Gebouwen: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(70 tussenliggende versies door 5 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Category:Overviews]]
[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
Buildings are a key component to success in Tribal Wars 2 and also show the advancement of you as a player in the game. Each building has a point value, and the sum of all building points is displayed on your city in the map overview. Buildings can unlock features, units and research options in your village. The progression of your village strongly depends on your Headquarter's level, so keep this in mind when planning your building strategy.
=== Gebouwenlijst ===


== Building List ==
{{Template:Buildings_Overview}}
     
 
{| style="text-align: center"
===Doel van gebouwen===
!colspan="6"|Building Overview
Gebouwen zijn de sleutel tot succes in Elvenar. Om gebouwen te plaatsen, open je eerst het Gebouwenmenu door op de knop hiervoor te klikken in de Menubalk.
|-
 
|[[File:headquarter.jpg|link=Headquarters]]
Gebouwen zijn gesorteerd in verschillende categorieën, waar je doorheen kunt gaan via de tabbladen.  
[[Headquarters]]
Gebouwen hebben verschillende afmetingen, die ook nog eens kunnen verschillen per gebouwniveau.
|[[File:timberCamp.png|link=Timber Camp]]
 
[[Timber Camp]]
[[File:gebouwen_basis.png|center]]
|[[File:claypit.png|link=Clay Pit]]
 
[[Clay Pit]]
 
|[[File:ironMine.png|link=Iron Mine]]
Gebouwen kunnen worden verplaatst, maar niet worden gedraaid. De meeste gebouwen kunnen verkocht worden.
[[Iron Mine]]
Je zult de meeste gebouwen moeten verbinden met je Stadhuis door middel van wegen, anders zal de constructie niet starten en zullen je gebouwen niet actief worden.
|-
 
|[[File:farm.png|link=Farm]]
[[Bestand:Onverbonden_gebouwen.png|center]]
[[Farm]]
 
|[[File:warehouse.jpg|link=Warehouse]]
=== Gebouwniveaus ===
[[Warehouse]]
De meeste gebouwen kunnen in het begin worden geüpgraded tot niveau 15.
|[[File:church.jpg|link=Chapel/Church]]
[[Chapel/Church]]
Ze zullen beginnen als Basisgebouw, geüpgraded worden naar Geavanceerd Gebouw en verder verbeteren naar Superieur Gebouw. De interval tussen Basis, Geavanceerd en Superieur zal variëren van gebouw tot gebouw en is ook per volk verschillend.
|[[File:rally_point.jpg|link=Rally Point]]
 
[[Rally Point]]
Onderzoek is vereist om het mogelijk te maken een gebouw naar de volgende klasse te upgraden en bij iedere nieuwe klasse, zal het gebouw ook meer ruimte vereisen.  
|-
|[[File:Barrack.png|link=Barracks]]
[[Barracks]]
|[[File:statue.png|link=Statue]]
[[Statue]]
|[[File:wall.jpg|link=Wall]]
[[Wall]]
|[[File:hospital.jpg|link=Hospital]]
[[Hospital]]
|-
|[[File:market.jpg|link=Market]]
[[Market]]
|[[File:tavern.png|link=Tavern]]
[[Tavern]]
|[[File:academy.jpg|link=Academy]]
[[Academy]]
|[[File:halloforders.jpg|link=Hall of Orders]]
[[Hall of Orders]]
|}


= Building Requirements =
In hoofdstuk 6 zal je een nieuw ras ontdekken - de dwergen. Zij bieden je de mogelijkheid om enkele van je gebouwen verder uit te breiden. Dit zullen de gebouwen in 'Dwergenstijl' zijn. Elk nieuw ras laat je toe om een deel van je gebouwen verder uit te breiden en hebben elk een aparte stijl waarvan je kan genieten.


Building requirements can be tied to 5 things:


{|style="text-align: center; "
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
!colspan="8"|Building requirement dependencies
|style="background-color:#af895f;|'''Hint: '''In deze Wiki kun je de vereiste afmetingen per gebouwniveau vinden voor ieder gebouw, op de betreffende informatietabel.
|-
!'''Item'''
!'''Icon'''
!'''Location'''
!'''How do I get more of this?'''
|-
|Wood (Resources)
|[[File:wood.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Timber Camp]]
|-
|Clay (Resources)
|[[File:clay.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Clay Pit]]
|-
|Iron (Resources)
|[[File:iron.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Iron Mine]]
|-
|Provisions
|[[File:provisions.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Farm]]
|-
|Headquarters requirement
|[[File:headquarter.jpg|link=Headquarters]]
|The middle of the village overview
|Increase the level of the building: Headquarters
|}
|}


