Kazerne: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 347: | Regel 347: | ||
|10.000[[File:Gds1p2.png|Basisgoederen]] 12.000 [[File:Gds2.png|Waardevolle goederen]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | |10.000[[File:Gds1p2.png|Basisgoederen]] 12.000 [[File:Gds2.png|Waardevolle goederen]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | ||
|164 | |164 | ||
|5 | |||
|- | |||
|- | |||
|26 [[File:Ch11.png|Voor dit level en verder zal je Kazerne in Halflingenstijl moeten onderzoeken in hoofdstuk 11]] | |||
|6X6 | |||
|434 | |||
|1182 | |||
|32h | |||
| - | |||
|46.000 | |||
|16.000[[File:Gds1p1.png|Basisgoederen]] 17.960 [[File:Gds3p1.png|Zeldzame goederen]] | |||
10.400 [[File:Gds3.png|Zeldzame goederen]] | |||
|184 | |||
|5 | |||
|- | |||
|27 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1314 | |||
|33h | |||
|340.000 | |||
|83.000 | |||
|20.000[[File:Gds2p2.png|Waardevolle goederen]] 22.000 [[File:Gds3p2.png|Zeldzame goederen]] | |||
|200 | |||
|5 | |||
|- | |||
|28 | |||
|6X6 | |||
|573 | |||
|1460 | |||
|34h | |||
| - | |||
|53.000 | |||
|23.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] 19.800 [[File:Gds3p1.png|Zeldzame goederen]] 10.330 [[File:Gds3p2.png|Zeldzame goederen]] | |||
|230 | |||
|5 | |||
|- | |||
|29 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1622 | |||
|35h | |||
|1.880.000 | |||
|245.000 | |||
|25.000[[File:Gds1.png|Basisgoederen]] 27.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | |||
18.000 [[File:Gds2p2.png|Waardevolle goederen]] | |||
|250 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
Regel 646: | Regel 693: | ||
|10.000[[File:Gds1p2.png|Basisgoederen]] 12.000 [[File:Gds2.png|Waardevolle goederen]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | |10.000[[File:Gds1p2.png|Basisgoederen]] 12.000 [[File:Gds2.png|Waardevolle goederen]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | ||
|164 | |164 | ||
|5 | |||
|- | |||
|26 [[File:Ch11.png|Voor dit level en verder zal je Kazerne in Halflingenstijl moeten onderzoeken in hoofdstuk 11]] | |||
|6X6 | |||
|434 | |||
|1182 | |||
|32h | |||
| - | |||
|46.000 | |||
|16.000[[File:Gds1p1.png|Basisgoederen]] 17.960 [[File:Gds3p1.png|Zeldzame goederen]] | |||
10.400 [[File:Gds3.png|Zeldzame goederen]] | |||
|184 | |||
|5 | |||
|- | |||
|27 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1314 | |||
|33h | |||
|340.000 | |||
|83.000 | |||
|20.000[[File:Gds2p2.png|Waardevolle goederen]] 22.000 [[File:Gds3p2.png|Zeldzame goederen]] | |||
|200 | |||
|5 | |||
|- | |||
|28 | |||
|6X6 | |||
|573 | |||
|1460 | |||
|34h | |||
| - | |||
|53.000 | |||
|23.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] 19.800 [[File:Gds3p1.png|Zeldzame goederen]] 10.330 [[File:Gds3p2.png|Zeldzame goederen]] | |||
|230 | |||
|5 | |||
|- | |||
|29 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1622 | |||
|35h | |||
|1.880.000 | |||
|245.000 | |||
|25.000[[File:Gds1.png|Basisgoederen]] 27.000 [[File:Gds2p1.png|Waardevolle goederen]] | |||
18.000 [[File:Gds2p2.png|Waardevolle goederen]] | |||
|250 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
Regel 713: | Regel 806: | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_24_0000.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_24_0000.png|120px]] | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_25_0000.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_25_0000.png|120px]] | ||
|- | |||
!Niveau 26 | |||
!Niveau 27 | |||
!Niveau 28 | |||
!Niveau 29 | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_26_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_27_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_28_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_29_0000.png|120px]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. | ||
Regel 779: | Regel 884: | ||
|[[File:M_Humans_Barracks_24_0000.png|120px]] | |[[File:M_Humans_Barracks_24_0000.png|120px]] | ||
|[[File:M_Humans_Barracks_25_0000.png|120px]] | |[[File:M_Humans_Barracks_25_0000.png|120px]] | ||
|- | |||
!Niveau 26 | |||
!Niveau 27 | |||
!Niveau 28 | |||
!Niveau 29 | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:M_Humans_Barracks_26_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Humans_Barracks_27_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Humans_Barracks_28_0000.png|120px]] | |||
|[[File:M_Humans_Barracks_29_0000.png|120px]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. | ||
|} | |} |
Versie van 23 jul 2017 15:06
|
Kazerne
Doel
Dit gebouw stelt je instaat je legers samen te stellen door eenheden te trainen. Ieder niveau van het gebouw vermindert de trainingstijd voor nieuwe eenheden.
