Provincie Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(9 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Template:Units_overview}}
{{Template:Units_overview}}
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
===Province Units===
===Provincie Eenheden===


At the beginning, the units you will find on the Provinces depend largely on the type of Province, however, the further you go into the World Map, the more complex their combination gets and the more you will find them in every Province. And remember: Units from both races will also appear on Provinces.
In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen.




{| style="text-align: center"  
{| style="text-align: center"  
!colspan="4"|Province Units Information
!colspan="4"|Provincie Eenheden Informatie
|-
|-
|Unit Type
|Eenhedentype
|Class
|Klasse
|Description
|Omschrijving
|Provinces
|Provincies
|-
|-
|[[File:Mob_sword.png|70px|Thief]]
|[[File:Mob_sword.png|70px|Dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Thieves are flexible and agile melee fighters.
|Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters.
|[[File:good_planks_small.png|Planks]] [[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] [[File:good_silk_small.png|Silk]]
|[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]]
|-
|-
|[[File:Mob_crossbow.png|70px|Bandit]]
|[[File:Mob_crossbow.png|70px|Bandiet]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
|Bandits usually try to hide and use their wits to neutralize even the strongest enemy.
|Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren.
|[[File:good_steel_small.png|Steel]] [[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] [[File:good_silk_small.png|Silk]] [[File:good_gems_small.png|Gems]]
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|-
|[[File:Human hellhound.png|70px|War Dog]]
|[[File:Human hellhound.png|70px|Cerberus]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|War dogs are deadly weapons trained to search and destroy the opponent's ranged units.
|Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren.
|[[File:good_marble_small.png|Marble]] [[File:good_crystal_small.png|Crystal]] [[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] [[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]]  
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]
|-
|-
|[[File:Mob_ork.png|70px|Orc]]
|[[File:Human hellhound_II.png|70px|Cerberus II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|Orcs tend to attack without thinking too much. They are particulary feared for their deadly axe.
|Cerberussen II zijn de verbeterde versie van gewone cerberussen. Ze zijn nog dodelijker en nog sterker tegen afstandseenheden dan de gewone cerberussen.
|[[File:good_marble_small.png|Marble]] [[File:good_crystal_small.png|Crystal]]
|[[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|-
|[[File:Mob_archer.png|70px|Archer]]
|[[File:Mob_ork.png|70px|Ork]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]
|These dangerous ranged fighters are known to strike attack fast and hard.
|Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen.
|[[File:good_planks_small.png|Planks]] [[File:good_silk_small.png|Silk]] [[File:good_elixir_small.png|Elixir]] [[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]]  
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]]
|-
|-
|[[File:Mob_knight.png|70px|Knight]]
|[[File:Mob_archer.png|70px|Boogschutter]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]
|The duty of the heavy armored Knights is to protect their land and their allies.
|Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen.
|[[File:good_steel_small.png|Steel]] [[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] [[File:good_gems_small.png|Gems]]
|[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]  
|-
|-
|[[File:Mob_stone.png|70px|Steinling]]
|[[File:Mob_knight.png|70px|Ridder]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|These blockheaded living stones are extremely resilient and hard to bring down. They love to crush heavy melee troops.
|De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen.
|[[File:good_marble_small.png|Marble]] [[File:good_elixir_small.png|Elixir]]  
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]]
|-
|-
|[[File:Mob_swamp.png|70px|Swamp Monster]]
|[[File:Mob_stone.png|70px|Steenling]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|Swamp Monsters are not the most intelligent life-forms, but they will protect allies and can deal heavy blows that will bring down many enemies.
|Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen.
|[[File:good_planks_small.png|Planks]]
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]]  
|-
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|70px|Necromancer]]
|[[File:Elves_Golem_II.png|70px|Golem II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|The Necromancer is able to curse enemies that makes them extremely vulnerable.
|De impact van Golem II op zwaar bepantserde troepen is immens en hun stenen huid is nauwelijks te doorboren! Je zult erachter komen dat hun afstandsaanvallen en formidabele verdediging, van hen een gevaarlijke vijand maakt waar niemand mee wil sollen.
| [[File:good_elixir_small.png|Elixir]] [[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]]  
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]]
|-
|-
|[[File:Mob_mortar.png|70px|Mortar]]
|[[File:Mob_swamp.png|70px|Moerasmonster]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|A mortar can attack every square on the battlefield, but its hits are quite inaccurate.
|Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen.
|[[File:good_steel_small.png|Steel]] [[File:good_silk_small.png|Silk]]
|[[File:good_planks_small.png|Hout]]
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|70px|Dodenbezweerder]]
|align=center|[[File:Mage.png|Tovenaar]]
|De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden.
| [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]]
|-
|[[File:Mob_mortar.png|70px|Kanonnier]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat.
|[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]]
|-
|[[File:Elf_Ent.png|70px|Treant]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|Hoewel ze traag zijn in verplaatsing, zijn Treanten krachtige mêlee eenheden en vermorzelen ze hun tegenstanders met hun machtige aanvallen. Hun houten bast is goed bestand tegen mêleewapens.
|[[File:good_elixir_small.png|Elixer]]
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|70px|Treant II]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]]
|Treant II is de verbeterde versie van de treant. Ze kunnen nog krachtigere aanvallen uitvoeren en zijn nog beter bestand tegen mêleewapens.
|[[File:good_elixir_small.png|Elixer]]
|}
|}

Huidige versie van 12 sep 2015 om 09:30

Elf Sword.png Elf Archer.png Elf Ent.png Elf Golem.png Elf Mage.png
Human Axe.png Human crossbow.png Human hellhound.png Human paladin.png Human priest.png
Klik hier voor Provincie eenheden
Ga terug naar: Eenheden overzicht

Provincie Eenheden

In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen.


Provincie Eenheden Informatie
Eenhedentype Klasse Omschrijving Provincies
Dief Lichte eenheid Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters. Hout Boekrollen Zijde
Bandiet Korteafstandseenheid Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren. Staal Boekrollen Zijde Edelstenen
Cerberus Lichte eenheid Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren. Marmer Kristal Boekrollen Toverstof
Cerberus II Lichte eenheid Cerberussen II zijn de verbeterde versie van gewone cerberussen. Ze zijn nog dodelijker en nog sterker tegen afstandseenheden dan de gewone cerberussen. Edelstenen
Ork Lichte eenheid Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen. Marmer Kristal
Boogschutter Korteafstandseenheid Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen. Hout Zijde Elixer Toverstof
Ridder Zware mêlee De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen. Staal Toverstof Edelstenen
Steenling Langeafstandseenheid Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen. Marmer Elixer
Golem II Langeafstandseenheid De impact van Golem II op zwaar bepantserde troepen is immens en hun stenen huid is nauwelijks te doorboren! Je zult erachter komen dat hun afstandsaanvallen en formidabele verdediging, van hen een gevaarlijke vijand maakt waar niemand mee wil sollen. Marmer
Moerasmonster Zware mêlee Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen. Hout
Dodenbezweerder Tovenaar De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden. Elixer Toverstof
Kanonnier Langeafstandseenheid Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat. Staal Zijde
Treant Zware mêlee Hoewel ze traag zijn in verplaatsing, zijn Treanten krachtige mêlee eenheden en vermorzelen ze hun tegenstanders met hun machtige aanvallen. Hun houten bast is goed bestand tegen mêleewapens. Elixer
Treant II Zware mêlee Treant II is de verbeterde versie van de treant. Ze kunnen nog krachtigere aanvallen uitvoeren en zijn nog beter bestand tegen mêleewapens. Elixer