Eenheden: verschil tussen versies

Uit Elvenar Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 94: Regel 94:


=== Klassen ===
=== Klassen ===
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte Afstand, Magische, Zware Mêlee en Lange Afstand.
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte langeafstand, Magische, Zware Mêlee en Lange Afstand.


Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid.
Regel 110: Regel 110:
  |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
  |Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
  |-
  |-
  |align=center|Korte Afstand
  |align=center|Lichte langeafstandseenheid
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
  |Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
  |-
  |-
  |align=center|Tovenaar
  |align=center|Magische eenheden
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
  |Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
Regel 333: Regel 333:
|[[File:eb_lm_1.png|60px|Zwaarddanser]]
|[[File:eb_lm_1.png|60px|Zwaarddanser]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
|19-23
|19-23
Regel 349: Regel 349:
|11
|11
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30% [[File:mage.png|Mage]] +30%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40%<br>[[File:mage.png|Mage]] -40%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
   
   
| -
| -
Regel 363: Regel 363:
|[[File:eb_lm_2.png|60px|Zwaarddanser II]]
|[[File:eb_lm_2.png|60px|Zwaarddanser II]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
|21-25   
|21-25   
Regel 379: Regel 379:
|11
|11
   
   
||[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30% <br>[[File:mage.png|Mage]] +30%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -50%<br>[[File:mage.png|Mage]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -50%
   
   
| -
| -
Regel 393: Regel 393:
|[[File:eb_lm_3.png|60px|Zwaardacrobaat]]
|[[File:eb_lm_3.png|60px|Zwaardacrobaat]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
|23-28     
|23-28     
Regel 409: Regel 409:
|11
|11
   
   
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% <br>[[File:mage.png|Mage]] +30%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:mage.png|Mage]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Disarming Dance]] -30% <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Disarming Dance]] -30% <br> for 2 rounds
Regel 439: Regel 439:
|18
|18
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br> [[File:mage.png|Mage]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
   
   
| -
| -
Regel 453: Regel 453:
|[[File:eb_lr_2.png|60px|Boogschutter II]]
|[[File:eb_lr_2.png|60px|Boogschutter II]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
|14-20
|14-20
Regel 469: Regel 469:
|18
|18
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br> [[File:mage.png|Mage]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
   
   
| -
| -
Regel 483: Regel 483:
|[[File:eb_lr_3.png|60px|Elite boogschutter]]
|[[File:eb_lr_3.png|60px|Elite boogschutter]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
|16-20
|16-20
Regel 499: Regel 499:
|18
|18
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br> [[File:mage.png|Mage]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%
   
   
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20%  <br> for 2 rounds
Regel 513: Regel 513:
|[[File:eb_ma_1.png|70px|Tovenares]]
|[[File:eb_ma_1.png|70px|Tovenares]]
   
   
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
   
   
|48-72
|48-72
Regel 529: Regel 529:
|14
|14
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
Regel 543: Regel 543:
|[[File:eb_ma_2.png|70px|Tovenares II]]
|[[File:eb_ma_2.png|70px|Tovenares II]]
   
   
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
   
   
|53-79
|53-79
Regel 559: Regel 559:
|14
|14
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
Regel 573: Regel 573:
|[[File:eb_ma_3.png|70px|Uitgeknopte tovenares]]
|[[File:eb_ma_3.png|70px|Uitgeknopte tovenares]]
   
   
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
   
   
|58-88
|58-88
Regel 589: Regel 589:
|14
|14
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Leaden Arms]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Leaden Arms]] -20%  <br> for 2 rounds
Regel 603: Regel 603:
|[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]]
|[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|151-185
|151-185
Regel 619: Regel 619:
|1
|1
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
   
   
| -
| -
Regel 633: Regel 633:
|[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]]
|[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|167-204
|167-204
Regel 649: Regel 649:
|1
|1
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50%
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
   
   
| -
| -
Regel 663: Regel 663:
|[[File:eb_hm_3.png|60px|Oudere Treant]]
|[[File:eb_hm_3.png|60px|Oudere Treant]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|180-220
|180-220
Regel 679: Regel 679:
|1
|1
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +50%
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
   
   
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30%  <br> for 2 rounds
Regel 693: Regel 693:
|[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]]
|[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]]
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|97-179
|97-179
Regel 709: Regel 709:
|7
|7
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-40%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-40%
   
   
| -
| -
Regel 723: Regel 723:
|[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]]
|[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]]
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|114-190
|114-190
Regel 739: Regel 739:
|7
|7
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-50%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-50%
   
   
| -
| -
Regel 753: Regel 753:
|[[File:eb_hr_3.png|60px|Granieten Golems]]
|[[File:eb_hr_3.png|60px|Granieten Golems]]
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|134-200
|134-200
Regel 769: Regel 769:
|7
|7
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-50%
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]-50%
   
   
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10%  <br> for 3 rounds
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10%  <br> for 3 rounds
Regel 812: Regel 812:
|[[File:hb_lm_1.png|60px|Bijlkrijger]]
|[[File:hb_lm_1.png|60px|Bijlkrijger]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
|20-24
|20-24
Regel 828: Regel 828:
|10
|10
   
   
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +60% [[File:mage.png|Mage]] +60%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60% [[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%
   
   
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -20% [[File:mage.png|Mage]] -20%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
   
   
| -
| -
Regel 842: Regel 842:
|[[File:hb_lm_2.png|60px|Bijlkrijger II]]
|[[File:hb_lm_2.png|60px|Bijlkrijger II]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
|22-26
|22-26
Regel 858: Regel 858:
|10
|10
   
   
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +70% <br>[[File:mage.png|Mage]] +70%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70% <br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%
   
