Eenheden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 271: | Regel 271: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Zwaarddanser II]] | |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Zwaarddanser#Zwaarddanser II|Zwaarddanser II]] | ||
|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
Regel 280: | Regel 280: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link= | |[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Boogschutter]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Regel 297: | Regel 297: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Boogschutter#Boogschutter II|Boogschutter]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|16 | |16 | ||
Regel 306: | Regel 306: | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:short_ranged.png]] +20% | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | |[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|86-106 | |86-106 | ||
|378 | |378 | ||
Regel 319: | Regel 319: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] +20% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] -70% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]] | |[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II|Treant II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] | ||
|115-141 | |115-141 | ||
|504 | |504 | ||
Regel 332: | Regel 332: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid|]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|17-51 | |17-51 | ||
|131 | |131 | ||
Regel 345: | Regel 345: | ||
|0 | |0 | ||
|6 | |6 | ||
|[[File:heavy_melee.png]] +40% | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -20% | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -20% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II|Golem II]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] | ||
|23-69 | |23-69 | ||
|179 | |179 | ||
Regel 358: | Regel 358: | ||
|0 | |0 | ||
|6 | |6 | ||
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% | |[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+80%[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]+20% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -40% | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link= | |[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Tovenares]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Tovenaar]] | ||
|7-13 | |7-13 | ||
|45 | |45 | ||
Regel 371: | Regel 371: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-60% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Steekspreuk]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link= | |[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Tovenares#Tovenares II|Tovenares II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Tovenaar]] | ||
|10-18 | |10-18 | ||
|63 | |63 | ||
Regel 384: | Regel 384: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]]+60% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]]-80% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Steekspreuk]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Eenheden Statistieken Mensen ==== | ==== Eenheden Statistieken Mensen ==== |
Versie van 11 sep 2015 13:47
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte eenheden en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer schade toebrengen maar een zwakkere verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte eenheid, Korte Afstand, Zware Mêlee, Lange Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte eenheid. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Elven | ||||
---|---|---|---|---|
Eenheden Mensen
Eenheden Mensen | ||||
---|---|---|---|---|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden | ||||
---|---|---|---|---|
Dief |
Bandiet |
Cerberus |
Cerberus II |
Ork |
Boogschutter |
Ridder |
Steenling |
Moerasmonster |
Dodenbezweerder |
Kanonnier |
Golem II |
Treant |
Treant II |