Tijdelijke gebouwen: verschil tussen versies
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 22: | Regel 22: | ||
|2x2 | |2x2 | ||
|Geeft 25% meer levenspunten voor al je eenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |Geeft 25% meer levenspunten voor al je eenheden. Bonus kan worden gestapeld. | ||
|[[File:Aw_hitpoints.png| | |[[File:Aw_hitpoints.png|Verhoogt de gezondheid van troepen]] +25% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|5 dagen | |5 dagen | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mage_multiplier_a.png|80px| | |[[File:Mage_multiplier_a.png|80px|Magnifieke toververmenigvuldiger]] | ||
|2x2 | |2x2 | ||
|Geeft 50% meer aanvalswaarde aan al je tovenaarseenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |Geeft 50% meer aanvalswaarde aan al je tovenaarseenheden. Bonus kan worden gestapeld. | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Verhoogt de aanvalswaarde van de magiër]] +50% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|5 dagen | |5 dagen | ||
|- | |- | ||
|[[File:Light_range_boost_a.png|80px| | |[[File:Light_range_boost_a.png|80px|Verlichte lichte langeafstand]] | ||
|2x2 | |2x2 | ||
|Geeft 50% meer aanvalswaarde voor al je lichte afstandseenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |Geeft 50% meer aanvalswaarde voor al je lichte afstandseenheden. Bonus kan worden gestapeld. | ||
|[[File:Short_ranged.png| | |[[File:Short_ranged.png|Verhoogt de aanvalswaarde van de Verlichte lichte langeafstand ]] +50% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|5 dagen | |5 dagen | ||
|- | |- | ||
|[[File:A_Evt_Expiring_DwarvenArmorer.png|100px| | |[[File:A_Evt_Expiring_LightMelee_Boost1_1.png|80px|Licht mêleemonument]] | ||
|2x2 | |||
| Geeft 75% meer aanvalswaarde voor al je Licht mêlee-eenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |||
|[[File:light_melee.png|Verhoogt de aanvalswaarde van de lichte mêlee]] +75% | |||
[[File:Culture.png|24px]] | |||
|5 dagen | |||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Expiring_HeavyMelee_Boost1_1.png|80px|Zware mêlee-standbeeld]] | |||
|2x2 | |||
| Geeft 75% meer aanvalswaarde voor al je Zware mêlee-eenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |||
|[[File:heavy_melee.png|Verhoogt de aanvalswaarde van de zware mêlee]] +75% | |||
[[File:Culture.png|24px]] | |||
|5 dagen | |||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Expiring_HeavyRanged_Boost1_1.png|80px|Zware langeafstandseenheden power-up]] | |||
|2x2 | |||
| Geeft 50% meer aanvalswaarde voor al je Zware langeafstandseenheden. Bonus kan worden gestapeld. | |||
|[[File:long_ranged.png|Verhoogt de aanvalswaarde van de zware langeafstandseenheden]] +50% | |||
[[File:Culture.png|24px]] | |||
|5 dagen | |||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Expiring_DwarvenArmorer.png|100px|Wapenkamer in dwergenstijl]] | |||
|2x3 | |2x3 | ||
|Een oude wapenkamer in dwergenstijl gebruikt de kracht van vuur om speciale wapens te smeden en alle kracht van zijn ras te tonen.<br>Geeft 50% meer levenspunten aan alle eenheden | |Een oude wapenkamer in dwergenstijl gebruikt de kracht van vuur om speciale wapens te smeden en alle kracht van zijn ras te tonen.<br>Geeft 50% meer levenspunten aan alle eenheden | ||
|[[File:Aw_hitpoints.png| | |[[File:Aw_hitpoints.png|Verhoogt de gezondheid van troepen]] +50% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|5 dagen | |5 dagen | ||
|- | |- | ||
|[[File:A_Evt_Easter_XXII_Ludibria_Ventis.png|100px|center]] | |[[File:A_Evt_Easter_XXII_Ludibria_Ventis.png|100px|center|Ludibria Ventis]] | ||
|3x2 | |3x2 | ||
