbhr_2.png|60px|Kanonnier II]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|25-53
|42-78
|108
|290
|6
|6
|2
|9
|1
|1
|0
|4
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
|-
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Wilde kanonnier]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|50-83
|320
|6
|10
|1
|1
|7
|0
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|4
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:attkbon.png|Wild kanon]] -30%  <br> voor 1 ronde
|-
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Necromancer]]
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|6-12
|62-130
|32
|340
|4
|6
|4
|3
|4
|0
|3
|3
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|1
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|5
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Daze Enemies]]
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%
| -
|-
|-
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortar]]
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur II]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|8-74
|88-164
|27
|460
|6
|6
|3
|3
|1
|1
|14
|5
|0
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -60%
| -
|-
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Viezige orkdeserteur]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|104-174
|510
|6
|3
|3
|3
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|1
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|5
| -  
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -70%
|[[File:defenbon.png|Stinkende stok]] -30%  <br> voor 3 ronden
|-
|-
|}
|}

Huidige versie van 1 dec 2022 om 05:06

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klik op de iconen om door de pagina's te navigeren.

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 volkspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het Oefenterrein en het Huurlingenkamp. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Magische eenheden, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.

Units barracks.png


Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.

Promotion.png

Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Complete-screen2.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenheid Level
Eenheid level
Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het Leger instellen scherm kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
2 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
3 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
4 Beste tegen - Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
5 Schade
Schade
De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
6 Levenspunten
Levenspunten
Levenspunten per Eenheid
7 Aanvalsbereik
Aanvalsbereik
Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Bewegingsbereik
Bewegingsbereik
Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
9 Initiatief
Initiatief
De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Gewicht
Gewicht
Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
11 Terugslaan
Terugslaan
Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte langeafstand, Magische, Zware Mêlee en Lange Afstand.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte Mêlee Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Lichte langeafstandseenheid Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Magische eenheden Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Lange Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Verdedigingsbonus Attkbon.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
Aanvalsbonus Defenbon.png Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).

Eenheden Overzicht

Basis Ras Eenheden

Basis Ras Eenheden Overzicht
Elfen Mensen
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Zwaarddanser Boogschutter Tovenares Treant Golem Bijlkrijger Kruisboogschutter Priester Paladijn Mortier
Zwaarddanser Boogschutter Tovenares Treant Golem Bijlkrijger Kruisboog schutter Priester Paladijn Mortier

Gedeelde Ras Eenheden

Gedeelde Ras Eenheden Overzicht
Oefenterrein Huurlingenkamp
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerberus Dryade Banshee Orkkrijger Orkstrateeg Darrenruiter Jager Bloesemtovenaar Valoriaanse wachter Vadsige Kikker
Cerberus Dryade Banshee Orkkrijger Orkstrateeg Darrenruiter Jager Bloesemtovenaar Valoriaanse wachter Vadsige Kikker

Provincie Eenheden

Provincie Eenheden Overzicht
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Dief Eeuwenoude ork Hellehond Wilde boogschutter Bandiet Mistloper
Dief Eeuwenoude ork Hellehond Wilde boogschutter Bandiet Mistloper
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Tovenares Abt Doornentovenaar Moerasmonster Ridder Orkgeneraal
Tovenares Abt Doornentovenaar Moerasmonster Ridder Orkgeneraal
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Steenling Kanonnier Orkdeserteur
Steenling Kanonnier Orkdeserteur

