Evoluerende gebouwen: verschil tussen versies
(Nieuwe pagina aangemaakt met '===Evolving Buildings=== center|600px Evolving Buildings are a special new building type. These buildings give you several resourc...') |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
=== | ===Evoluerende gebouwen=== | ||
[[File:Evo19_grand_prizes.png|center|600px]] | [[File:Evo19_grand_prizes.png|center|600px]] | ||
Evoluerende gebouwen is een speciale soort gebouwtype. Deze gebouwen geven je verschillende grondstoffen, zoals bevolking, cultuur, munten, voorraden en andere grondstoffen. Door je gebouw te evolueren van stadium 1 naar stadium 10, verhoog je de waarde van de voordelen. Standaard is er één automatische productie actief, maar meer worden er actief door het gebouw te evolueren naar een hoger stadium. | |||
=== | ===Evolutie=== | ||
Elk evoluerend gebouw heeft twee verschillende factoren die de waarden en bonussen bepalen: Hoofdstuk en Evolutie Stadium. | |||
Om een evoluerend gebouw te evolueren, heb je een magisch voorwerp nodig (bijvoorbeeld een feniksartefact voorr feniksen van de [[Evolutie van de Feniks|'''Evolutie van de Feniks''']]). | |||
[[File:Evo19_phoenix_artifact.png|center|150px]] | [[File:Evo19_phoenix_artifact.png|center|150px]] | ||
Zodra je het speciale voorwerp voor het evenement verkregen hebt, kan je via het evoluerenscherm van het gebouw het gebouw evolueren. | |||
[[File:Evo19_evolution.png|center]] | [[File:Evo19_evolution.png|center]] | ||
Per stadium wordt het gebouw krachtiger en nieuwe goederen worden automatisch toegevoegd zodra een bepaald stadium bereikt is. Sommige evoluerende gebouwen worden gezien als huisdier, zoals de vuurfeniks, stormfeniks en gouden feniks. Ze geven speciale voordelen als ze dierenvoeding krijgen. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|colspan="3"| | |colspan="3"|Vuurfeniks | ||
|colspan="1"| | |colspan="1"|Dierenvoer effect | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Voordelen | ||
|- | |- | ||
|colspan="1"| | |colspan="1"|Stadium | ||
|colspan="1"| | |colspan="1"|Gebouw | ||
|colspan="1"|[[File:field_small.png| | |colspan="1"|[[File:field_small.png|Grootte]] | ||
|colspan="1"|[[File:Damage_boost.png| | |colspan="1"|[[File:Damage_boost.png|Eenhedenschade]] / 24h | ||
|colspan="1"| | |colspan="1"|Hoofdstuk | ||
|colspan="1"|[[File:population_small_elves.png| | |colspan="1"|[[File:population_small_elves.png|Bevolking]] | ||
|colspan="1"|[[File:Culture_icon_elves.png| | |colspan="1"|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultuur]] | ||
|colspan="1"|[[File:coin_small.png| | |colspan="1"|[[File:coin_small.png|Munten]]<br>/ 2d | ||
|colspan="1"|[[File:supply_small.png| | |colspan="1"|[[File:supply_small.png|Voorraden]]<br>/ 2d | ||
|colspan="1"|[[File:Brokenshard.png|25px| | |colspan="1"|[[File:Brokenshard.png|25px|Gebroken scherf]] | ||
|colspan="1"|[[File:Coin_Rain.png|20px|Coin Rain]]<br>[[File:Portal_profit.png|20px| | |colspan="1"|[[File:Coin_Rain.png|20px|Coin Rain]]<br>[[File:Portal_profit.png|20px|Portaalwinst]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|1 | |rowspan="3"|1 | ||
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix1.png|150px| | |rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix1.png|150px|Vuurfeniks 1]] | ||
|rowspan="3"|4x4 | |rowspan="3"|4x4 | ||
|rowspan="3"|+5% | |rowspan="3"|+5% | ||
Regel 67: | Regel 67: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|5 | |rowspan="3"|5 | ||
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix5.png|150px| | |rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix5.png|150px|Vuurfeniks 5]] | ||
|rowspan="3"|4x4 | |rowspan="3"|4x4 | ||
|rowspan="3"|+25% | |rowspan="3"|+25% | ||