In de Kazerne kun je je Militaire Eenheden produceren en het overzicht raadplegen van je beschikbare Troepen. Troepen zet je in op het slagveld, waar Eenheden van dezelfde soort zijn verdeeld in Troepen.
Vereisten
Je kunt de Kazerne bouwen zodra je hem hebt ontgrendeld in de Onderzoekstabel en de benodigde grondstoffen beschikbaar hebt. De Kazerne heeft een wegverbinding nodig met het Stadhuis en kan niet verkocht worden. Wel kun je hem verplaatsen en upgraden.
Upgrade
Elke upgrade van de Kazerne vermindert de trainingstijd. Een upgrade kan ook een verhoging met zich meebrengen van het aantal beschikbare Trainingsopeningen: Elke keer dat je Kazerne toeneemt in omvang, krijg je ook een extra Trainingsopening.
Training
Het trainen van je Eenheden vereist Voorraden en tijd. Hoe meer Eenheden er tegelijkertijd in een trainingsopening worden getraind, hoe meer grondstoffen je nodig hebt om de training te starten en hoe langer het zal duren voordat het trainen klaar is. Natuurlijk kun je altijd met diamanten de training direct voltooien.
Op basis van het level van je Kazerne, kan je tot 5 trainingsplekken gebruiken. Dit betekend dat je je troepen kan trainen met een wachtrijsysteem, troepen worden dan beschikbaar per plek, wanneer de bijbehorende trainingstijd over is. Je kan de training van troepen in de wachtrij annuleren, dan krijg je de geïnvesteerde goederen terug.
Om je getrainde troepen toe te voegen aan je Legerkamp, moet je ze ophalen bij de Kazerne door te klikken op het leger icoon boven de Kazerne. Let op dat het icoon al boven de Kazerne komt te staan op het moment dat de troepen uit de 1e plek getraind zijn. Dit betekend dat er een nieuw plek is om troepen te kunnen trainen.
Aan het begin is de standaard Trainingsomvang per Opening in de Kazerne 12, wat betekent dat de Opening slechts Eenheden kan trainen tot een totaal gewicht van 12.
Verschillende Eenheden hebben een verschillend gewicht, waardoor sommige Eenheden in grotere aantallen kunnen worden getraind dan andere. Het gewicht van een Bijlkrijger is bijvoorbeeld 1, het gewicht van een Paladijn is 6. Dit betekent dat één Eenhedenopening 12 Bijlkrijgers kan trainen, of slechts 2 Paladijnen.
Als je de Basis Trainingsomvang van een Opening wilt verhogen, kun je één of meerdere Wapenkamers bouwen.
Legerkamp
Hier kun je zien hoeveel Troepen er per Eenhedentype klaar zijn voor het gevecht.
Troep: Op het slagveld plaats je Troepen, geen enkele Eenheden. De Basisomvang voor Troepen op het slagveld is 12. Net als in de trainingsomvang, wordt hierbij rekening gehouden met het gewicht van de eenheden. Met 2 Paladijnen (gewicht: 6) heb je bijvoorbeeld al een volledige Troep.
“Troepenomvang Upgrade”: In de Onderzoekstabel kun je diverse “Troepenomvang Upgrade” technologieën ontgrendelen, elke zal je troepenomvang verhogen met 3x het nummer van het onderzoek in gevechten. Zodat je Troepenomvang wordt verhoogd met 60 bij Troepenomvang 20. Houd er rekening mee dat de omvang van een Trainingsopening met deze technologie niet toeneemt. Bouw en upgrade Wapenkamers om er zeker van te zijn dat je Trainingsopeningen je Troepenomvang bijbenen.