Eenheden Statistieken Overzicht

Eenheden Statistieken Elven

Eenheden Statistieken Informatie Elven
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Zwaarddanser Lichte Mêlee 19-23 90 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30% Magische eenheden +30% Lichte langeafstandseenheid -40%
Magische eenheden -40%
- 14 Supply small.png 12m
Zwaarddanser II Lichte Mêlee 21-25 99 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Magische eenheden -50%
- 14 Supply small.png 12m
Zwaardacrobaat Lichte Mêlee 23-28 109 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Magische eenheden -50%
Ontwapeningsdans -30%
voor 2 ronden
14 Supply small.png 12m
Zwaardacrobaat II Lichte Mêlee 25-31 131 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +40%
Mage +40%
Lichte langeafstandseenheid -60%
Mage -60%
Ontwapeningsdans -30%
voor 2 ronden
14 Supply small.png 12m
Boogschutter Lichte langeafstandseenheid 12-18 54 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +80%
Zware Mêlee -50% - 14 Supply small.png 12m
Boogschutter II Lichte langeafstandseenheid 14-20 59 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite boogschutter Lichte langeafstandseenheid 16-20 65 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -50% Bull's Eye -20%
voor 2 ronden
14 Supply small.png 12m
Elite Archer II Light Ranged 18-22 72 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -60%
Mage -10%
Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Tovenares Magische eenheden 48-72 168 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +50%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Verloren moed -50%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Tovenares II Magische eenheden 53-79 185 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Verloren moed -50%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Uitgeknopte tovenares Magische eenheden 58-88 200 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Verloren moed -50%
voor 2 ronden
Loden armen -20%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Treant Zware Mêlee 151-185 750 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +40% Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Zware Mêlee 167-204 830 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +50% Lichte Mêlee -40%
Langeafstandseenheid-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Oudere Treant Zware Mêlee 180-220 910 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +50% Lichte Mêlee -40%
Langeafstandseenheid-80%
Verdovende zweep -30%
voor 2 ronden
87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant II Heavy Melee 198-242 1090 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +60% Light Melee -50%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
for 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Langeafstandseenheid 97-179 380 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Langeafstandseenheid 114-190 420 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Granieten Golems Langeafstandseenheid 134-200 460 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid-50% Schildsnijder -10%
voor 3 ronden
87 Supply small.png 1h12m

Eenheden Statistieken Mensen

Eenheden Statistieken Informatie Mensen
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Bijlkrijger Lichte Mêlee 20-24 86 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +60% Magische eenheden +60% Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% - 14 Supply small.png 12m
Bijlkrijger II Lichte Mêlee 22-26 95 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% - 14 Supply small.png 12m
Gepantserde bijlkrijgers Lichte Mêlee 24-30 104 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% Geladen aanval-30%
voor 1 ronde
14 Supply small.png 12m
Kruisboogschutter Lichte langeafstandseenheid 11-17 58 1 4 3 0 19 Magische eenheden +50%
Zware Mêlee +50%
Magische eenheden -30%
Zware Mêlee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Kruisboogschutter II Lichte langeafstandseenheid 13-17 64 1 4 3 0 19 Magische eenheden +60%
Zware Mêlee +60%
Magische eenheden -30%
Zware Mêlee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Meester kruisboogschutter Lichte langeafstandseenheid 15-19 70 1 4 3 0 19 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +60%
Zware Mêlee -60%
Magische eenheden -30%
Verdovingsschot-20%
voor 3 ronden
14 Supply small.png 12m
Master Crossbowman II Short Ranged 17-21 77 1 4 3 0 19 Heavy Melee +70%
Mage +70%
Heavy Melee -60%
Mage -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Priester Magische eenheden 48-80 152 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+70%
Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid-80% Goddelijke vloek -40%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Priester II Magische eenheden 53-88 167 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+80%
Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid-80% Goddelijke vloek -40%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Heilige priester Magische eenheden 58-96 184 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+80%
Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid-80% Goddelijke vloek -40%
voor 2 ronden
Goddelijke onderbreking-30%
voor 2 ronden
58 Supply small.png 48m
Mortier Langeafstandseenheid 51-105 250 6 8 1 0 5 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortier II Langeafstandseenheid 60-112 280 6 9 1 0 5 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Radius mortier Langeafstandseenheid 71-118 300 6 10 1 0 5 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Slaapgranaat -20%
voor 3 ronden
87 Supply small.png 1h12m
Paladijn Zware Mêlee 138-186 560 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+30%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladijn II Zware Mêlee 151-205 620 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+40%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-70% - 87 Supply small.png 1h12m
Gezegende paladijnen Zware Mêlee 167-225 680 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+40%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-70% Doorboord pantser +10%
voor 3 ronden
87 Supply small.png 1h12m
Blessed Paladin II Heavy Melee 187-253 820 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+50%
Light Melee +40%
Heavy Ranged-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Oefenterrein Eenheden statistieken