'''Headquarters requirement example:'''
=== Gebouwen verkopen ===
De meeste van je gebouwen kan je verkopen en terug opnieuw bouwen. Om te weten welke grondstoffen je terug ontvangt bij het verkopen van een gebouw, kan je op het volgende icoontje klikken: [[bestand:Verkoopicoon.png|Verkoopicoon]]. Door daarna je muis op een gebouw te houden, verschijnt er een popup waar je de exacte grondstoffen kan zien die je zou terugkrijgen indien je het gebouw verkoopt.


The Headquarters is tied in directly to your building options, as the Headquarters level determines which buildings you may build.
[[Bestand:Gebouw_verkopen.png|Gebouw verkopen|center]]
'''In the example''' below the Headquarters requirements for the Wall have been met (not locked). The Hospital is still locked as the Headquarters is below level 6. To unlock the Hospital, build your headquarters to level 6.


[[File:Buildex.png]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hint: '''Je zal geen goederen terugkrijgen als je bepaalde gebouwen verkoopt, bijvoorbeeld premium gebouwen of Oude Wonderen, let dus op het waarschuwingsscherm als je een gebouw wil verkopen.'''
|}

Huidige versie van 14 nov 2017 om 10:40

Gebouwenlijst

Gebouwenoverzicht
Mainhall overview.png

Stadhuis

Worker-hut.png

Arbeidershut

Basic.png

Basisgebouwen

Streets.png

Wegen

Military.png

Militair

Goods.png

Fabrieken

Culture.png

Cultuur

AncientWonder.png

Oude Wonderen

Guestrace.png

Gastrassen

Expansion.png

Uitbreidingen


Doel van gebouwen

Gebouwen zijn de sleutel tot succes in Elvenar. Om gebouwen te plaatsen, open je eerst het Gebouwenmenu door op de knop hiervoor te klikken in de Menubalk.

Gebouwen zijn gesorteerd in verschillende categorieën, waar je doorheen kunt gaan via de tabbladen. Gebouwen hebben verschillende afmetingen, die ook nog eens kunnen verschillen per gebouwniveau.

Gebouwen basis.png


Gebouwen kunnen worden verplaatst, maar niet worden gedraaid. De meeste gebouwen kunnen verkocht worden. Je zult de meeste gebouwen moeten verbinden met je Stadhuis door middel van wegen, anders zal de constructie niet starten en zullen je gebouwen niet actief worden.

Onverbonden gebouwen.png

Gebouwniveaus

De meeste gebouwen kunnen in het begin worden geüpgraded tot niveau 15.

Ze zullen beginnen als Basisgebouw, geüpgraded worden naar Geavanceerd Gebouw en verder verbeteren naar Superieur Gebouw. De interval tussen Basis, Geavanceerd en Superieur zal variëren van gebouw tot gebouw en is ook per volk verschillend.

Onderzoek is vereist om het mogelijk te maken een gebouw naar de volgende klasse te upgraden en bij iedere nieuwe klasse, zal het gebouw ook meer ruimte vereisen.

In hoofdstuk 6 zal je een nieuw ras ontdekken - de dwergen. Zij bieden je de mogelijkheid om enkele van je gebouwen verder uit te breiden. Dit zullen de gebouwen in 'Dwergenstijl' zijn. Elk nieuw ras laat je toe om een deel van je gebouwen verder uit te breiden en hebben elk een aparte stijl waarvan je kan genieten.


Hint: In deze Wiki kun je de vereiste afmetingen per gebouwniveau vinden voor ieder gebouw, op de betreffende informatietabel.

Gebouwen verkopen

De meeste van je gebouwen kan je verkopen en terug opnieuw bouwen. Om te weten welke grondstoffen je terug ontvangt bij het verkopen van een gebouw, kan je op het volgende icoontje klikken: Verkoopicoon. Door daarna je muis op een gebouw te houden, verschijnt er een popup waar je de exacte grondstoffen kan zien die je zou terugkrijgen indien je het gebouw verkoopt.

Gebouw verkopen
Hint: Je zal geen goederen terugkrijgen als je bepaalde gebouwen verkoopt, bijvoorbeeld premium gebouwen of Oude Wonderen, let dus op het waarschuwingsscherm als je een gebouw wil verkopen.