   
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -20% [[File:mage.png|Mage]] -20%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
   
   
| -
| -
Regel 870: Regel 870:
|-  
|-  
|[[File:hb_lm_3.png|60px|Gepantserde bijlkrijgers]]
|[[File:hb_lm_3.png|60px|Gepantserde bijlkrijgers]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|24-30
|24-30
|104
|104
Regel 878: Regel 878:
|1
|1
|10
|10
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +70%<br> [[File:mage.png|Mage]] +70%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%<br> [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%
||[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -20% [[File:mage.png|Mage]] -20%
||[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20% [[File:mage.png|Magische eenheden]] -20%
|[[File:attkbon.png|Charged Strike]]-30%  <br> for 1 round
|[[File:attkbon.png|Charged Strike]]-30%  <br> for 1 round
|14 [[File:Supply_small.png]]
|14 [[File:Supply_small.png]]
Regel 887: Regel 887:
|[[File:hb_lr_1.png|60px|Kruisboogschutter]]
|[[File:hb_lr_1.png|60px|Kruisboogschutter]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
|11-17
|11-17
Regel 903: Regel 903:
|19
|19
   
   
|[[File:mage.png|Mage]] +50%<br> [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] +50%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%
   
   
|[[File:mage.png|Mage]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
   
   
| -
| -
Regel 917: Regel 917:
|[[File:hb_lr_2.png|60px|Kruisboogschutter II]]
|[[File:hb_lr_2.png|60px|Kruisboogschutter II]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
|13-17
|13-17
Regel 933: Regel 933:
|19
|19
   
   
|[[File:mage.png|Mage]] +60%<br> [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%
   
   
|[[File:mage.png|Mage]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%<br> [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
   
   
| -
| -
Regel 947: Regel 947:
|[[File:hb_lr_3.png|60px|Meester kruisboogschutter]]
|[[File:hb_lr_3.png|60px|Meester kruisboogschutter]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
|15-19
|15-19
Regel 963: Regel 963:
|19
|19
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br>[[File:mage.png|Mage]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:mage.png|Mage]] -30%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%
   
   
|[[File:defenbon.png|Numb Shot]]-20%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Numb Shot]]-20%  <br> for 3 rounds
Regel 975: Regel 975:
|-
|-
|[[File:hb_ma_1.png|60px|Priester]]
|[[File:hb_ma_1.png|60px|Priester]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|48-80
|48-80
|152
|152
Regel 983: Regel 983:
|0
|0
|13
|13
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds
|58 [[File:Supply_small.png]]
|58 [[File:Supply_small.png]]
Regel 990: Regel 990:
|-
|-
|[[File:hb_ma_2.png|60px|Priester II]]
|[[File:hb_ma_2.png|60px|Priester II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|53-88
|53-88
|167
|167
Regel 998: Regel 998:
|0
|0
|13
|13
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds
|58 [[File:Supply_small.png]]
|58 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.005: Regel 1.005:
|-
|-
|[[File:hb_ma_3.png|60px|Heilige priester]]
|[[File:hb_ma_3.png|60px|Heilige priester]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
|58-96
|58-96
|184
|184
Regel 1.013: Regel 1.013:
|0
|0
|13
|13
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds <br> [[File:defenbon.png|Divine interruption]]-30%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Divine Curse]] -40%  <br> for 2 rounds <br> [[File:defenbon.png|Divine interruption]]-30%  <br> for 2 rounds
|58 [[File:Supply_small.png]]
|58 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.022: Regel 1.022:
|[[File:hb_hr_1.png|60px|Mortier]]
|[[File:hb_hr_1.png|60px|Mortier]]
   
   
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|51-105
|51-105
Regel 1.038: Regel 1.038:
|5
|5
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +50% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
   
   
| -
| -
Regel 1.052: Regel 1.052:
|[[File:hb_hr_2.png|60px|Mortier II]]
|[[File:hb_hr_2.png|60px|Mortier II]]
   
   
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|60-112
|60-112
Regel 1.068: Regel 1.068:
|5
|5
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
   
   
| -
| -
Regel 1.082: Regel 1.082:
|[[File:hb_hr_3.png|60px|Radius mortier]]
|[[File:hb_hr_3.png|60px|Radius mortier]]
   
   
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
|71-118
|71-118
Regel 1.098: Regel 1.098:
|5
|5
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
   
   
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40% <br> [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
   
   
||[[File:defenbon.png|Nap Granade]] -20%  <br> for 3 rounds
||[[File:defenbon.png|Nap Granade]] -20%  <br> for 3 rounds
Regel 1.112: Regel 1.112:
|[[File:hb_hm_1.png|60px|Paladijn]]
|[[File:hb_hm_1.png|60px|Paladijn]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|138-186
|138-186
Regel 1.128: Regel 1.128:
|2
|2
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+30%<br> [[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+30%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-60%
   
   
| -
| -
Regel 1.142: Regel 1.142:
|[[File:hb_hm_2.png|60px|Paladijn II]]
|[[File:hb_hm_2.png|60px|Paladijn II]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|151-205
|151-205
Regel 1.158: Regel 1.158:
|2
|2
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-70%
   
   
| -
| -
Regel 1.172: Regel 1.172:
|[[File:hb_hm_3.png|60px|Gezegende paladijnen]]
|[[File:hb_hm_3.png|60px|Gezegende paladijnen]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
|167-225
|167-225
Regel 1.188: Regel 1.188:
|2
|2
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]+40%<br> [[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +30%
   
   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-70%
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-70%
   
   
|[[File:attkbon.png|Pierced armor]] +10%  <br> for 3 rounds
|[[File:attkbon.png|Pierced armor]] +10%  <br> for 3 rounds
Regel 1.231: Regel 1.231:
|[[File:tg_lm_1.png|60px|Cerberus]]
|[[File:tg_lm_1.png|60px|Cerberus]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
| 17-21
| 17-21
Regel 1.247: Regel 1.247:
| 9
| 9
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] +60%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +60%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] -30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -30%
   
   
| -
| -
Regel 1.261: Regel 1.261:
|[[File:tg_lm_2.png|60px|Cerberus II]]
|[[File:tg_lm_2.png|60px|Cerberus II]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
| 19-23
| 19-23
Regel 1.277: Regel 1.277:
| 9
| 9
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
   
   
| -
| -
Regel 1.291: Regel 1.291:
|[[File:tg_lm_3.png|60px|Sinistere cerberus]]
|[[File:tg_lm_3.png|60px|Sinistere cerberus]]
   
   
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
   
   
| 21-25
| 21-25
Regel 1.307: Regel 1.307:
| 9
| 9
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%
   
   
| [[File:attkbon.png|Laceration]]-20%  <br> for 2 rounds
| [[File:attkbon.png|Laceration]]-20%  <br> for 2 rounds
Regel 1.321: Regel 1.321:
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
   
   
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
| 28-43
| 28-43
Regel 1.337: Regel 1.337:
| 17
| 17
   
   
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
   
   
| -
| -
Regel 1.350: Regel 1.350:
   