Oefenterrein
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Cerberus Lichte Mêlee 17-21 78 1 1 5 1 9 Magische eenheden +60%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerberus II Lichte Mêlee 19-23 86 1 1 6 2 9 Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -40% - 14 Supply small.png 12m
Sinistere cerberus Lichte Mêlee 21-25 94 1 1 7 3 9 Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -40% Rijwond-20%
voor 2 ronden
14 Supply small.png 12m
Sinistere cerberus II Lichte Mêlee 23-28 104 1 1 7 3 9 Magische eenheden +80%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -60%
Lichte langeafstandseenheid -20%
Rijwond-20%
voor 2 ronden
14 Supply small.png 12m
Dryade Lichte langeafstandseenheid 28-43 88 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +70% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryade II Lichte langeafstandseenheid 34-46 97 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Giftige dryade Lichte langeafstandseenheid 39-49 106 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
Giftige pijl -30% voor 2 ronden 29 Supply small.png 24m
Banshee Magische eenheden 46-68 132 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Zilveren schreeuw-50%
voor 1 ronde
43 Supply small.png 36m
Banshee II Magische eenheden 50-76 145 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +90%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Zilveren schreeuw-50%
voor 1 ronde
43 Supply small.png 36m
Gruwelijke banshee Magische eenheden 55-83 160 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +90%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Zilveren schreeuw-50% voor 1 ronde Verschrikkelijke nachtmerrie-40%
voor 1 ronde
43 Supply small.png 36m
Orkkrijger Zware Mêlee 51-77 260 2 1 2 1 4 Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee +70%
Langeafstandseenheid -30%
Lichte Mêlee -30%
1 Orcs.png 24m
Orkkrijger II Zware Mêlee 56-84 290 2 1 2 2 4 Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee +80%
Langeafstandseenheid -30%
Lichte Mêlee -40%
1 Orcs.png 24m
Lichtgeraakte orkkrijger Zware Mêlee 62-92 310 2 1 2 3 4 Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee +80%
Langeafstandseenheid -30%
Lichte Mêlee -40%
Neergeslagen-20% voor 2 ronden 1 Orcs.png 24m
Gruff Orc Warrior II Heavy Melee 68-102 380 2 1 2 3 4 Heavy Ranged +20%
Light Melee +90%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -50%
KnockDown-20% for 2 rounds 1 Orcs.png 24m
Orkstrateeg Langeafstandseenheid 34-62 132 2 3 3 1 6 Lichte langeafstandseenheid +60% Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -70%
1 Orcs.png 24m
Orkstrateeg II Langeafstandseenheid 40-66 145 2 3 3 1 6 Lichte langeafstandseenheid +70% Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -80%
1 Orcs.png 24m
Oude orkstrateeg Langeafstandseenheid 46-70 160 2 3 3 1 6 Lichte langeafstandseenheid +70% Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -80%
Hoofdmepper-30% voor 2 ronden 1 Orcs.png 24m
Senior Orc Strategist II Heavy Ranged 51-77 176 2 3 3 1 6 Light Ranged +90% Light Melee -40%
Light Ranged -80%
Head Hitter-30% for 2 rounds 1 Orcs.png 24m

Huurlingenkamp Eenheden statistieken

Huurlingenkamp
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Darrenruiter Lichte Mêlee 41-51 176 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte langeafstandseenheid -30% - 29 Supply small.png 24m
Darrenruiter II Lichte Mêlee 46-56 194 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +90%
Lichte langeafstandseenheid -30% - 29 Supply small.png 24m
Giftige darrenruiter Lichte Mêlee 50-62 210 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +90%
Lichte langeafstandseenheid -30% Giftige steek -20%
voor 3 ronden
29 Supply small.png 24m
Giftige darrenruiter II Light Melee 57-70 240 2 1 4 1 12 Mage +30%
Light Ranged +90%
Mage -20%
Light Ranged -60%
Poison Sting -20%
for 3 rounds
29 Supply small.png 24m
Jager Lichte langeafstandseenheid 12-20 46 1 4 4 1 20 Magische eenheden +80%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -80%
Zware Mêlee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Jager II Lichte langeafstandseenheid 14-22 51 1 4 4 1 20 Magische eenheden +90%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -90%
Zware Mêlee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Boswachter short_ranged.png 17-22 56 1 4 4 1 20 Mage +90%
Zware Mêlee +40%
Mage -90%
Zware Mêlee -40%
Arendsoog-30%
voor 1 ronde
14 Supply small.png 12m
Boswachter II Lichte langeafstandseenheid 18-24 61 1 4 4 1 20 Mage +110%
Zware Mêlee +40%
Mage -90%
Zware Mêlee -40%
Arendsoog-30%
voor 1 ronde
14 Supply small.png 12m
Bloesemtovenaar Magische eenheden 45-75 96 3 5 2 0 16


