Basis: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(74 tussenliggende versies door 9 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]


= Races =  
=== Volkeren ===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play as either Elves or Humans.
Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.
The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military units that you have at your disposal will also differ. For example Elves will rely amongst other on Ents and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.  


= City Map =


At the beginning you start with a limited area where you can build your city. The city map is an area divided into tiles in the form of a square grid where you can build up your city. You will start with 15x10 tiles.  
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to do the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock expansions in the Research-Tree, gain them by completing all encounters in a province, or buy a Premium Expansion. Each city map expansion is an area of 25 tiles.
Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:
* Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
* De militaire [[Eenheden|eenheden]] die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.
Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.


At the beginning you will already find two buildings on the City Map: The Main Hall and the Builders' Hut.
=== Stadsplattegrond ===


*The Main Hall is the center of your city and acts as your main storage. Most of the buildings need to be connected by streets to the Main Hall to make them functional.  
In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


*In the Builders’ Hut you will find your builders. They will help you to construct and upgrade buildings and also to manage your current constructions.


[[File:city_start_human.png|700px|center]]


= Basic Resources=


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.


*Coins: Coins are produced automatically over time from residences.
*Het '''[[Stadhuis|Stadhuis]]''' is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.
*Supplies: To produce supplies you need to give an order in the workshop, for this production time is required.


= First steps =
*In de '''[[Arbeidershut|Arbeidershut]]''' zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.


TIMON TEXT
=== Basis Grondstoffen ===




Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
[[File:Hudrot.png|center|Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien]]


You need the specified amount of Wood, Clay and Iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The higher you want to upgrade the building, the more resources are needed for the next level.
*Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je [[Huis|'''woningen''']].
*Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een [[Werkplaats|Werkplaats]]. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
 
You can identify unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this, a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.
 
|}
|}


= Recruit units =
=== Eerste Stappen ===


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|Barracks]]. To construct Barracks, you need to upgrade your [[Headquarters|Headquarters]] to level 2. First you will only be able to have Spearmen, for other units you need to upgrade the Barracks first. In the Unit overview you find a short description about the requirements for a certain unit and what it's characteristics are.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


= Attacking other villages =
Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Ten eerste: '''Je kunt geen stad hebben zonder inwoners.'''
Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken,  de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.  


To attack a village, switch to the map, click on an enemy village and chose the "Send army" button. You will see this window:
Ten tweede: '''Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd.'''
Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
En ten derde heb je [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']]. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
Als je meer beschikbare [[Culturele Gebouwen|'''''cultuur''''']] hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met [[Culturele Gebouwen|'''''culturele gebouwen''''']] terwijl je geen [[Huis|'''''huizen''''']] hebt om in te wonen.


{| width="100%"
Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:
!Number
 
!Icon
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>
!Name
 
!Description
[[File:Guide1.png|center|700px]]
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This shows how long the army approximately needs to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation at what time the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength with which your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the Grandmaster General and whether or not the target village lies in a province where your units have faith.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can raid from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and, if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the number of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de [[Wereldkaart|'''Wereldkaart''']] te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.


Only your own units that are currently available in your village are shown here.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the Generals.]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
====Eerste opdrachten====
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|Presets]] as you want. For example, small farm armies with 100 Spearmen or a huge, offensive force with thousands of different units.


A Preset can also be used to easily recruit an number of set units in a village. You can also assign units to a Preset that are still locked for your village if you create the Preset within the Rally Point.
Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:
[[File:Firstquests1.png|center]]


It is very convenient to create a Preset of your desired army in your village and use the Preset for recruiting.
|}


= Why join a tribe? =
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Tribal Wars 2 can be played as a single-player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gaming experience and further your success on the leaderboards. Joining a tribe is highly recommended.
Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!


Learn more about tribes on [[Tribes|this page]].
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|Nog een laatste advies voor beginners: '''Luister naar je adviseurs!''' Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.
|}

Huidige versie van 5 jul 2020 om 16:26


Volkeren

Direct nadat je je account hebt aangemaakt en inlogt op jouw spelwereld (spelserver), krijg je de keuze of je als Elf of Mens wilt spelen.


Race Selection New.png

Het spelverloop van beide volkeren is gelijkwaardig, maar je keuze zal van invloed zijn op een paar belangrijke zaken:

  • Het uiterlijk van je stad zal afhangen van het volk dat je hebt gekozen. Elven zijn magische wezens en zij leven in harmonie met de natuur. Het ontwerp van hun gebouwen is ver ontwikkeld. Mensen zijn heel ambitieus en vastberaden, wat betekent dat ze een meer middeleeuwse en geïndustrialiseerde stijl hebben.
  • De militaire eenheden die je tot je beschikking hebt, zullen ook verschillen. Elven zullen bijvoorbeeld onder meer afhankelijk zijn van Treants en Mensen op Bijlkrijgers.

Wanneer we een nieuwe spelwereld (spelserver) krijgen op Elvenar NL, zul je ook de mogelijkheid hebben om als het andere volk te spelen.

