Gevecht: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(72 tussenliggende versies door 5 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
{{Sjabloon:MenuBuildings_Overview}}
===Gevecht===
====Basis====
Elvenar is een vredige wereld! Om die vrede echter te bewaren, zal het soms nodig zijn om geweld te gebruiken. Zoals al verteld, zal je soms om de Relikwieën te verzamelen die je nodig hebt om de ontwikkeling van je stad te bevorderen, Provincies moeten verkennen waar je kennis zult maken met de stammen die over die provincies heersen.


==Battle==
Op dat moment, zal je de keuze krijgen om met de Provinciehandelaar te onderhandelen voor de Relikwieën of de eenheden in de provincie te bevechten en de Relikwieën zo te bemachtigen.
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]


{|  
[[File:Inside_Province.png|center]]
!Number
 
  !Name
In iedere Provincie zal je een leger aantreffen, dat verschilt per provincietype. Hoe verder je van je stad vandaan raakt, hoe groter die legers zullen worden en hoe complexer de combinaties van troepen. Net als met je eigen eenheden, zullen de aantallen eenheden in een Provincietroep afhankelijk zijn van hun gewicht.  
!Description
 
|-
[[File:Army-Size.png|center]]
|align=center|1
 
|align=center|Unit Type and Class
====Gevechtspentagon====
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
De [[Eenheden#Eenheden_Overzicht|Eenheden]] in Elvenar hebben hun sterktes en zwaktes, aangezien er 5 eenhedentypes zijn, is er een Gevechtspentagon opgezet om het makkelijker te maken om deze sterktes en zwaktes te zien.  
|-
 
|align=center|2
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
|align=center|Damage
 
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
Omdat het lastig kan zijn om het pentagon te begrijpen, is het plaatje hier beneden gemaakt om het uit te leggen.
|-
 
|align=center|3
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
|align=center|Hitpoints
 
|Hitpoints per Unit.
In dit voorbeeld is de gekozen eenheid een Zware afstandseenheid. De groene uitgaande pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid goed tegen is, dat is in dit geval Lichte afstandseenheden en Lichte Mêlee.  
|-
 
|align=center|4
De rode inkomende pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid slecht tegen is. Dat is in dit geval Tovenaren en Zware Mêlee eenheden. Dit voorbeeld kan toegepast worden op elke eenheidstype, door naar de inkomende en uitgaande pijlen te kijken van die eenheid.  
|align=center|Weight
 
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.  
=== Leger Instellen ===
|-
 
|align=center|5
Om je voor te bereiden op een gevecht, zal je eerst troepen moeten trainen in de Kazerne. Wanneer je leger groot genoeg is, kun je vechten voor je Relikwieën.  
|align=center|Movement Range
 
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
Vlak voordat je met het gevecht begint, moet je je leger instellen. Op het slagveld zal ieder eenhedentype worden gegroepeerd in een Troep. De omvang van de troepen zal toenemen met elke "Troepenomvang Upgrade" die je ontgrendelt in de Onderzoekstabel. Vanaf het begin, zal je al wel tussen 1 en 5 Troepen op het slagveld kunnen plaatsen dus onthoud: Meer zielen, meer vreugd!
|-
 
|align=center|6
 
|align=center|Attack Range
[[File:Samenstelling_leger.png|center]]
|This is the maximum distance the attack can reach.
 
|-
 
|align=center|7
Je kunt Troepen verwijderen en vervangen zolang je het gevecht nog niet bent begonnen.
|align=center|Strike Back
 
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.  
Je zult altijd een volledige Troep plaatsen op het gevechtsveld, tenzij je niet genoeg [[Eenheden|Eenheden]] in je bezit hebt om een volledige Troep te vullen. In dat geval zal maar een gedeelte van een Troep worden geplaatst.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Zoals uitgelegd, zal de omvang van je troepen toenemen naarmate je verder komt in het spel. Hoe groter je Troepen, hoe meer [[Eenheden|Eenheden]] erin passen en hoe sterker ze zullen zijn.
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}


[[File:samenstelling_leger2.png|center]]


=== Units Overview ===


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.
Je vijanden zullen ook verschillende Troepengroottes hebben. Met iedere nieuwe Provincie die je verkent, zal deze toenemen en met de afstand van de provincie tot jouw stad ook!


=== Elves Units ===
Door te klikken op de [[File:Info-icon.png]] op de afbeelding van je vijand, zie je de statistieken per eenheid.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
=== Het Slagveld ===
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
Op het slagveld zal je de vechters al in startpositie aantreffen. De startposities worden bepaald aan de volgorde waarin je jouw troepen selecteert voor je gaat vechten. Dit is hetzelfde voor de vijandelijke troepen.


Before you start the battle you need to set up your army.
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
Jouw troepen staan links en hun bereik is gemarkeerd in het geel. Je vijanden staan aan de rechterkant en hun bereik is gemarkeerd in het rood.