Langeafstandseenheid +30%
Zware Mêlee +80%
Langeafstandseenheid -70%
Zware Mêlee -60%
Bloesemwinden-30%
voor 3 ronden
43 Supply small.png 36m
Bloesemtovenaar II Magische eenheden 50-83 106 3 5 2 0 16 Langeafstandseenheid +30%
Zware Mêlee +90%
Langeafstandseenheid -70%
Zware Mêlee -70%
Bloesemwinden-30%
voor 3 ronden
43 Supply small.png 36m
Bloesemprinses Magische eenheden 55-91 116 3 5 2 0 16 Langeafstandseenheid +30%
Zware Mêlee +90%
Langeafstandseenheid -70%
Zware Mêlee -70%
Bloesemwinden-30%
voor 3 ronden Flower Power-20%
voor 3 ronden
43 Supply small.png 36m
Valoriaanse wachter Zware Mêlee 153-207 580 6 2 2 1 3 Langeafstandseenheid +60% Langeafstandseenheid -70%
Lichte Mêlee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Valoriaanse wachter II Zware Mêlee 168-228 630 6 2 2 1 3 Langeafstandseenheid +70% Langeafstandseenheid -80%
Lichte Mêlee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Valoriaanse kampioen Heavy Melee 191-253 630 6 2 2 1 3 Heavy Ranged +70% Heavy Ranged -80%
Light Melee -20%
Lizard Lash-30%
for 1 round
87 Supply small.png 1h12m
Vallorian Veteran II Heavy Melee 204-276 840 6 2 2 1 3 Heavy Ranged +90% Heavy Ranged -80%
Light Melee -20%
Lizard Lash-30%
for 1 round
87 Supply small.png 1h12m
Vadsige Kikker Langeafstandseenheid 42-70 210 4 8 1 0 8 Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -60%
Lichte langeafstandseenheid -40%
- 58 Supply small.png 48m
Vadsige Kikker II Langeafstandseenheid 49-75 230 4 9 1 0 8 Lichte Mêlee +90%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -70%
Lichte langeafstandseenheid -40%
- 58 Supply small.png 48m
Kikkerprins Heavy Ranged 59-78 250 4 10 1 0 8 Light Melee +90%
Light Ranged +40%
Light Melee -70%
Light Ranged -40%
Acid Spit-30%
for 1 round
58 Supply small.png 48m