   
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 34-46
| 34-46
| 97
| 97
Regel 1.358: Regel 1.358:
| 0
| 0
| 17
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
| [[File:mage.png|Mage]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 29 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.365: Regel 1.365:
|-
|-
|[[File:tg_lr_3.png|50px|Giftige dryade]]
|[[File:tg_lr_3.png|50px|Giftige dryade]]
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 39-49
| 39-49
| 106
| 106
Regel 1.373: Regel 1.373:
| 0
| 0
| 17
| 17
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
|[[File:mage.png|Mage]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%
|[[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
|[[File:attkbon.png|Poison Dart weakens the enemy]] -30% for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Poison Dart weakens the enemy]] -30% for 2 rounds
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 29 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.380: Regel 1.380:
|-
|-
|[[File:tg_ma_1.png|60px|Banshee]]
|[[File:tg_ma_1.png|60px|Banshee]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 46-68
| 46-68
| 132
| 132
Regel 1.388: Regel 1.388:
| 0
| 0
| 15
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
|  [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50%  <br> for 1 round
|  [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50%  <br> for 1 round
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 43 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.395: Regel 1.395:
|-
|-
|[[File:tg_ma_2.png|60px|Banshee II]]
|[[File:tg_ma_2.png|60px|Banshee II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 50-76
| 50-76
| 145
| 145
Regel 1.403: Regel 1.403:
| 0
| 0
| 15
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
| [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50% <br> for 1 round
| [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50% <br> for 1 round
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 43 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.410: Regel 1.410:
|-
|-
|[[File:tg_ma_iii.png|60px|Gruwelijke banshee]]
|[[File:tg_ma_iii.png|60px|Gruwelijke banshee]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
| 55-83
| 55-83
| 160
| 160
Regel 1.418: Regel 1.418:
| 0
| 0
| 15
| 15
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%
| [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50%  for 1 round [[File:defenbon.png|Nasty nightmare]]-40% <br> for 1 round
| [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50%  for 1 round [[File:defenbon.png|Nasty nightmare]]-40% <br> for 1 round
| 43 [[File:Supply_small.png]]
| 43 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.427: Regel 1.427:
|[[File:tg_hm_1.png|60px|Orkkrijger]]
|[[File:tg_hm_1.png|60px|Orkkrijger]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
| 51-77
| 51-77
Regel 1.443: Regel 1.443:
| 4
| 4
   
   
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +70%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%
   
   
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -30%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%
   
   
|
|
Regel 1.455: Regel 1.455:
|[[File:unit_tg_hm_ii.png|60px|Orkkrijger II]]
|[[File:unit_tg_hm_ii.png|60px|Orkkrijger II]]
   
   
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
   
   
| 56-84
| 56-84
Regel 1.471: Regel 1.471:
| 4
| 4
   
   
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +80%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%
   
   
| [[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40%
| [[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%
   
   
|
|
Regel 1.484: Regel 1.484:
|[[File:tg_hr_1.png|60px|Orkstrateeg]]
|[[File:tg_hr_1.png|60px|Orkstrateeg]]
   
   
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
   
   
| 34-62
| 34-62
Regel 1.500: Regel 1.500:
| 6
| 6
   
   
| [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%
| [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
   
   
| [[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -70%
| [[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -70%
   
   
|
|
Regel 1.512: Regel 1.512:
|-
|-
|[[File:tg_hr_2.png|60px|Orkstrateeg II]]
|[[File:tg_hr_2.png|60px|Orkstrateeg II]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 40-66
| 40-66
| 145
| 145
Regel 1.520: Regel 1.520:
| 1
| 1
| 6
| 6
| [[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
| [[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -80%
| [[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -80%
|
|
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
| 1 [[File:Orcs.png|20px|]]
Regel 1.554: Regel 1.554:
|-
|-
|[[File:mc_lm_1.png|60px|Darrenruiter]]
|[[File:mc_lm_1.png|60px|Darrenruiter]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 41-51
| 41-51
| 176
| 176
Regel 1.562: Regel 1.562:
| 1
| 1
| 12
| 12
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 29 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.569: Regel 1.569:
|-
|-
|[[File:mc_lm_2.png|60px|Darrenruiter II]]
|[[File:mc_lm_2.png|60px|Darrenruiter II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 46-56
| 46-56
| 194
| 194
Regel 1.577: Regel 1.577:
| 1
| 1
| 12
| 12
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| -
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 29 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.584: Regel 1.584:
|-
|-
|[[File:mc_lm_3.png|60px|giftige darrenruiter]]
|[[File:mc_lm_3.png|60px|giftige darrenruiter]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
| 50-62
| 50-62
| 210
| 210
Regel 1.592: Regel 1.592:
| 1
| 1
| 12
| 12
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +90%
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30%
| [[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
|  [[File:attkbon.png|Poison Sting]] -20%  <br> for 3 rounds
|  [[File:attkbon.png|Poison Sting]] -20%  <br> for 3 rounds
| 29 [[File:Supply_small.png]]
| 29 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.600: Regel 1.600:
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
   
   
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
   
   
| 12-20
| 12-20
Regel 1.616: Regel 1.616:
| 20
| 20
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
   
   
| [[File:mage.png|Mage]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
   
   
Regel 1.627: Regel 1.627:
|-
|-
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 14-22
| 14-22
| 51
| 51
Regel 1.635: Regel 1.635:
| 1
| 1
| 20
| 20
| [[File:mage.png|Mage]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Mage]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 14 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.645: Regel 1.645:
|[[File:mc_ma_1.png|60px|Bloesemtovenaar]]
|[[File:mc_ma_1.png|60px|Bloesemtovenaar]]
   
   
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
   
   
| 45-75
| 45-75
Regel 1.661: Regel 1.661:
| 16
| 16
   
   
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%
   
   
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%
   
   
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30%  <br> for 3 rounds
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30%  <br> for 3 rounds
Regel 1.675: Regel 1.675:
|[[File:mc_ma_2.png|60px|Bloesemtovenaar II]]
|[[File:mc_ma_2.png|60px|Bloesemtovenaar II]]
   