|Een gepensioneerde creatie van Simia Sapiens. Wie van het water drinkt, zal zich licht van hart voelen en veel ontberingen kunnen doorstaan.<br>Geeft een extra hoeveelheid eenheden elke keer dat je ze ophaalt uit je kazerne, trainingsterrein of huurlingenkamp. | |Een gepensioneerde creatie van Simia Sapiens. Wie van het water drinkt, zal zich licht van hart voelen en veel ontberingen kunnen doorstaan.<br>Geeft een extra hoeveelheid eenheden elke keer dat je ze ophaalt uit je kazerne, trainingsterrein of huurlingenkamp. | ||
|[[File:Barracks_boosted.png|25px| | |[[File:Barracks_boosted.png|25px|Verhoogt eenheden pick-up]] +28% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|10 dagen | |10 dagen | ||
Regel 57: | Regel 78: | ||
|2x3 | |2x3 | ||
|Signum Mentis is gemaakt van het fijnste dwergenkoper. Als symbool van kracht en uithoudingsvermogen doordrenkt het de soldaten met zijn vurige geest, waardoor hun trainingscapaciteit voor een korte tijd wordt vergroot. | |Signum Mentis is gemaakt van het fijnste dwergenkoper. Als symbool van kracht en uithoudingsvermogen doordrenkt het de soldaten met zijn vurige geest, waardoor hun trainingscapaciteit voor een korte tijd wordt vergroot. | ||
|[[File:Armory_training_size.png| | |[[File:Armory_training_size.png|Verhoogt de Trainingsomvang]] +100% | ||
[[File:Culture.png|24px]] | [[File:Culture.png|24px]] | ||
|10 dagen | |10 dagen | ||
Regel 220: | Regel 241: | ||
|[[File:coinboost.png|Muntenproductie bonus]] 60% | |[[File:coinboost.png|Muntenproductie bonus]] 60% | ||
|25<br>dagen | |25<br>dagen | ||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Exp_Shuffle_Postal_XXIII_Glacial_Blossom1_1.png|100px|Gletsjer bloesem]] | |||
|1x1 | |||
|De kristalheldere schoonheid van de gletsjer bloessem verhoogt het effect van de betovering "Betoverde Voorraden". | |||
|[[File:Spell_supply_production_boost_1_bonus.png|boost effect van de betovering van Betoverde Voorraden]] 10% | |||
|45<br>dagen | |||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Exp_Shuffle_Postal_XXIII_Gleaming_Blocks1_1.png|100px|Blinkende blokken]] | |||
|1x1 | |||
|Deze prachtige doorschijnende blokken vergroten het effect van de betovering "Magische Productie". | |||
|[[File:Spell2boost3.png|boost Magische Productie]] 7.5% | |||
|45<br>dagen | |||
|- | |||
|[[File:A_Evt_Exp_Shuffle_Postal_XXIII_Glittering_Baubles1_1.png|100px|Glinsterende kerstballen]] | |||
|1x1 | |||
|Deze natuurlijk gevormde kerstballen vergroten het effect van de betovering "Betoverd geschenk". | |||
|[[File:Spell_Ensorcelled_Endowment_boost.png|boost Betoverd geschenk]] 0.75% | |||
|45<br>dagen | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op elk gebouw voor een grotere afbeelding. | |colspan="5" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op elk gebouw voor een grotere afbeelding. | ||
|} | |} |
Huidige versie van 26 nov 2023 om 12:05
Tijdelijke gebouwen
Sommige evenementbeloningen hebben een grote kracht, maar deze kracht zal maar een beperkte tijd duren. We noemen dit soort beloningen tijdelijke gebouwen. Als de boost van dit gebouw is verstreken, kan het gebouw in je stad blijven staan en toch een klein voordeel opleveren.
Om een grotere afbeelding te zien, klik je op de gebouwfoto.
Tijdelijke militaire gebouwen
In de Militaire tijdelijke gebouwen heb je het meest gevarieerde type Tijdelijke gebouwen, alles hangt af van je directe behoeften. Onthoud: De voordelen zijn tijdelijk, dus zorg ervoor dat je er het beste van maakt!
Alle tijdelijke voordelen zijn cumulatief, wat betekent dat je meerdere Tijdelijke Gebouwen tegelijk kunt gebruiken om er het meeste kracht uit te halen!
Speciale tijdelijke gebouwen
In de Speciale tijdelijke gebouwen heb je het meest gevarieerde type Tijdelijke gebouwen, alles hangt af van je directe behoeften. Onthoud: De voordelen zijn tijdelijk, dus zorg ervoor dat je er het beste van maakt!