Eenheden statistieken Provincies

Eenheden statistieken Information Provincies
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Dief Lichte Mêlee 18-24 98 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
- -
Dief II Lichte Mêlee 20-26 108 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +50%
Magische eenheden +50%
- -
Gemene dief Lichte Mêlee 21-29 119 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +60%
Magische eenheden +60%
- -
Eeuwenoude ork Lichte Mêlee 35-55 148 2 1 4 1 11 Lichte langeafstandseenheid +40%
Magische eenheden +20%
Lichte langeafstandseenheid -10% -
Eeuwenoude ork II Lichte Mêlee 38-58 163 2 1 4 2 11 Lichte langeafstandseenheid +60%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -20% -
Wreder oude ork Lichte Mêlee 42-64 179 2 1 4 3 11 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -30% Ingewandensnijder -30%
voor 2 ronden
Hellehond Lichte Mêlee 17-21 62 1 1 5 1 7 Lichte langeafstandseenheid +10%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -60%
-
Hellehond II Lichte Mêlee 19-23 68 1 1 6 2 7 Lichte langeafstandseenheid +20%
Magische eenheden +50%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -70%
-
Woeste hellehond Lichte Mêlee 21-25 75 1 1 7 3 7 Lichte langeafstandseenheid +20%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -70%
Bloody Bite -30%
voor 2 ronden
Wilde boogschutter Lichte langeafstandseenheid 10-14 50 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +50%
Magische eenheden +30%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
-
Wilde boogschutter II Lichte langeafstandseenheid 10-15 55 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +50%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
-
Wilde boogschutter Lichte langeafstandseenheid 14-17 61 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +80%
Magische eenheden +60%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
Enar's pijl -30%
voor 2 ronden
Bandiet Lichte langeafstandseenheid 11-19 46 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +10%
Zware Mêlee -50%
Magische eenheden -10%
-
Bandiet II Lichte langeafstandseenheid 14-20 51 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +20%
Zware Mêlee -60%
Magische eenheden -20%
-
Sluwe bandiet Lichte langeafstandseenheid 15-21 56 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +80%
Magische eenheden +20%
Zware Mêlee -70%
Magische eenheden -20%
Oneervolle tactieken -10%
voor 3 ronden
Mistloper Lichte langeafstandseenheid 22-34 88 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +20%
Magische eenheden +70%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -40%
-
Mistloper II Lichte langeafstandseenheid 26-36 97 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +30%
Magische eenheden +80%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -60%
-
Stiekeme mistloper Lichte langeafstandseenheid 31-37 106 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +30%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -70%
Lastige afleiding -20%
voor 3 ronden
Jager Lichte langeafstandseenheid 12-20 46 1 4 4 1 20 Magische eenheden +80%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -80%
Zware Mêlee -40%
-
Jager II Lichte langeafstandseenheid 14-22 51 1 4 4 1 20 Magische eenheden +90%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -90%
Zware Mêlee -40%
-
Dryade Lichte langeafstandseenheid 28-43 88 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +70% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
-
Dryade II Lichte langeafstandseenheid 34-46 97 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
-
Tovenares Magische eenheden 61-91 152 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +30%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -50%
Vreemde hekserij -40%
voor 2 ronden
Tovenares II Magische eenheden 67-101 152 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -40%
Langeafstandseenheid -60%
Vreemde hekserij -40%
voor 2 ronden
Duivelse tovenares Magische eenheden 74-110 184 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +80%
Zware Mêlee -40%
Langeafstandseenheid -70%
Vreemde hekserij -40%
voor 2 ronden
Spookhex -30%
voor 2 ronden
Abt Magische eenheden 51-85 136 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +20%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
Zogenaamd pacifisme -50%
voor 2 ronden
Abt II Magische eenheden 56-94 150 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +30%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -70%
Zogenaamd pacifisme -50%
voor 2 ronden
Duistere abt Magische eenheden 62-103 165 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +80%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -70%
Zogenaamd pacifisme -50%
voor 2 ronden
Laatste avondmaal -20%
voor 2 ronden
Doornentovenaar Magische eenheden 36-60 78 3 5 2 1 15 Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid +10%
Zware Mêlee -50%
Langeafstandseenheid -60%
Doornige wind -40%
voor 3 ronden
Doornentovenaar II Magische eenheden 40-66 86 3 5 2 1 15 Zware Mêlee +80%
Langeafstandseenheid +20%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -60%
Doornige wind -40%
voor 3 ronden
Verwelkte doornentovenaar Magische eenheden 44-73 94 3 5 2 0 15 Zware Mêlee +90%
Langeafstandseenheid +20%
Zware Mêlee -80%
Langeafstandseenheid -60%
Doornige wind -40%
voor 3 ronden
Wil vernietiger -10%
voor 3 ronden
Moerasmonster Zware Mêlee 148-200 540 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +10% Lichte Mêlee -10%
Langeafstandseenheid -50%
-
Moerasmonster II Zware Mêlee 179-241 660 6 1 2 1 1 Lichte Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
-
Woest moerasmonster Zware Mêlee 196-265 730 6 1 2 1 1 Lichte Mêlee +20%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
Modderaanval -20%
voor 2 ronden
Ridder Zware Mêlee 78-106 370 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +40% Lichte Mêlee -10%
Langeafstandseenheid -30%
-
Ridder II Zware Mêlee 95-129 450 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +60% Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -40%
-
Dappere ridder Zware Mêlee 105-141 490 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +70% Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -50%
Nobele aanval -30%
voor 2 ronden
Orkgeneraal Zware Mêlee 153-207 510 6 2 2 1 3 Lichte Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
-
Orkgeneraal II Zware Mêlee 187-253 630 6 2 2 2 3 Lichte Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
-
Gemuteerde orkgeneraal Zware Mêlee 204-276 690 6 2 2 3 3 Lichte Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
Blinde woede -20%
voor 3 ronden
Steenling Langeafstandseenheid 54-90 210 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +40%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte langeafstandseenheid -20% -
Steenling II Langeafstandseenheid 77-115 290 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte langeafstandseenheid -30% -
Stevige steenling Langeafstandseenheid 90-122 320 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte langeafstandseenheid -40% Zandworp -30%
voor 2 ronden
Kanonnier Langeafstandseenheid 27-57 220 6 8 1 0 4 Lichte Mêlee +40%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
-
Kanonnier II Langeafstandseenheid 42-78 290 6 9 1 0 4 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
-
Wilde kanonnier Langeafstandseenheid 50-83 320 6 10 1 0 4 Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Wild kanon -30%
voor 1 ronde
Orkdeserteur Langeafstandseenheid 62-130 340 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -40% -
Orkdeserteur II Langeafstandseenheid 88-164 460 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -60% -
Viezige orkdeserteur Langeafstandseenheid 104-174 510 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -70% Stinkende stok -30%
voor 3 ronden