   
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magische eenheden]]
   
   
| 50-83
| 50-83
Regel 1.691: Regel 1.691:
| 16
| 16
   
   
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
   
   
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%
   
   
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30%  <br> for 3 rounds
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30%  <br> for 3 rounds
Regel 1.703: Regel 1.703:
|-
|-
|[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Valoriaanse wachter]]
|[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Valoriaanse wachter]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 153-207
| 153-207
| 580
| 580
Regel 1.711: Regel 1.711:
| 1
| 1
| 3
| 3
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%
| -
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 87 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.718: Regel 1.718:
|-
|-
|[[File:unit_mc_hm_ii.png|60px|Valoriaanse wachter II]]
|[[File:unit_mc_hm_ii.png|60px|Valoriaanse wachter II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
| 168-228
| 168-228
| 630
| 630
Regel 1.726: Regel 1.726:
| 1
| 1
| 3
| 3
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20%
| [[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%
| -
| -
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 87 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.733: Regel 1.733:
|-
|-
|[[File:mc_hr_1.png|60px|Vadsige Kikker]]
|[[File:mc_hr_1.png|60px|Vadsige Kikker]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 42-70
| 42-70
| 210
| 210
Regel 1.741: Regel 1.741:
| 0
| 0
| 8
| 8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -60%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -60%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
| -
| -
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 58 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.748: Regel 1.748:
|-
|-
|[[File:mc_hr_2.png|60px|Vadsige Kikker II]]
|[[File:mc_hr_2.png|60px|Vadsige Kikker II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
| 49-75
| 49-75
| 230
| 230
Regel 1.756: Regel 1.756:
| 0
| 0
| 8
| 8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40%
|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
| -
| -
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 58 [[File:Supply_small.png]]
Regel 1.788: Regel 1.788:
|-
|-
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief]]
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|18-24
|18-24
|98
|98
Regel 1.796: Regel 1.796:
|1
|1
|10
|10
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
| -  
| -  
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief II]]
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Dief II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|20-26
|20-26
|108
|108
Regel 1.809: Regel 1.809:
|1
|1
|10
|10
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +50%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +50%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
| -  
| -  
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Gemene dief]]
|[[File:mob_eblm_1.png|60px|Gemene dief]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|21-29
|21-29
|119
|119
Regel 1.822: Regel 1.822:
|1
|1
|10
|10
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +60%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +60%
| -  
| -  
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork]]
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|35-55
|35-55
|148
|148
Regel 1.835: Regel 1.835:
|1
|1
|11
|11
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +40%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +20%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -10%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -10%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork II]]
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Eeuwenoude ork II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|38-58
|38-58
|163
|163
Regel 1.848: Regel 1.848:
|2
|2
|11
|11
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -20%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Wreder oude ork]]
|[[File:mob_hblm_1.png|60px|Wreder oude ork]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|42-64
|42-64
|179
|179
Regel 1.861: Regel 1.861:
|3
|3
|11
|11
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
|[[File:defenbon.png|Guts Cutter]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Guts Cutter]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond]]
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|17-21
|17-21
|62
|62
Regel 1.874: Regel 1.874:
|1
|1
|7
|7
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +10%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +10%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -60%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond II]]
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Hellehond II]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|19-23
|19-23
|68
|68
Regel 1.887: Regel 1.887:
|2
|2
|7
|7
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +20%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +50%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -70%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Woeste hellehond]]
|[[File:mob_tglm_1.png|60px|Woeste hellehond]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte Mêlee]]
|21-25
|21-25
|75
|75
Regel 1.900: Regel 1.900:
|3
|3
|7
|7
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +20%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +70%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +70%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -70%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
|[[File:defenbon.png|Bloody Bite]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Bloody Bite]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|10-14
|10-14
|50
|50
Regel 1.913: Regel 1.913:
|0
|0
|17
|17
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +30%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +30%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter II]]
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|10-15
|10-15
|55
|55
Regel 1.926: Regel 1.926:
|0
|0
|17
|17
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +50%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +50%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|[[File:mob_eblr_1.png|60px|Wilde boogschutter]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|14-17
|14-17
|61
|61
Regel 1.939: Regel 1.939:
|0
|0
|17
|17
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
|[[File:defenbon.png|Enar's Arrow]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Enar's Arrow]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet]]
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|11-19
|11-19
|46
|46
Regel 1.952: Regel 1.952:
|0
|0
|18
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -10%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -10%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet II]]
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Bandiet II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|14-20
|14-20
|51
|51
Regel 1.965: Regel 1.965:
|0
|0
|18
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -60%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Sluwe bandiet]]
|[[File:mob_hblr_1.png|60px|Sluwe bandiet]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|15-21
|15-21
|56
|56
Regel 1.978: Regel 1.978:
|0
|0
|18
|18
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -20%
|[[File:attkbon.png|Dishonorable Tactic]] -10%  <br> for 3 rounds
|[[File:attkbon.png|Dishonorable Tactic]] -10%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper]]
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|22-34
|22-34
|88
|88
Regel 1.991: Regel 1.991:
|1
|1
|21
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +20%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -40%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper II]]
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Mistloper II]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|26-36
|26-36
|97
|97
Regel 2.004: Regel 2.004:
|1
|1
|21
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Stiekeme mistloper]]
|[[File:mob_tglr_1.png|60px|Stiekeme mistloper]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
|31-37
|31-37
|106
|106
Regel 2.017: Regel 2.017:
|1
|1
|21
|21
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] +90%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] +90%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mage]] -70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Mage.png|Magische eenheden]] -70%
|[[File:defenbon.png|Tricky Distraction]] -20%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Tricky Distraction]] -20%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Jager]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 12-20
| 12-20
| 46
| 46
Regel 2.030: Regel 2.030:
| 1
| 1
| 20
| 20
| [[File:mage.png|Mage]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Mage]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Jager II]]
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 14-22
| 14-22
| 51
| 51
Regel 2.043: Regel 2.043:
| 1
| 1
| 20
| 20
| [[File:mage.png|Mage]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%
| [[File:mage.png|Mage]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
|[[File:tg_lr_1.png|60px|Dryade]]
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 28-43
| 28-43
| 88
| 88
Regel 2.056: Regel 2.056:
| 0
| 0
| 17
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%
| [[File:mage.png|Mage]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -
| -
|-
|-
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|[[File:tg_lr_2.png|60px|Dryade II]]
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]]
| 34-46
| 34-46
| 97
| 97
Regel 2.069: Regel 2.069:
| 0
| 0
| 17
| 17
| [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90%
| [[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%
