Eenheden: verschil tussen versies
(→Basics) |
|||
Regel 18: | Regel 18: | ||
[[File:Promotion.png|center]] | [[File:Promotion.png|center]] | ||
=== | ===Eenheid Informatie=== | ||
Wanneer je de [[Barracks|Kazerne]] hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken [[File:Info-icon.png|Info]]. Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien: | |||
[[File:complete-screen.png|center]] | [[File:complete-screen.png|center]] | ||
Regel 26: | Regel 27: | ||
{| | {| | ||
! | !Nummer | ||
! | !Naam | ||
! | !Icoon | ||
! | !Omschrijving | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Eenhedentype | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Elke Eenheid heeft een Type dat is toegekend aan een bepaalde Klasse. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Eenhedenklasse | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Elke Klasse omschrijft de tactische groep waartoe een Eenhedentype behoort. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Schade | ||
|[[File:damage.png|25px|Damage]] | |[[File:damage.png|25px|Damage]] | ||
| | |De exacte schade van een aanval wordt willekeurig bepaald op basis van het schadebereik van de betreffende eenheid. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Levenspunten | ||
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]] | |[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]] | ||
| | |Levenspunten per Eenheid | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Gewicht | ||
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]] | |[[File:unit_size.png|25px|Weight]] | ||
| | |Eenheden hebben een verschillend gewicht. Hoe groter het gewicht, hoe minder eenheden je nodig hebt om een Troep te vullen. Hoe groter het gewicht, hoe moeilijker het is om een eenheid uit een troep te doden in een gevecht. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Bewegingsbereik | ||
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | |[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | ||
| | |Dit is het aantal velden dat een eenheid kan afleggen in 1 beurt. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Aanvalsbereik | ||
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]] | |[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]] | ||
| | |Dit is de maximum afstand waarop een eenheid kan aanvallen. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Terugslaan | ||
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | |[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | ||
| | |Deze vaardigheid zorgt ervoor dat een eenheid automatisch terugslaat wanneer het wordt aangevallen van dichtbij, maar het werkt maar eens per ronde. Als een eenheid deze vaardigheid heeft, zie je het nummer "1". Wanneer een eenheid niet terug kan slaan, zie je een "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Initiatief | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |De eenheid met het hoogste initiatief zal eerder aan de beurt zijn in een gevechtsronde. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
|align=center| | |align=center|Aanvalsbonus | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Hier kun je zien tegen welke Klassen de eenheid een Aanvalsbonus heeft. Wanneer deze eenheid een aanval uitvoert op de getoonde Klasse, zal de schade toenemen met het percentage dat wordt getoond. | ||
|- | |- | ||
|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center| | |align=center|Verdedigingsbonus | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Hier zie je tegen welke Klassen deze eenheid een Verdedigingsbonus heeft. Wanneer deze eenheid wordt aangevallen door een eenheid van de getoonde Klasse, zal de ontvangen schade worden verminderd met het percentage dat wordt getoond. | ||
|- | |- | ||
|align=center|12 | |align=center|12 | ||
|align=center| | |align=center|Speciale Vaardigheden | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Hier vind je spreuken of toegevoegde effecten op een aanval. Wanneer je je muis over dit icoon beweegt, zul je de omschrijving zien. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== Unit Classes === | === Unit Classes === |
Versie van 9 mei 2015 06:36
Basis
In Elvenar kun je per volk 5 eenheden ontgrendelen, waarna je ze kunt trainen in de Kazerne. De eenheden van zowel Elven als Mensen zijn gelijkwaardig in kracht, maar hun tactische stijl verschilt.
Beide volkeren beginnen met lichte mêlee en korte afstandseenheden. Het belangrijkste verschil tussen Elven en mensen voor deze eenheden, is dat mensen meer Schade toebrengen maar een zwakkere Verdediging hebben, terwijl dat bij de elven meer in balans is.
De derde en vierde eenheden zijn voor beide volkeren compleet verschillend en zullen dus ook andere gevechtsstrategieën vereisen. De laatste eenheid in de Kazerne is voor beide volkeren een wezen met magische eigenschappen.
Daarbovenop zal je bij het bezoeken van Provincies op de Wereldkaart ook nog andere eenheden ontdekken waartegen je kunt vechten. Deze vijandelijke troepen zijn sterk afhankelijk van het type Provincie en de afstand tot je stad.
Op de eerste eenheid na, die al direct samen met de Kazerne wordt ontgrendeld, zal je alle eenheden moeten ontgrendelen met een aparte technologie in het Onderzoeksmenu. Ook kun je alle technieken van je eenheden verbeteren door de bijbehorende "Promotie" te onderzoeken.
Eenheid Informatie
Wanneer je de Kazerne hebt gebouwd, kun je meer informatie opvragen over alle eenheden, zelfs de eenheden die nog niet zijn ontgrendeld. Dit doe je door op hun informatie-icoon te klikken . Door hierop te klikken, krijg je de volgende "Eenheden Informatie" te zien:
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Units Overview
Elves Units
Elves Units | ||||
---|---|---|---|---|
Humans Units
Humans Units | ||||
---|---|---|---|---|
Province Units
Province Units | ||||
---|---|---|---|---|
Thief |
Bandit |
War Dog |
Orc |
Archer |
Knight |
Steinling |
Swamp Monster |
Necromancer |
Mortar |
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Humans