Eenheden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 599: | Regel 599: | ||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50% | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] | |[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] | ||
|- | |||
| [[File:Human_hellhound_II.png|60px|Cerberus II]] | |||
|align=center|[[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] | |||
| 7-9 | |||
| 21 | |||
| 1 | |||
| 6 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 8 | |||
|[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] +40% | |||
|[[File:short_ranged.png|Korteafstandseenheid]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Langeafstandseenheid]] -40% | |||
| [[File:special_abilities_wounded.png|Vijanden verwonden]] | |||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]] | |[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]] | ||
Regel 651: | Regel 664: | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |||
| |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | |||
|align=center|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] | |||
| 23-69 | |||
| 179 | |||
| 6 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 0 | |||
| 6 | |||
| [[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +20%<br>[[File:heavy melee.png|Heavy melee]] +80% | |||
| [[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -40% | |||
| [[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] | |||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]] | |[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]] | ||
Regel 691: | Regel 717: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| [[File:Elf_Ent.png|60px|Treant]] | |||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Zware mêlee]] | |||
| 86-106 | |||
| 378 | |||
| 12 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 7 | |||
| [[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +20% | |||
| [[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -70% | |||
| - | |||
|- | |||
| [[File:Elf_ent_II.png|60px|Treant II]] | |||
|align=center|[[File:heavy_melee.png|Zware mêlee]] | |||
| 115-141 | |||
| 504 | |||
| 12 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 7 | |||
| [[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] +40% | |||
| [[File:light_melee.png|Lichte eenheid]] -80% | |||
|[[File:special_abilities_weakened.png|Vijanden verdoven]] | |||
|} | |} |
Versie van 10 sep 2015 14:13
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte mêlee en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer Schade toebrengen maar een zwakkere Verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Klassen
In Elvenar vind je 5 Klassen van eenheden: Lichte Mêlee, Korte Afstand, Zware Mêlee, Zware Afstand en Tovenaar.
Iedere Klasse heeft bepaalde Eenhedentypes toegewezen gekregen. Hoewel Zwaarddansers, Bijlkrijgers, Cerberus en Orks bijvoorbeeld allemaal verschillende eenhedentypes zijn, behoren ze allen tot dezelfde Klasse: Lichte Mêlee. Het zijn allen lichte vechters op korte afstand, dus ondanks het feit dat ze verschillende gevechtsstrategieën hebben, zullen ze gelijkwaardige waardes hebben voor levenspunten en schade.
Speciale Vaardigheden
Sommige eenheden kunnen een spreuk uitspreken om de verdediging van vijanden omlaag te halen, waardoor de schade die de volgende eenheden aan hen toebrengen, groter is. Anderen hebben de krachten om de aanvalskracht van de vijand te verminderen, waardoor je je eigen troepen kunt beschermen.
Eenheden Overzicht
Eenheden Elven
Eenheden Elven | ||||
---|---|---|---|---|
Eenheden Mensen
Eenheden Mensen | ||||
---|---|---|---|---|
Provincie Eenheden
Provincie Eenheden | ||||
---|---|---|---|---|
Dief |
Bandiet |
Cerberus |
Ork |
Boogschutter |
Ridder |
Steenling |
Moerasmonster |
Dodenbezweerder |
Kanonnier |
Eenheden Statistieken Overzicht
Eenheden Statistieken Elven