Iedere Troep neemt een vakje in op het veld en zijn verplaatsingsbereik wordt opgelicht.


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.
[[File:Battlefield.png|700px|center]]


=== The Battlefield===


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Je zult verschillende obstakels tegenkomen op het slagveld, dus zal je ook verschillende tactieken moeten ontwikkelen om aan te vallen of te verdedigen. Als de [[Eenheden|Eenheden]] in een troep vanaf lange afstand kunnen aanvallen, kunnen ze dat natuurlijk ook over obstakels heen.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.  


=== Initiative Bar===
=== Initiatiefbalk ===


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
De initiatiefbalk laat de volgorde zien van de eenheden die aan de beurt zijn, dit kan enige strategische voordelen opleveren, door eenheden aan te vallen die als eerste aan de beurt zijn.


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Naam
  !Description
  !Omschrijving
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Overgeven
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Wanneer je op deze knop klikt, zal het gevecht automatisch worden beëindigd en verloren. Je kunt hierop klikken wanneer je wilt, om extra verliezen te vermijden.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Voltooi Gevecht Automatisch
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Deze knop zal het gevecht automatisch afronden. Wanneer je deze knop eenmaal hebt ingedrukt, is het niet meer mogelijk terug te keren naar de handmatige modus. Als je direct de uitslagen van het gevecht wilt zien, klik je simpelweg op "Gevechtsresultaten" bovenin je scherm.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Gevechtssnelheid
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Hier kun je de snelheid van de animaties veranderen van normaal naar medium of maximaal.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Ronde
  |Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
  |Hier zie je de gevechtsronde. Elke keer als beide strijders een ronde hebben voltooid, zal een nieuwe ronde begonnen. Dit gaat net zo lang door, tot het gevecht is volbracht.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Beurt Overslaan
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Klik hier om de beurt van je huidige eenheid over te slaan. Deze knop geldt alleen voor dezelfde ronde. In de volgende ronde krijgt de eenheid weer gewoon zijn kans om mee te doen.  
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Levenspuntenbalk Speler
  |Opponent’s Squads
  |Deze balk toont de verliezen in een Troep. Aan het begin van het spel is deze balk vol en hij raakt leeg wanneer er eenheden worden gedood in het gevecht.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Groene Achtergrond
  |Player’s Squads
  |De Troepen van de speler
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Eenheden in de Troep
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Hier vind je het aantal beschikbare eenheden in de betreffende Troep. Dit kan gedurende het gevecht afnemen, wanneer eenheden worden gedood.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Levenspuntenbalk Vijand
|Hier zie je de verliezen in de vijandelijke Troep. Aan het begin van het gevecht is deze balk vol en hij raakt gedurende het gevecht leeg wanneer je eenheden uit die Troep verslaat.
|-
|align=center|10
|align=center|Rode Achtergrond
|Vijandelijke Troepen
|-
|align=center|11
|align=center|Eenheden Informatie
|Als je met je muis over dit icoon gaat, laat het je de statistieken en bonussen van die eenheid zien. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage.A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Huidige versie van 25 jun 2017 om 12:28

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klik op de iconen om door de pagina's te navigeren.

Gevecht

Basis

Elvenar is een vredige wereld! Om die vrede echter te bewaren, zal het soms nodig zijn om geweld te gebruiken. Zoals al verteld, zal je soms om de Relikwieën te verzamelen die je nodig hebt om de ontwikkeling van je stad te bevorderen, Provincies moeten verkennen waar je kennis zult maken met de stammen die over die provincies heersen.

Op dat moment, zal je de keuze krijgen om met de Provinciehandelaar te onderhandelen voor de Relikwieën of de eenheden in de provincie te bevechten en de Relikwieën zo te bemachtigen.


Inside Province.png

In iedere Provincie zal je een leger aantreffen, dat verschilt per provincietype. Hoe verder je van je stad vandaan raakt, hoe groter die legers zullen worden en hoe complexer de combinaties van troepen. Net als met je eigen eenheden, zullen de aantallen eenheden in een Provincietroep afhankelijk zijn van hun gewicht.

Army-Size.png

Gevechtspentagon

De Eenheden in Elvenar hebben hun sterktes en zwaktes, aangezien er 5 eenhedentypes zijn, is er een Gevechtspentagon opgezet om het makkelijker te maken om deze sterktes en zwaktes te zien.

Combat Pentagon.png

Omdat het lastig kan zijn om het pentagon te begrijpen, is het plaatje hier beneden gemaakt om het uit te leggen.

Combat Pentagon explained.png

In dit voorbeeld is de gekozen eenheid een Zware afstandseenheid. De groene uitgaande pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid goed tegen is, dat is in dit geval Lichte afstandseenheden en Lichte Mêlee.