| [[File:mage.png|Mage]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%
| [[File:mage.png|Magische eenheden]] -40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares]]
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|61-91
|61-91
|152
|152
Regel 2.082: Regel 2.082:
|0
|0
|13
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares II]]
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Tovenares II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|67-101
|67-101
|152
|152
Regel 2.095: Regel 2.095:
|0
|0
|13
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Duivelse tovenares]]
|[[File:mob_ebma_1.png|60px|Duivelse tovenares]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|74-110
|74-110
|184
|184
Regel 2.108: Regel 2.108:
|0
|0
|13
|13
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds <br>[[File:defenbon.png|Haunting Hex]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40%  <br> for 2 rounds <br>[[File:defenbon.png|Haunting Hex]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt]]
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|51-85
|51-85
|136
|136
Regel 2.121: Regel 2.121:
|0
|0
|12
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt II]]
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Abt II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|56-94
|56-94
|150
|150
Regel 2.134: Regel 2.134:
|0
|0
|12
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Duistere abt]]
|[[File:mob_hbma_1.png|60px|Duistere abt]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|62-103
|62-103
|165
|165
Regel 2.147: Regel 2.147:
|0
|0
|12
|12
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +80%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -70%
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds<br>[[File:attkbon.png|Last Supper]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50%  <br> for 2 rounds<br>[[File:attkbon.png|Last Supper]] -20%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar]]
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|36-60
|36-60
|78
|78
Regel 2.160: Regel 2.160:
|1
|1
|15
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +10%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -50%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar II]]
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Doornentovenaar II]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|40-66
|40-66
|86
|86
Regel 2.173: Regel 2.173:
|1
|1
|15
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +80%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Verwelkte doornentovenaar]]
|[[File:mob_mcma_1.png|60px|Verwelkte doornentovenaar]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magische eenheden]]
|44-73
|44-73
|94
|94
Regel 2.186: Regel 2.186:
|0
|0
|15
|15
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] +90%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] -80%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%  
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]] -80%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%  
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds <br>[[File:attkbon.png|Withering Will]] -10%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40%  <br> for 3 rounds <br>[[File:attkbon.png|Withering Will]] -10%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster]]
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|148-200
|148-200
|540
|540
Regel 2.199: Regel 2.199:
|1
|1
|1
|1
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +10%
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +10%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster II]]
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Moerasmonster II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|179-241
|179-241
|660
|660
Regel 2.212: Regel 2.212:
|1
|1
|1
|1
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Woest moerasmonster]]
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Woest moerasmonster]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|196-265
|196-265
|730
|730
Regel 2.225: Regel 2.225:
|1
|1
|1
|1
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -60%
|[[File:attkbon.png|Mud Blow]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Mud Blow]] -20%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder]]
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|78-106
|78-106
|370
|370
Regel 2.238: Regel 2.238:
|1
|1
|2
|2
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -30%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder II]]
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Ridder II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|95-129
|95-129
|450
|450
Regel 2.251: Regel 2.251:
|1
|1
|2
|2
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Dappere ridder]]
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Dappere ridder]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|105-141
|105-141
|490
|490
Regel 2.264: Regel 2.264:
|1
|1
|2
|2
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70%
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:defenbon.png|Noble Strike]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Noble Strike]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal]]
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|153-207
|153-207
|510
|510
Regel 2.277: Regel 2.277:
|1
|1
|3
|3
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +10%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal II]]
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orkgeneraal II]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|187-253
|187-253
|630
|630
Regel 2.290: Regel 2.290:
|2
|2
|3
|3
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Gemuteerde orkgeneraal]]
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Gemuteerde orkgeneraal]]
|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Heavy_melee.png|Zware Mêlee]]
|204-276
|204-276
|690
|690
Regel 2.303: Regel 2.303:
|3
|3
|3
|3
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +60%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -20%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -20%
|[[File:defenbon.png|Wild Rage]] -20%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Wild Rage]] -20%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling]]
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|54-90
|54-90
|210
|210
Regel 2.316: Regel 2.316:
|0
|0
|6
|6
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -20%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling II]]
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Steenling II]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|77-115
|77-115
|290
|290
Regel 2.329: Regel 2.329:
|0
|0
|6
|6
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -30%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -30%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Stevige steenling]]
|[[File:mob_ebhr_1.png|60px|Stevige steenling]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|90-122
|90-122
|320
|320
Regel 2.342: Regel 2.342:
|0
|0
|6
|6
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -40%
|[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -40%
|[[File:defenbon.png|Sand Throw]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Sand Throw]] -30%  <br> for 2 rounds
|-
|-
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Kanonnier]]
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Kanonnier]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|27-57
|27-57
|220
|220
Regel 2.355: Regel 2.355:
|0
|0
|4
|4
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +40%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +40%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hbhr_2.png|60px|Kanonnier II]]
|[[File:mob_hbhr_2.png|60px|Kanonnier II]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|42-78
|42-78
|290
|290
Regel 2.368: Regel 2.368:
|0
|0
|4
|4
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +60%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +60%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +60%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Wilde kanonnier]]
|[[File:mob_hbhr_1.png|60px|Wilde kanonnier]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|50-83
|50-83
|320
|320
Regel 2.381: Regel 2.381:
|0
|0
|4
|4
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +70%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] -50%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -20%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] -50%
|[[File:attkbon.png|Crazy Cannon]] -30%  <br> for 1 round
|[[File:attkbon.png|Crazy Cannon]] -30%  <br> for 1 round
|-
|-
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur]]
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|62-130
|62-130
|340
|340
Regel 2.394: Regel 2.394:
|1
|1
|5
|5
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +50%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -40%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -40%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur II]]
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Orkdeserteur II]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|88-164
|88-164
|460
|460
Regel 2.407: Regel 2.407:
|1
|1
|5
|5
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +70%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -60%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Viezige orkdeserteur]]
|[[File:mob_tghr_1.png|60px|Viezige orkdeserteur]]
|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]
|104-174
|104-174
|510
|510
Regel 2.420: Regel 2.420:
|1
|1
|5
|5
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] +80%<br>[[File:Short_ranged.png|Light Ranged]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] +80%<br>[[File:Short_ranged.png|Lichte langeafstandseenheid]] +30%
|[[File:Light_melee.png|Light Melee]] -70%
|[[File:Light_melee.png|Lichte Mêlee]] -70%
|[[File:defenbon.png|Stinky Stink]] -30%  <br> for 3 rounds
|[[File:defenbon.png|Stinky Stink]] -30%  <br> for 3 rounds
|-
|-
|}
|}