Stadsplattegrond

In het begin, start je met een beperkt gebied om je stad te bouwen. De stadsplattegrond is een gebied verdeeld in tegels die eruitziet als een vierkant raster en waar je je eerste gebouwen kunt plaatsen om de ontwikkeling van je stad te starten. Je begint met 15x10 tegels.


City start human.png


Natuurlijk is je doel om uit te breiden en je grootste uitdaging is om het beste uit de beschikbare ruimte te halen. Om je bebouwbare oppervlakte te vergroten, kunt je uitbreidingen in de onderzoeksboom vrijspelen, ze verkrijgen door alle ontmoetingen in een provincie op de wereldkaart op te lossen of een premium uitbreiding kopen met diamanten. Elke uitbreiding heeft een oppervlakte van 25 tegels (5x5).

In het begin zul je al twee gebouwen in je stad vinden: Het Stadhuis en de Arbeidershut.

  • Het Stadhuis is het middelpunt van je stad en fungeert als je opslagruimte. De meeste gebouwen moeten via een weg zijn aangesloten aan je Stadhuis om functioneel te zijn.
  • In de Arbeidershut zul je je Arbeiders vinden. Zij helpen je gebouwen te bouwen en upgraden en dragen zorg voor je huidige constructies.

Basis Grondstoffen

Er zijn twee basis grondstoffen in Elvenar, die je helpen je stad op te bouwen:

Bovenste balk, laat de beschikbare grondstoffen zien
  • Munten: Munten worden automatisch geproduceerd in je woningen.
  • Voorraden: Om Voorraden te produceren, moet je daarvoor opdracht geven in een Werkplaats. Elk type productie vereist een andere tijdsduur.
Hint: Zodra je gebouwen klaar zijn met hun productie, kan je hun productie tegelijkertijd verzamelen! Je hoeft enkel maar op één productiegebouw te klikken en je muis over al de anderen te slepen.

Eerste Stappen

Mentor elves.png

Aan het begint van het spel, moet je op drie dingen letten:


Ten eerste: Je kunt geen stad hebben zonder inwoners. Wanneer je je stad begint op te bouwen, zul je eerst een aantal huizen moeten plaatsen. Huizen zorgen ervoor dat je beschikbare bevolking hebt en munten genereert. De meeste gebouwen die je wilt bouwen, vereisen inwoners die in die gebouwen kunnen werken, de bouwkosten bestaan voornamelijk uit munten die uw woningen zullen genereren. Aangeraden wordt om in het begin minstens acht huizen te bouwen. Ze zijn goedkoop en snel gebouwd. Vergeet niet om ze met je stadhuis te verbinden door middel van wegen.

Ten tweede: Je zult Voorraden moeten produceren zodra je je huizen hebt gebouwd. Ze zijn een zeer waardevolle hulpbron die gebruikt wordt om bepaalde gebouwen te bouwen, en later ook om goederen te produceren en om je gevechtseenheden te trainen. Voorraden kunnen worden geproduceerd in de Werkplaats, dus we raden je aan om minstens 3 Werkplaatsen te bouwen zodra je een aantal Huizen hebt. Met genoeg Munten en Voorraden, heb je je economie al draaiend weten te krijgen.

En ten derde heb je culturele gebouwen nodig in je stad. Hiermee kunt je andere gebouwen upgraden en je populatie met maximale efficiëntie produceren. Je stadsruimte is beperkt en zal dat altijd blijven. Het upgraden van gebouwen om hun eigenschappen te verbeteren, is dus van cruciaal belang om de beschikbare ruimte optimaal te benutten. Om te upgraden, heb je veel munten en voorraden nodig, evenals inwoners en cultuur. Zorg er daarom altijd voor dat je voldoende cultuuroverschot hebt om je stad vooruit te helpen.

Als je meer beschikbare cultuur hebt dan nodig is voor je upgrades, zullen je bewoners gelukkiger zijn en efficiënter produceren. Tot op zekere hoogte, is dit de goedkoopste manier om meer Munten en Voorraden te verdienen. Ga er echter niet te ver in! Het heeft geen nut om een stad vol te bouwen met culturele gebouwen terwijl je geen huizen hebt om in te wonen.

Om dit allemaal gemakkelijk te maken, volgt je gewoon de gids die je deze eerste fasen laat zien en hoe je kunt beginnen met het creëren van je stad:

Begin1.png


Guide1.png

Als je stad eenmaal groeit, is het een goed moment om naar de Wereldkaart te gaan, waar je je buren kunt zien, provincies kunt "verkennen", "ontmoetingen" kunt ervaren en voorwerpen kunt verzamelen zoals relikwieën en kennispunten.

Worldmap1.png


Eerste opdrachten

Om je ervaring met het spel te vergroten en je te helpen je stad op te bouwen, wordt je gevraagd om een aantal eenvoudige opdrachten te voltooien:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Voltooi al deze opdrachten om super starters-beloningen te krijgen!

Nog een laatste advies voor beginners: Luister naar je adviseurs! Als je regelmatig de terugkerende opdrachten voltooit, zul je rijkelijk beloond worden en wordt het makkelijker voor je om vooruitgang te boeken in het spel.