Provincie Eenheden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
(Eenheden toegevoegd die er nog niet instonden) |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 3: | Regel 3: | ||
===Provincie Eenheden=== | ===Provincie Eenheden=== | ||
In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies | In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen. | ||
Regel 14: | Regel 14: | ||
|Provincies | |Provincies | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_sword.png|70px| | |[[File:Mob_sword.png|70px|Dief]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters. | |Dieven zijn flexibele en snelle mêlee vechters. | ||
|[[File:good_planks_small.png| | |[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_crossbow.png|70px| | |[[File:Mob_crossbow.png|70px|Bandiet]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren. | |Bandieten verschuilen zich normaal gesproken en gebruiken hun verstand om zelfs de sterkste vijand te neutraliseren. | ||
|[[File:good_steel_small.png| | |[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human hellhound.png|70px| | |[[File:Human hellhound.png|70px|Cerberus]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren. | |Cerberussen zijn dodelijke wapens, getraind om de afstandseenheden van de tegenstander op te zoeken en te verscheuren. | ||
|[[File:good_marble_small.png| | |[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]] [[File:good_scrolls_small.png|Boekrollen]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human hellhound_II.png|70px|Cerberus II]] | |[[File:Human hellhound_II.png|70px|Cerberus II]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|Cerberussen zijn | |Cerberussen II zijn de verbeterde versie van gewone cerberussen. Ze zijn nog dodelijker en nog sterker tegen afstandseenheden dan de gewone cerberussen. | ||
|[[File:good_gems_small.png| | |[[File:good_gems_small.png|Edelstenen]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_ork.png|70px| | |[[File:Mob_ork.png|70px|Ork]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen. | |Orks hebben de neiging om aan te vallen zonder teveel na te denken. Ze worden met name gevreesd om hun dodelijke bijlen. | ||
|[[File:good_marble_small.png| | |[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_crystal_small.png|Kristal]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_archer.png|70px| | |[[File:Mob_archer.png|70px|Boogschutter]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen. | |Boogschutters zijn gevaarlijke afstandsvechters die erom bekend staan snel en hard aan te vallen. | ||
|[[File:good_planks_small.png| | |[[File:good_planks_small.png|Hout]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_knight.png|70px| | |[[File:Mob_knight.png|70px|Ridder]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen. | |De plicht van de zwaar bepantserde Ridders, is om hun land en bondgenoten te beschermen. | ||
|[[File:good_steel_small.png| | |[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] [[File:good_gems_small.png|Edelstenen]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_stone.png|70px| | |[[File:Mob_stone.png|70px|Steenling]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen. | |Steenlingen zijn reusachtige levende stenen die een extreem hoge weerstand hebben en die moeilijk neer te halen zijn. Hun hobby is om zware mêlee troepen te vermorzelen. | ||
|[[File:good_marble_small.png| | |[[File:good_marble_small.png|Marmer]] [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_swamp.png|70px| | |[[File:Elves_Golem_II.png|70px|Golem II]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|De impact van Golem II op zwaar bepantserde troepen is immens en hun stenen huid is nauwelijks te doorboren! Je zult erachter komen dat hun afstandsaanvallen en formidabele verdediging, van hen een gevaarlijke vijand maakt waar niemand mee wil sollen. | |||
|[[File:good_marble_small.png|Marmer]] | |||
|- | |||
|[[File:Mob_swamp.png|70px|Moerasmonster]] | |||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | |||
|Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen. | |Moerasmonsters zijn niet de meest intelligente vorm van leven, maar ze beschermen hun bondgenoten en kunnen met hun zware slagen veel vijanden neerhalen. | ||
|[[File:good_planks_small.png| | |[[File:good_planks_small.png|Hout]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_necromancer.png|70px| | |[[File:Mob_necromancer.png|70px|Dodenbezweerder]] | ||
|align=center|[[File:Mage.png| | |align=center|[[File:Mage.png|Tovenaar]] | ||
|De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden. | |De Dodenbezweerder kan zijn vijanden vervloeken waardoor ze extreem kwetsbaar worden. | ||
| [[File:good_elixir_small.png| | | [[File:good_elixir_small.png|Elixer]] [[File:good_magic_dust_small.png|Toverstof]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_mortar.png|70px| | |[[File:Mob_mortar.png|70px|Kanonnier]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat. | |Een kanonnier kan ieder vakje op het slagveld aanvallen, maar zijn schoten zijn vrij inaccuraat. | ||
|[[File:good_steel_small.png| | |[[File:good_steel_small.png|Staal]] [[File:good_silk_small.png|Zijde]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Ent.png|70px|Treant]] | |[[File:Elf_Ent.png|70px|Treant]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|Hoewel ze | |Hoewel ze traag zijn in verplaatsing, zijn Treanten krachtige mêlee eenheden en vermorzelen ze hun tegenstanders met hun machtige aanvallen. Hun houten bast is goed bestand tegen mêleewapens. | ||
|[[File:good_elixir_small.png| | |[[File:good_elixir_small.png|Elixer]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_ent_II.png|70px|Treant II]] | |[[File:Elf_ent_II.png|70px|Treant II]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|Treant II is de verbeterde versie van de treant. Ze kunnen nog krachtigere aanvallen uitvoeren en zijn nog beter bestand tegen mêleewapens. | |||
|[[File:good_elixir_small.png|Elixer]] | |||
| | |||
|[[File: | |||
|} | |} |
Huidige versie van 12 sep 2015 om 09:30
|
Provincie Eenheden
In het begin zijn de eenheden die je in de Provincies aantreft, sterk afhankelijk van het type provincie. Desalniettemin, wanneer je de Provincies verkent die verder van je stad af liggen, zul je meer variatie en complexere combinaties van eenheden aantreffen. Ook zullen eenheden van beide volkeren in de Provincies verschijnen.