De rode inkomende pijlen representeren de eenheden waar een Zware afstandseenheid slecht tegen is. Dat is in dit geval Tovenaren en Zware Mêlee eenheden. Dit voorbeeld kan toegepast worden op elke eenheidstype, door naar de inkomende en uitgaande pijlen te kijken van die eenheid.

Leger Instellen

Om je voor te bereiden op een gevecht, zal je eerst troepen moeten trainen in de Kazerne. Wanneer je leger groot genoeg is, kun je vechten voor je Relikwieën.

Vlak voordat je met het gevecht begint, moet je je leger instellen. Op het slagveld zal ieder eenhedentype worden gegroepeerd in een Troep. De omvang van de troepen zal toenemen met elke "Troepenomvang Upgrade" die je ontgrendelt in de Onderzoekstabel. Vanaf het begin, zal je al wel tussen 1 en 5 Troepen op het slagveld kunnen plaatsen dus onthoud: Meer zielen, meer vreugd!


Samenstelling leger.png


Je kunt Troepen verwijderen en vervangen zolang je het gevecht nog niet bent begonnen.

Je zult altijd een volledige Troep plaatsen op het gevechtsveld, tenzij je niet genoeg Eenheden in je bezit hebt om een volledige Troep te vullen. In dat geval zal maar een gedeelte van een Troep worden geplaatst.

Zoals uitgelegd, zal de omvang van je troepen toenemen naarmate je verder komt in het spel. Hoe groter je Troepen, hoe meer Eenheden erin passen en hoe sterker ze zullen zijn.


Samenstelling leger2.png


Je vijanden zullen ook verschillende Troepengroottes hebben. Met iedere nieuwe Provincie die je verkent, zal deze toenemen en met de afstand van de provincie tot jouw stad ook!

Door te klikken op de Info-icon.png op de afbeelding van je vijand, zie je de statistieken per eenheid.

Het Slagveld

Op het slagveld zal je de vechters al in startpositie aantreffen. De startposities worden bepaald aan de volgorde waarin je jouw troepen selecteert voor je gaat vechten. Dit is hetzelfde voor de vijandelijke troepen.

Starting positions.png

Jouw troepen staan links en hun bereik is gemarkeerd in het geel. Je vijanden staan aan de rechterkant en hun bereik is gemarkeerd in het rood.

Iedere Troep neemt een vakje in op het veld en zijn verplaatsingsbereik wordt opgelicht.


Battlefield.png


Je zult verschillende obstakels tegenkomen op het slagveld, dus zal je ook verschillende tactieken moeten ontwikkelen om aan te vallen of te verdedigen. Als de Eenheden in een troep vanaf lange afstand kunnen aanvallen, kunnen ze dat natuurlijk ook over obstakels heen.

Initiatiefbalk

De initiatiefbalk laat de volgorde zien van de eenheden die aan de beurt zijn, dit kan enige strategische voordelen opleveren, door eenheden aan te vallen die als eerste aan de beurt zijn.

Initiative bar exp.png
Nummer Naam Omschrijving
1 Overgeven Wanneer je op deze knop klikt, zal het gevecht automatisch worden beëindigd en verloren. Je kunt hierop klikken wanneer je wilt, om extra verliezen te vermijden.
2 Voltooi Gevecht Automatisch Deze knop zal het gevecht automatisch afronden. Wanneer je deze knop eenmaal hebt ingedrukt, is het niet meer mogelijk terug te keren naar de handmatige modus. Als je direct de uitslagen van het gevecht wilt zien, klik je simpelweg op "Gevechtsresultaten" bovenin je scherm.
3 Gevechtssnelheid Hier kun je de snelheid van de animaties veranderen van normaal naar medium of maximaal.
4 Ronde Hier zie je de gevechtsronde. Elke keer als beide strijders een ronde hebben voltooid, zal een nieuwe ronde begonnen. Dit gaat net zo lang door, tot het gevecht is volbracht.
5 Beurt Overslaan Klik hier om de beurt van je huidige eenheid over te slaan. Deze knop geldt alleen voor dezelfde ronde. In de volgende ronde krijgt de eenheid weer gewoon zijn kans om mee te doen.
6 Levenspuntenbalk Speler Deze balk toont de verliezen in een Troep. Aan het begin van het spel is deze balk vol en hij raakt leeg wanneer er eenheden worden gedood in het gevecht.
7 Groene Achtergrond De Troepen van de speler
8 Eenheden in de Troep Hier vind je het aantal beschikbare eenheden in de betreffende Troep. Dit kan gedurende het gevecht afnemen, wanneer eenheden worden gedood.
9 Levenspuntenbalk Vijand Hier zie je de verliezen in de vijandelijke Troep. Aan het begin van het gevecht is deze balk vol en hij raakt gedurende het gevecht leeg wanneer je eenheden uit die Troep verslaat.
10 Rode Achtergrond Vijandelijke Troepen
11 Eenheden Informatie Als je met je muis over dit icoon gaat, laat het je de statistieken en bonussen van die eenheid zien.