Versie van 11 jan 2019 15:36

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klik op de iconen om door de pagina's te navigeren.

Basis

In Elvenar kun je per volk 5 volkspecifieke eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. Beide volkeren hebben ook 10 gedeelde eenheden die ze kunnen trainen in het Oefenterrein en het Huurlingenkamp. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.

Beide volkeren beginnen met lichte Mêlee. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.

Beide rassen krijgen later ook toegang tot Lichte afstand, Magische eenheden, Zware Mêlee en Zware afstandseenheden.

Units barracks.png


Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.

Promotion.png

Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.

Eenheid Informatie

Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken Info. Je krijg dan de volgende "Eenheden Informatie" te zien:


Complete-screen.png


Nummer Naam Icoon Omschrijving
1 Eenheid Level
Eenheid level
Elke eenheid heeft een level, aangegeven met de hoeveelheid sterren, in het Leger instellen scherm kan je deze sterren onder de plaatjes van de eenheden zien.
2 Eenhedentype - Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse.
3 Eenhedenklasse - Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort.
4 Beste tegen - Hier kan je zien tegen welke klasse deze eenheid een bonus heeft. Dit kan een aanvals of verdedigingsbonus zijn, als je met je muis over het icoontje heen gaat kan je mee informatie zien. Hoe meer zwaardjes hoe beter!
5 Schade
Schade
De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid.
6 Levenspunten
Levenspunten
Levenspunten per Eenheid
7 Aanvalsbereik
Aanvalsbereik
Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen.
8 Bewegingsbereik
Bewegingsbereik
Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt.
9 Initiatief
Initiatief
De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde.
10 Gewicht
Gewicht
Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht.
11 Terugslaan
Terugslaan
Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0".
12 Speciale Vaardigheden - Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien.

Klassen

In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Lichte langeafstand, Magische, Zware Mêlee en Lange Afstand.

Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.


Klasse Icoon Omschrijving
Lichte Mêlee Light melee.png Basis korte afstandseenheid (goede levenspunten, goede schade)
Lichte langeafstandseenheid Short ranged.png Basis afstandseenheid (goede schade, zwakke levenspunten)
Magische eenheden Mage.png Ondersteunende eenheid met speciale magische vaardigheden (zwakke levenspunten, zwakke schade, vaardigheid om elementen te beïnvloeden tot het eind van de volgende beurt)
Zware Mêlee Heavy melee.png Korte afstandseenheid met zware bepantsering (zeer goede levenspunten, zwakke schade)
Lange Afstand Long ranged.png Speciale afstandseenheid (bijvoorbeeld een afstandseenheid maar toch bepantserd of lange, zware schoten maar extreem zwakke levenspunten) met enige bescherming tegen korte afstandseenheden.

Speciale Vaardigheden

Sommige eenheden hebben speciale vaardigheden om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen. Deze vaardigheden kunnen bij elkaar toegevoegd worden om meer schade te doen, of minder te incasseren.


Speciale Vaardigheid Icoon Omschrijving
Verdedigingsbonus Attkbon.png Verzwakt de schade van het doelwit tot het eind voor de aangegeven ronde(s).
Aanvalsbonus Defenbon.png Verhoogde inkomende schade op het doelwit voor de aangegeven ronde(s).

Eenheden Overzicht

Basis Ras Eenheden

Basis Ras Eenheden Overzicht
Elfen Mensen
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Zwaarddanser Boogschutter Tovenares Treant Golem Bijlkrijger Kruisboogschutter Priester Paladijn Mortier
Zwaarddanser Boogschutter Tovenares Treant Golem Bijlkrijger Kruisboog schutter Priester Paladijn Mortier

Gedeelde Ras Eenheden

Gedeelde Ras Eenheden Overzicht
Oefenterrein Huurlingenkamp
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerberus Dryade Banshee Orkkrijger Orkstrateeg Darrenruiter Jager Bloesemtovenaar Valoriaanse wachter Vadsige Kikker
Cerberus Dryade Banshee Orkkrijger Orkstrateeg Darrenruiter Jager Bloesemtovenaar Valoriaanse wachter Vadsige Kikker

Provincie Eenheden

Provincie Eenheden Overzicht
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Dief Eeuwenoude ork Hellehond Wilde boogschutter Bandiet Mistloper
Dief Eeuwenoude ork Hellehond Wilde boogschutter Bandiet Mistloper
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Tovenares Abt Doornentovenaar Moerasmonster Ridder Orkgeneraal
Tovenares Abt Doornentovenaar Moerasmonster Ridder Orkgeneraal
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Steenling Kanonnier Orkdeserteur
Steenling Kanonnier Orkdeserteur

Eenheden Statistieken Overzicht

Eenheden Statistieken Elven

Eenheden Statistieken Informatie Elven
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Zwaarddanser Lichte Mêlee 19-23 90 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30% Magische eenheden +30% Lichte langeafstandseenheid -40%
Magische eenheden -40%
- 14 Supply small.png 12m
Zwaarddanser II Lichte Mêlee 21-25 99 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Magische eenheden -50%
- 14 Supply small.png 12m
Zwaardacrobaat Lichte Mêlee 23-28 109 1 1 3 1 11 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Magische eenheden -50%
Disarming Dance -30%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Boogschutter Lichte langeafstandseenheid 12-18 54 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +80%
Zware Mêlee -50% - 14 Supply small.png 12m
Boogschutter II Lichte langeafstandseenheid 14-20 59 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite boogschutter Lichte langeafstandseenheid 16-20 65 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -50% Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Tovenares Magische eenheden 48-72 168 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +50%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Tovenares II Magische eenheden 53-79 185 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Uitgeknopte tovenares Magische eenheden 58-88 200 4 3 4 0 14 Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -60%
Langeafstandseenheid -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
Leaden Arms -20%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Zware Mêlee 151-185 750 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +40% Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Zware Mêlee 167-204 830 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +50% Lichte Mêlee -40%
Langeafstandseenheid-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Oudere Treant Zware Mêlee 180-220 910 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +50% Lichte Mêlee -40%
Langeafstandseenheid-80%
Dazing Lash -30%
for 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Langeafstandseenheid 97-179 380 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Langeafstandseenheid 114-190 420 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Granieten Golems Langeafstandseenheid 134-200 460 6 3 3 0 7 Lichte langeafstandseenheid+20%
Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid-50% Shield Slicer -10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Eenheden Statistieken Mensen