Regel 95: | Regel 95: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|10 | |rowspan="3"|10 | ||
|rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix10.png|150px| | |rowspan="3"|[[File:Evo19_fire_phoenix10.png|150px|Vuurfeniks 10]] | ||
|rowspan="3"|4x4 | |rowspan="3"|4x4 | ||
|rowspan="3"|+50% | |rowspan="3"|+50% | ||
Regel 104: | Regel 104: | ||
|3328 | |3328 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:Coin_Rain.png|30px| | |[[File:Coin_Rain.png|30px|Muntenregen]] (10%) | ||
|- | |- | ||
|7 | |7 | ||
Regel 112: | Regel 112: | ||
|41920 | |41920 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:Portal_profit.png|30px| | |[[File:Portal_profit.png|30px|Portaalwinst]] (5%) | ||
|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
Regel 120: | Regel 120: | ||
|140000 | |140000 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:Portal_profit.png|30px| | |[[File:Portal_profit.png|30px|Portaalwinst]] (5%) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | ===Huisdieren en dierenvoer=== | ||
Sommige evoluerende gebouwen hebben leven in zich, en met de juiste verzorging, geven ze speciale bonuseffecten. Alles wat je hoeft te doen is ervoor te zorgen dat ze geen honger hebben! | |||
Regel 132: | Regel 132: | ||
Bonussen kunnen verschillende stadseffecten zijn, zoals een verhoogde eenheden schade, bonussen op de kracht van betoveringen voor magische fabrieken of bijvoorbeeld een verhoogde productie van bonusgoederen. | |||
Alles wat je daarvoor hoeft te doen is je huisdier voeren met dierenvoer. | |||
[[File:Pet_food.png|center]] | [[File:Pet_food.png|center]] | ||
Dierenvoer kan je maken als handwerk in de magische academie, wanneer het recept beschikbaar is. Tijdens speciale evenementen waar je de huisdieren kunt ontvangen, kan je het ook winnen als beloning voor een opdracht. | |||
[[File:Pet_food_crafting.png|center]] | [[File:Pet_food_crafting.png|center]] |
Huidige versie van 15 apr 2019 om 13:32
Evoluerende gebouwen
Evoluerende gebouwen is een speciale soort gebouwtype. Deze gebouwen geven je verschillende grondstoffen, zoals bevolking, cultuur, munten, voorraden en andere grondstoffen. Door je gebouw te evolueren van stadium 1 naar stadium 10, verhoog je de waarde van de voordelen. Standaard is er één automatische productie actief, maar meer worden er actief door het gebouw te evolueren naar een hoger stadium.
Evolutie
Elk evoluerend gebouw heeft twee verschillende factoren die de waarden en bonussen bepalen: Hoofdstuk en Evolutie Stadium.
Om een evoluerend gebouw te evolueren, heb je een magisch voorwerp nodig (bijvoorbeeld een feniksartefact voorr feniksen van de Evolutie van de Feniks).
Zodra je het speciale voorwerp voor het evenement verkregen hebt, kan je via het evoluerenscherm van het gebouw het gebouw evolueren.
Per stadium wordt het gebouw krachtiger en nieuwe goederen worden automatisch toegevoegd zodra een bepaald stadium bereikt is. Sommige evoluerende gebouwen worden gezien als huisdier, zoals de vuurfeniks, stormfeniks en gouden feniks. Ze geven speciale voordelen als ze dierenvoeding krijgen.
Huisdieren en dierenvoer
Sommige evoluerende gebouwen hebben leven in zich, en met de juiste verzorging, geven ze speciale bonuseffecten. Alles wat je hoeft te doen is ervoor te zorgen dat ze geen honger hebben!
Bonussen kunnen verschillende stadseffecten zijn, zoals een verhoogde eenheden schade, bonussen op de kracht van betoveringen voor magische fabrieken of bijvoorbeeld een verhoogde productie van bonusgoederen.
Alles wat je daarvoor hoeft te doen is je huisdier voeren met dierenvoer.
Dierenvoer kan je maken als handwerk in de magische academie, wanneer het recept beschikbaar is. Tijdens speciale evenementen waar je de huisdieren kunt ontvangen, kan je het ook winnen als beloning voor een opdracht.