Huurlingenkamp: verschil tussen versies
Regel 78: | Regel 78: | ||
|1230k | |1230k | ||
|120k | |120k | ||
| | |98 | ||
|- | |- | ||
|5 [[File:Ch9.png|25px|Onderzoek is in hoofdstuk 8]] | |5 [[File:Ch9.png|25px|Onderzoek is in hoofdstuk 8]] |
Versie van 25 jun 2017 15:50
|
Huurlingenkamp
Doel
Dit gebouw geeft je de mogelijkheid om nieuwe speciale eenheden te trainen, deze kunnen ontgrendeld worden nadat je de Feeën terug tot leven gewekt hebt in hoofdstuk 7.
In het huurlingenkamp kan je voor nu 3 typen eenheden produceren, dit zijn: de Bloesemtovenaar, de Darrenbereider en de Jager. Deze eenheden behoren tot de twee gastrassen: De feeën en de Boselfen. Dit gebouw deelt zijn trainingsplekken met de Kazerne en het Oefenterrein.
Vereisten
Je kunt het Huurlingenkamp bouwen zodra je hem hebt ontgrendeld in de Onderzoeksboom en de benodigde grondstoffen beschikbaar hebt. Het huurlingenkamp heeft een wegverbinding nodig met het Stadhuis. Je kunt hem verplaatsen en upgraden.
Uitbreiden
Elke uitbreiding van het huurlingenkamp verminderd de trainingstijd van je troepen.
Trainen
Het trainen van je Eenheden vereist Voorraden en tijd. Hoe meer Eenheden er tegelijkertijd in een trainingsopening worden getraind, hoe meer grondstoffen je nodig hebt om de training te starten en hoe langer het zal duren voordat het trainen klaar is. Natuurlijk kun je altijd met diamanten de training direct voltooien.
Net als bij de Kazerne, de hoeveelheid eenheden die je kan trainen ligt aan de hoeveelheid Wapenkamers die je hebt en het gewicht van de eenheid die je wilt trainen. De troepgrootte wordt ook verhoogd door de Troepenomvang onderzoeken in de onderzoeksboom.
Huurlingenkamp overzicht
Gebouwen Niveaus
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | ||
Klik op ieder gebouwniveau om een groter plaatje te zien. |