Eenheden Statistieken Informatie Mensen
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale Vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Bijlkrijger Lichte Mêlee 20-24 86 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +60% Magische eenheden +60% Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% - 14 Supply small.png 12m
Bijlkrijger II Lichte Mêlee 22-26 95 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% - 14 Supply small.png 12m
Gepantserde bijlkrijgers Lichte Mêlee 24-30 104 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -20% Magische eenheden -20% Charged Strike-30%
for 1 round
14 Supply small.png 12m
Kruisboogschutter Lichte langeafstandseenheid 11-17 58 1 4 3 0 19 Magische eenheden +50%
Zware Mêlee +50%
Magische eenheden -30%
Zware Mêlee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Kruisboogschutter II Lichte langeafstandseenheid 13-17 64 1 4 3 0 19 Magische eenheden +60%
Zware Mêlee +60%
Magische eenheden -30%
Zware Mêlee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Meester kruisboogschutter Lichte langeafstandseenheid 15-19 70 1 4 3 0 19 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +60%
Zware Mêlee -60%
Magische eenheden -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Priester Magische eenheden 48-80 152 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+70%
Zware Mêlee +60%
Langeafstandseenheid-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Priester II Magische eenheden 53-88 167 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+80%
Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Heilige priester Magische eenheden 58-96 184 4 5 2 0 13 Langeafstandseenheid+80%
Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
Divine interruption-30%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortier Langeafstandseenheid 51-105 250 6 8 1 0 5 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortier II Langeafstandseenheid 60-112 280 6 9 1 0 5 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Radius mortier Langeafstandseenheid 71-118 300 6 10 1 0 5 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Nap Granade -20%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Paladijn Zware Mêlee 138-186 560 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+30%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladijn II Zware Mêlee 151-205 620 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+40%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-70% - 87 Supply small.png 1h12m
Gezegende paladijnen Zware Mêlee 167-225 680 6 2 2 1 2 Langeafstandseenheid+40%
Lichte Mêlee +30%
Langeafstandseenheid-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Oefenterrein Eenheden statistieken

Oefenterrein
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Cerberus Lichte Mêlee 17-21 78 1 1 5 1 9 Magische eenheden +60%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerberus II Lichte Mêlee 19-23 86 1 1 6 2 9 Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -40% - 14 Supply small.png 12m
Sinistere cerberus Lichte Mêlee 21-25 94 1 1 7 3 9 Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden -40% Laceration-20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Dryade Lichte langeafstandseenheid 28-43 88 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +70% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryade II Lichte langeafstandseenheid 34-46 97 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Giftige dryade Lichte langeafstandseenheid 39-49 106 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
Poison Dart weakens the enemy -30% for 2 rounds 29 Supply small.png 24m
Banshee Magische eenheden 46-68 132 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Banshee II Magische eenheden 50-76 145 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +90%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Gruwelijke banshee Magische eenheden 55-83 160 3 3 4 0 15 Zware Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +90%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -80%
Silver Scream-50% for 1 round Nasty nightmare-40%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Orkkrijger Zware Mêlee 51-77 260 2 1 2 1 4 Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee +70%
Langeafstandseenheid -30%
Lichte Mêlee -30%
1 Orcs.png 24m
Orkkrijger II Zware Mêlee 56-84 290 2 1 2 2 4 Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee +80%
Langeafstandseenheid -30%
Lichte Mêlee -40%
1 Orcs.png 24m
Orkstrateeg Langeafstandseenheid 34-62 132 2 3 3 1 6 Lichte langeafstandseenheid +60% Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -70%
1 Orcs.png 24m
Orkstrateeg II Langeafstandseenheid 40-66 145 2 3 3 1 6 Lichte langeafstandseenheid +70% Lichte Mêlee -40%
Lichte langeafstandseenheid -80%
1 Orcs.png 24m

Huurlingenkamp Eenheden statistieken

Huurlingenkamp
Eenheden type Klasse Gegevens Bonus Speciale vaardigheden Training
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging Kosten Tijd
Darrenruiter Lichte Mêlee 41-51 176 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte langeafstandseenheid -30% - 29 Supply small.png 24m
Darrenruiter II Lichte Mêlee 46-56 194 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +90%
Lichte langeafstandseenheid -30% - 29 Supply small.png 24m
giftige darrenruiter Lichte Mêlee 50-62 210 2 1 4 1 12 Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid +90%
Lichte langeafstandseenheid -30% Poison Sting -20%
for 3 rounds
29 Supply small.png 24m
Jager Lichte langeafstandseenheid 12-20 46 1 4 4 1 20 Magische eenheden +80%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -80%
Zware Mêlee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Jager II Lichte langeafstandseenheid 14-22 51 1 4 4 1 20 Magische eenheden +90%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -90%
Zware Mêlee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Bloesemtovenaar Magische eenheden 45-75 96 3 5 2 0 16 Langeafstandseenheid +30%
Zware Mêlee +80%
Langeafstandseenheid -70%
Zware Mêlee -60%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Bloesemtovenaar II Magische eenheden 50-83 106 3 5 2 0 16 Langeafstandseenheid +30%
Zware Mêlee +90%
Langeafstandseenheid -70%
Zware Mêlee -70%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Valoriaanse wachter Zware Mêlee 153-207 580 6 2 2 1 3 Langeafstandseenheid +60% Langeafstandseenheid -70%
Lichte Mêlee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Valoriaanse wachter II Zware Mêlee 168-228 630 6 2 2 1 3 Langeafstandseenheid +70% Langeafstandseenheid -80%
Lichte Mêlee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vadsige Kikker Langeafstandseenheid 42-70 210 4 8 1 0 8 Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -60%
Lichte langeafstandseenheid -40%
- 58 Supply small.png 48m
Vadsige Kikker II Langeafstandseenheid 49-75 230 4 9 1 0 8 Lichte Mêlee +90%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -70%
Lichte langeafstandseenheid -40%
- 58 Supply small.png 48m

Eenheden statistieken Provincies

Eenheden statistieken Information Provincies
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Schade Levenspunten Gewicht Aanvalsbereik Bewegingsbereik Terugslaan Initiatief Aanval Verdediging
Dief Lichte Mêlee 18-24 98 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +30%
Magische eenheden +30%
- -
Dief II Lichte Mêlee 20-26 108 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +50%
Magische eenheden +50%
- -
Gemene dief Lichte Mêlee 21-29 119 1 1 3 1 10 Lichte langeafstandseenheid +60%
Magische eenheden +60%
- -
Eeuwenoude ork Lichte Mêlee 35-55 148 2 1 4 1 11 Lichte langeafstandseenheid +40%
Magische eenheden +20%
Lichte langeafstandseenheid -10% -
Eeuwenoude ork II Lichte Mêlee 38-58 163 2 1 4 2 11 Lichte langeafstandseenheid +60%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -20% -
Wreder oude ork Lichte Mêlee 42-64 179 2 1 4 3 11 Lichte langeafstandseenheid +70%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellehond Lichte Mêlee 17-21 62 1 1 5 1 7 Lichte langeafstandseenheid +10%
Magische eenheden +30%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -60%
-
Hellehond II Lichte Mêlee 19-23 68 1 1 6 2 7 Lichte langeafstandseenheid +20%
Magische eenheden +50%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -70%
-
Woeste hellehond Lichte Mêlee 21-25 75 1 1 7 3 7 Lichte langeafstandseenheid +20%
Magische eenheden +70%
Lichte langeafstandseenheid -30%
Magische eenheden -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wilde boogschutter Lichte langeafstandseenheid 10-14 50 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +50%
Magische eenheden +30%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
-
Wilde boogschutter II Lichte langeafstandseenheid 10-15 55 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +50%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
-
Wilde boogschutter Lichte langeafstandseenheid 14-17 61 1 4 3 0 17 Zware Mêlee +80%
Magische eenheden +60%
Zware Mêlee -40%
Magische eenheden -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandiet Lichte langeafstandseenheid 11-19 46 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +60%
Magische eenheden +10%
Zware Mêlee -50%
Magische eenheden -10%
-
Bandiet II Lichte langeafstandseenheid 14-20 51 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +70%
Magische eenheden +20%
Zware Mêlee -60%
Magische eenheden -20%
-
Sluwe bandiet Lichte langeafstandseenheid 15-21 56 1 4 3 0 18 Zware Mêlee +80%
Magische eenheden +20%
Zware Mêlee -70%
Magische eenheden -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mistloper Lichte langeafstandseenheid 22-34 88 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +20%
Magische eenheden +70%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -40%
-
Mistloper II Lichte langeafstandseenheid 26-36 97 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +30%
Magische eenheden +80%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -60%
-
Stiekeme mistloper Lichte langeafstandseenheid 31-37 106 2 4 4 1 21 Zware Mêlee +30%
Magische eenheden +90%
Zware Mêlee -30%
Magische eenheden -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Jager Lichte langeafstandseenheid 12-20 46 1 4 4 1 20 Magische eenheden +80%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -80%
Zware Mêlee -40%
-
Jager II Lichte langeafstandseenheid 14-22 51 1 4 4 1 20 Magische eenheden +90%
Zware Mêlee +40%
Magische eenheden -90%
Zware Mêlee -40%
-
Dryade Lichte langeafstandseenheid 28-43 88 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +70% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
-
Dryade II Lichte langeafstandseenheid 34-46 97 2 4 3 0 17 Zware Mêlee +90% Magische eenheden -40%
Zware Mêlee -80%
-
Tovenares Magische eenheden 61-91 152 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +30%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Tovenares II Magische eenheden 67-101 152 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -40%
Langeafstandseenheid -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Duivelse tovenares Magische eenheden 74-110 184 4 3 4 0 13 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +80%
Zware Mêlee -40%
Langeafstandseenheid -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abt Magische eenheden 51-85 136 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +20%
Langeafstandseenheid +60%
Zware Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abt II Magische eenheden 56-94 150 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +30%
Langeafstandseenheid +70%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Duistere abt Magische eenheden 62-103 165 4 5 2 0 12 Zware Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +80%
Zware Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Doornentovenaar Magische eenheden 36-60 78 3 5 2 1 15 Zware Mêlee +70%
Langeafstandseenheid +10%
Zware Mêlee -50%
Langeafstandseenheid -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Doornentovenaar II Magische eenheden 40-66 86 3 5 2 1 15 Zware Mêlee +80%
Langeafstandseenheid +20%
Zware Mêlee -70%
Langeafstandseenheid -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Verwelkte doornentovenaar Magische eenheden 44-73 94 3 5 2 0 15 Zware Mêlee +90%
Langeafstandseenheid +20%
Zware Mêlee -80%
Langeafstandseenheid -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Moerasmonster Zware Mêlee 148-200 540 6 1 2 1 1 Langeafstandseenheid +10% Lichte Mêlee -10%
Langeafstandseenheid -50%
-
Moerasmonster II Zware Mêlee 179-241 660 6 1 2 1 1 Lichte Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
-
Woest moerasmonster Zware Mêlee 196-265 730 6 1 2 1 1 Lichte Mêlee +20%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Ridder Zware Mêlee 78-106 370 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +40% Lichte Mêlee -10%
Langeafstandseenheid -30%
-
Ridder II Zware Mêlee 95-129 450 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +60% Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -40%
-
Dappere ridder Zware Mêlee 105-141 490 4 2 2 1 2 Langeafstandseenheid +70% Lichte Mêlee -20%
Langeafstandseenheid -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orkgeneraal Zware Mêlee 153-207 510 6 2 2 1 3 Lichte Mêlee +10%
Langeafstandseenheid +20%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
-
Orkgeneraal II Zware Mêlee 187-253 630 6 2 2 2 3 Lichte Mêlee +40%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
-
Gemuteerde orkgeneraal Zware Mêlee 204-276 690 6 2 2 3 3 Lichte Mêlee +60%
Langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -30%
Langeafstandseenheid -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steenling Langeafstandseenheid 54-90 210 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +40%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte langeafstandseenheid -20% -
Steenling II Langeafstandseenheid 77-115 290 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte langeafstandseenheid -30% -
Stevige steenling Langeafstandseenheid 90-122 320 4 3 3 0 6 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte langeafstandseenheid -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Kanonnier Langeafstandseenheid 27-57 220 6 8 1 0 4 Lichte Mêlee +40%
Lichte langeafstandseenheid +40%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
-
Kanonnier II Langeafstandseenheid 42-78 290 6 9 1 0 4 Lichte Mêlee +60%
Lichte langeafstandseenheid +60%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
-
Wilde kanonnier Langeafstandseenheid 50-83 320 6 10 1 0 4 Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid +70%
Lichte Mêlee -20%
Lichte langeafstandseenheid -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orkdeserteur Langeafstandseenheid 62-130 340 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +50%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -40% -
Orkdeserteur II Langeafstandseenheid 88-164 460 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +70%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -60% -
Viezige orkdeserteur Langeafstandseenheid 104-174 510 6 3 3 1 5 Lichte Mêlee +80%
Lichte langeafstandseenheid +30%
Lichte Mêlee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds